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不影响 直接强制转成同一个伤害 冰火电腐 这里只显示有的点伤 你如果每个点伤都有 就显示了
渴瘾加守夜高强度刷了两天真的无语了
幽邃 紫色渴瘾+蓝色守夜,都是666宠物。高强度刷了几天,平均就1000-1500一小时。 缝个大亨罗盘,tm加上赛季打牌加渴瘾打牌,金币连劫掠的一半都凑不齐。这赛季没宠物也纯搞笑的,打牌3-5分钟,分均火20不到。
策划我问你是用脚填的数值吗?现在一万火都30不到了,我们自己玩游戏也不卖火,你让我一小时刷1000火?上岛买个10块就顶刷3小时?
策划你睁开眼睛看看你这是人玩的游戏吗?

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打牌既要看脸又要看牌技 玩法又磨叽 而且打牌还容易翻车发臭牌 经常彩罐给个几十火 但也有大爆一把五百火以上的时候 大亨玩法就得缝劫车明月守夜局内玩法刷野火 但狗策划已经把局内玩法的野火掉落砍得没眼看了 纯掉落经常一地空白灵砂 也就订单玩法 明月宝箱玩法能看到点东西了 现在玩啥都觉得烧心 看着自己的666宠物,却在羡慕别人白嫖打螺丝 已经烂透了
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玩家们的经验是堆到95%最终减伤勉强及格,想站撸一般得堆到98%体验才舒服。
1️⃣一般的标准是6000的基本生命护盾作为一击线标准,超出部分可折算为减伤,比如你10000护盾折算为(10000-6000)/10000=40%。
2️⃣格挡一要注意这攻击格挡和法术格挡是分开堆的,二是要注意格挡率和格挡比例的关系。就算你都堆到了100%格挡率和80%格挡比例哈,注意这不可能达到90%。
3️⃣护甲分物理减伤和非物理减伤,护甲对后者的还需要堆有效率。就算你都堆到了80%的满减伤,注意这也不能达到90%。
4️⃣抗性只对非元素伤害有效,对物理伤害无效,当然游戏里的物理伤害的数值一般会比非物理伤害略低一点。你肯定会堆满即60%。
例如你遇到了火焰击中伤害,那我们打开excel计算一下吧:1-(1-40%)×(1-80%)×(1-80%)×(1-60%)=99.04%,嗯结论就是你防御绝对是合格的,而且硬硬的。
但我们再看看有啥问题不?
1️⃣格挡和护甲都堆满的代价极大。
格挡包括攻击和法术,格挡率和格挡比例,这四个要素每一个都要堆满的话,一般除了罗莎1外,其他职业都没必要这样干。
护甲包括物理减伤和非物理减伤,一般护甲人bd可以纯靠护甲值就能实现双80%,但其他职业得堆非物理伤的护甲有效率但其实也没必要完全堆满。总之你对击中伤害的防御看似是够了,但是不是资源过度倾斜给防御而影响到了你的伤害了呢。
2️⃣除了护盾可折算为全域硬减伤,格挡和护甲都属于击中伤害减伤,对持续性伤害是完全无效的。除了凋零、创伤、点燃外,还有各种杂七杂八的持续性伤害,这你需要重新堆硬减伤如缓冲防御坚韧祝福低魔减伤等或全面防御和减持续伤词缀,最终excel计算和值要尽量达到95%的及格线。
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你在k7一小时200火,别人第一第二天在8-1产天价暗金,天价珍品,甚至86底子都几十火一件。而金罗盘只是白菜价,全服都给这个群体打工。
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劫车可以原地给黑潮充满一起打完,明月守夜也能充能,但是不能原地打黑潮,没那么舒服



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