城防好歹1秒爆就能过了,现在又是免疫又是伤害的,就差35层就可以撤退了,怎么这么难
要么就提高幽邃刷图成本出单独的幽邃门票 要么就拉高幽邃门槛 设置幽邃1 2 3 层难度类似于k8 出一些强制性限制手段 玩家只有在看到收益和自身提升成正比才会舍得把打到的火用来提升实力 要么就拉高深空收益 幽邃和深空之间至少5倍的造价差距收益目前来看大概也就最多不到2倍的收益差距 在现在有统计器如此明面上的数据展示出来以后 这游戏你官方觉得还会有多少人进深空? 进去为爱发电吗? 下赛季官方这方面如
游戏都干崩了都没反应?
有必要 开除一些人 在招收几位有世界级眼观的人 不然浪费了这游戏 鼠目寸光用罗盘决定打宝收益 偏偏把罗盘 放给爱丽丝大量产出 真的是 割一波韭菜 换个法子在割一波 一直割韭菜 最后发现路都堵完了! 然后大翻新一次。
留存,在线等,的真实情况。
技能第一次用打不出伤害 后续按第二轮就有了。
今天回归玩了一下,感觉比前两天强太多,感觉又可以玩了?
一个游戏首先要好玩,后面才是有市场。你看改的难受吧。k8又脆又慢,一点激情都没有。只能玩玻璃大炮。真气的很。掉落少,你至少让打的顺滑点也可以啊,慢慢积累还有成长。现在又慢又容易死,还没产出。玩这个游戏图什么?图他老还是图他不洗澡。(🌵植物)