也无风雨也无晴:
而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!
发现很多人看伤害只看1秒爆
看来是被主播忽悠了,有的主播伤害显示一关,就吹1秒爆。其实1秒爆分很多种1是打桩能不能刀刀3.0,2是打怪能不能刀刀3,三是打邪龙能跳多少,4是频率。所以说有些1秒爆水分很大
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近战一秒爆还是可以的,法术一秒爆要么下移速要么下生存要么那造价就不是正常人能碰的
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圣经来了圣经来了1.异界玩法产出不是根据热门职业变动?2.深空门票便宜吗,回响那个涨价幅度谁不知道3.跟深空佬比生存?爽刷u8的生存你都碰瓷不了4.一个星期火价成啥了,火价最高的时候爽吃100多张还跟你磨磨唧唧回本啊,看得上你10天后的火价吗
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,大哥,你这个你开服你都买不起
戒指一百火,头两百火。手套,这玩意儿哪有货啊?这不是猪仔手吗,第2天2800火
这个鞋也是三四百火,衣服我记得也是100多火。武器再给你算500火。
戒指一百火,头两百火。手套,这玩意儿哪有货啊?这不是猪仔手吗,第2天2800火
这个鞋也是三四百火,衣服我记得也是100多火。武器再给你算500火。









新罗盘是哪掉的?不会深空掉落吧






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