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太阳当空照,花儿对我笑:
图内玩法不吃白鸟就离谱,那些最难最贵的宠物拿来干嘛,开荒的时候刷灵砂吗![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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武器本身攻速没用,特性攻速1就是基础攻速,所以只吃全域攻速。灰烬锤卡攻速是因为破击蓄能档位要和攻速匹配。
关于火炬角色的问题。
@【暗鸦】阿宽
火炬每个赛季都会推出角色,和赛季玩法一样越来越多,这显然在不久后是需要解决的问题。
并且新角色特性意味着技能体系装备体系的复杂改动,这会牵扯大量的精力。
我建议减少新角色的推出速度,手册绑定其他东西。腾出精力来优化游戏体验。
现有角色体系也可以改成特性开启时自由选择。
没错就是升华,比如玩人鱼到了一定等级可以选择升华为人鱼1或者2,这样玩家也有了更多的自由度。
同时整体人物体系也会

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你以为是流放呢
火炬更新的不是角色,而是bd,一个角色基本就适配那么一两套bd,换核心技能也是换汤不换药,牵扯大量精力是不可能的,因为策划会把算不明白的套路直接砍到烂,就像人鱼2和迸发联动了所以直接天赋调香的迸发上限词条都直接砍掉
火炬更新的不是角色,而是bd,一个角色基本就适配那么一两套bd,换核心技能也是换汤不换药,牵扯大量精力是不可能的,因为策划会把算不明白的套路直接砍到烂,就像人鱼2和迸发联动了所以直接天赋调香的迸发上限词条都直接砍掉:
双虹+坚韧球+满格挡+60格挡率+能量壁垒+坚固+缓冲防御可以进深空打玩偶多多,不咋死。你想想代价多大了







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