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金币:
因为这个以前是+180诅咒效果,-100也不是0,上赛季改成额外+诅咒效果,不是inc的了,反而-100就不吃诅咒效果
我觉得这次的免费罗盘是一个非常好的思路。高强度的怪物数值以及宠物硬性要求已经是非常非常高的门槛了,抽宠物大几千,造车大几千,这已经不是一笔小钱了,结果花了不少钱,去刷图,面对天价罗盘与不匹配的收益比,是让人花了钱还玩不爽,遭罪受!严重打击玩家们对氪金的积极性!!!
所以,罗盘的门槛更应该是对于克度和bd强度,而不是罗盘本身的价格。
红罗盘本身不贵,但必须在红深空才能使用,且必须是三十万亿输出且高生
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而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!
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这点东西写一上午。然后还是没说明白为啥不要专家模式,你不玩不就完了。有人想玩,其次,专家模式也不影响赛季了。一句话全防出去了,那你也别拿你的游戏理想套别人。![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
游戏有的是,而你的建议只是提升你自己的游戏体验。相信我,玩专家的人对此都乐此不疲
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游戏有的是,而你的建议只是提升你自己的游戏体验。相信我,玩专家的人对此都乐此不疲:
路上装备先打造用,难度上去了有高价值暗金掉落![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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