ya00:
我也是从搬砖人一路走过来的,现在岁数大了,肝不动了,找个班上。也有朋友每个赛季多少能搬点,偶尔倒些余额抽抽宠物。大环境确实就业压力大,火炬确实吸纳了一部分游戏搬砖玩家,不偷不抢的挣俩钱花也无可厚非。玩家和官方都有博弈点,各有利弊,也不能一杆子打死。从游戏发展角度,24小时两班倒的账号,就好比新兴公司,很多个体公司寿命就是两年,对他们而言肯定是在风口上拼命的赚钱,过两年可能就倒闭了,这么干对于他们有利,对于游戏市场是存在一定影响的。针对不同玩家,游戏公司采取的策略也反应出他们的取舍,楼主也谈到了。对我而言,依然记得当年在电影院看《头号玩家》时的场景,我认为那是不错的选择,采取限制游戏时长的方式,让玩家们有时间去接触接触外面的世界,家人、朋友,尝试着找份工作,回归生活。想玩了,有时间就来玩;没时间就回归工作和生活,这种才是长久的方式。当然,那个游戏公司早已赚的盆满钵满不在乎钱了,这边刚收购了ip,才开始磨刀霍霍,但急功近利可能并非良策,我是觉的目光放长远些好。包括玩家,有一小部分主播和玩家,赚钱能力是很强的,半个月、一个月的赚几个w,我确实没那能力,但也不会羡慕,首先是靠肝,拿健康换的,现在很多病年轻人得的也不少,糖尿病、脑梗之类的,不划算,另一点是钻了游戏的空子,就是永恒,前两天看了一个up主的视频,这件装备设计的有不合理的地方,规避了很多养成痛点,直接跳过了游戏设置的难度障碍。
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赛季前几天不开深空或者减少90深空收益就完事,金劫不进深空就是一坨,这赛季前期只有紫玩偶没花火u8爽吃,刷的真的爽
最关键的就是比所有宠物都稳
最关键的就是比所有宠物都稳:
可能我阐述的问题不够明显,我只是想问为什么3个帕鲁,在掠夺的时候(并不进入战斗)帕鲁1 帕鲁2 帕鲁3 复制道具为什么是分别复制 而不是3个一起复制本身就是2倍复制道具,还有区分。另外 掠夺进入到战斗模式,复制也是3个帕鲁分开计算的
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g26F60zOEfGlewAAAAABcw==求大佬帮忙看下BD哪里出了错,扛又扛不住,秒又秒不掉。烦死,我属性按理说比你好一点,花了20W火了。就是弄不明白
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数值的膨胀刷图会变的简单,刷图简单意味着火产出更多,火产出多了就要有更强力的回收机制,但是这游戏除了拍卖税跟敲装备别的有回收途径吗?敲装备消耗的火总体来说是不变的,而且还有变少的趋势,最近两个赛季基本一身t1过20,再加上渴瘾装备又挤掉一个消耗火的位置,但是产出一直在增加,初火以前是硬通货,大家都需要消耗,现在每多一个赛季,用来提升消耗的初火占比越小,继续这样下去慢慢变得只剩货币价值,而且会贬值的越来越快。






















