纪念碑谷3游戏截图
纪念碑谷3

纪念碑谷3

9.9
预约
49 万
49 万
我看到了什么?!神作啊,神作,光是期待值就已经10分了。
第一作刚出来的时候,说实话最初体验是借鉴psp上的《无限回廊》。但是在色彩搭配、艺术效果方面却站在了前辈的肩膀上。我是一个晚上通关的,感觉关卡设计一气呵成,谜题难度正好是那种需要动脑想一想,却不会卡太久的所谓“恰到好处”。尤其是色彩斑斓的画面,色彩繁多而不乱,冷暖搭配却显得氛围格外幽静。
二代其实并不差,只不过一代确立的丰碑真的是太高了,所以导致二代并没有更多令人尖叫的惊喜。但这只是相比于系列而言,如果横向对比,二代的素质在同类型手机游戏里绝对是佼佼者。
《纪念碑谷》除了画面、色彩、动效、关卡设计之外,令人印象深刻的就是他的剧情叙事。很少有超过10秒钟的过场动画,但每一个看似碎片的效果长,都用简约的画面语言将寓意传达到位,当你看完这些碎片之后,一个完整、动人、凄美、瑰丽的故事已经跃然纸上,沉浸其间。
极简,这就是纪念碑谷的艺术内核。极简的画面,极简的线条,关卡的玩法操作也是非常简单(没有各种风骚走位,千段连击),故事的表达也是能简则简,毫无冗余镜头,看完之后会发现,如果我是剪辑师,这部动画我一个镜头都减不掉了。就是这样的极简主义,形成了它特立独行的艺术风格。
唠叨了这么多,就是一句话:买爆就完了!
什么时候出啊,跪等神作,剁手买爆!
期待
提到最让玩家印象深刻的视觉错位游戏,那么《纪念碑谷》肯定是榜上有名。《纪念碑谷》只需要两个小时就可以通关,但游戏的8人团队用了84周的时间耗费了将近870万人民币才制作出这有着18个关卡、8种交互方式的《纪念碑谷》。
当初《纪念碑谷》出来的时候,很多人一直在讨论游戏中故事甚至有人问了官方是有什么寓意,其实本身游戏里就没有打算讲述一个完整的故事,毕竟他们先考虑的是画面以及玩法。即使《纪念碑谷》没有剧情具体讲述,在每个玩家心里都有自己的见解,而游戏本身就是一段美妙的体验过程。
时隔三年这款风靡全球的游戏推出了第二部,《纪念碑谷2》完全继承了一代的玩法画风,但在某些元素上是和初作不同,而《纪念碑谷2》居然也在剧情上做出了一些创新,初作是以宽恕和原谅为主题的故事,而第二部却是以母女为主题,两者之间到底有怎样的关联就要看玩家自己理解,总之是不妨碍人玩游戏的。
当《纪念碑谷3》出现制作消息的时候就会让玩家更加期待,第一部过于优秀风靡全球,而第二部因为难度的降低导致游戏体验没有第一部好,那么第三部是否在前两部的制作基础上再次创新亮相,就成为了《纪念碑谷2》的重中之重。游戏的质量程度肯定是没有问题的,即使是《纪念碑谷2》也只是内涵和难度让玩家略微诟病,利用视觉错位来解谜,给玩家带来惊喜的视觉体验一向是这款游戏的魅力,《纪念碑谷3》更多的还是在关卡设计创新和剧情深度上下功夫。不过从官方来看什么制作内容都没有,就连《纪念碑谷3》的关卡图都没放一张,只放了一些元素设计图,对比前两作有着新元素设计的部分,颇有点神秘巨作的感觉。
当初《纪念碑谷2》出来之后很多玩家都表示《纪念碑谷》再无续作,当初我还是觉得有点可惜的,出了第三部自然很激动也很期待。只不过《纪念碑谷2》是控制两个人难道这《纪念碑谷3》是要一次控制三个人吗?这也只是开玩笑,对于《纪念碑谷》这系列的作品还能怎么说,满分期待就完事了。
2019/8/9