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已经违背爽刷游戏设计初衷,触及底线了
排骨人咱就不说了,纯为了搬一点零花钱,现在啥也不掉了,u8赛季666掉了三个火,不是爽刷也行,能接受,毕竟也没投钱,搬不了就走,放弃了这款游戏
第二个就是贷款进高刻度想回本赚点的发现总是背刺,抽了宠物下赛季就砍没了,当前赛季宠物一周左右大砍,刷的不爽也不赚,人家感觉被耍了肯定也会撤了,放弃这款游戏
最后一类人,最重要,维持火价稳定的大客户,纯为了爽刷,投入几十万火,比如我每个赛季都投入40-70w

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抖音目前正在直播的火炬一哥,川蜀小兵裴常军,666赛季劫车叠界渴瘾花火,速刷幽邃一小时900火,我看着自己刻七造物机一小时700陷入了沉思![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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词条一删,数值一降,有些bd的板子不如直接上薯条了
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你核心思想不对。现在杂七杂八的通货太多了,有的甚至在挤压初火原质的消耗。。火价崩的快说到底还是因为消耗少,火消耗最大的就那1,2件自制装,还有交易行。 应该任何玩法的打造上都需要消耗火才是正确的,比如冥王石板点一下就需要50火, 月相点一下也需要50火,渴饮装备打造除了需要器官,也需要火。这才是健康的


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