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评价
264
论坛
扒拉
测试
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
264个评价
全部评价
全部平台
带图
6
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
57
画面优秀
24
音效动听
23
操作流畅
21
轻松护肝
15
玩法设计
23
运行稳定性
13
广告频率
3
音效音乐
3
操作体验
1
画面视觉
1
(尖叫)(跳跃)(阴暗的爬行)
游戏时长 20 分钟
推荐:
画面音乐
作为解压游戏可以随时玩一玩,因为它真的很简单,玩法简单关卡简单。视觉方面的话我觉得也很好,随着关卡的推进它会有颜色的变化,设计方面也很简洁,这样不容易视觉疲劳。音效方面的话我很喜欢它的效果音,比较解压,而且他没有那种过关失败的说法,所以说不会给人太多的心理压力之类的。
压力大,无聊或者是不想动脑又想玩点什么的时候就可以来试一试。目前只玩到了70多关,但感觉关卡数很多,所以是很好杀时间的游戏,当然因为它的关卡和玩法会比较简单嘛,所以说它的耐玩度不会太高,可能你玩个20多分钟左右就会觉得无聊了,
提一下里面没有广告可以放心玩。以及它有两种过关模式,一种是快速过关,一种是完美过关,完美过关就是要把所有的方块都拿到(没有方块的话就只要达到终点都是完美通关),然后快速过关呢你可以不按他官方给的那个方块线走,你自己另辟蹊径快速通关。而且它这里没有那种星级之类的东西。我觉得他这一个做得很好,玩家不会因为这种什么游戏的成就感到压力之类的,因为这只是两种不同的通关模式。我觉得这个作为解压游戏的话是比较成功的一点
当然了,它也是有自己的缺点的。比如说没有主菜单来选择关卡,就是你不知道他到底有多少个关卡,你想重回哪个关卡玩的话,要一点一点的点回去会比较麻烦。还有我觉得它的效果音可以再丰富一点,既然它的关卡里的东西会随着推进而改变颜色的话,那我觉得打击的那种效果音也可以做一些细微的调整。还有这种解压游戏的通病就是耐玩度不高。
总体上我觉得这是一个蛮不错的解压游戏,喜欢这种解压类型的话可以试一试
Flowerain-Pearl
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
没广告,玩法很简单,画面非常简洁,音效还算解压😻😽
但是玩法太过单一,难度非常低,玩多了会感觉有点无聊(如果你耐得住1h过250多关完全没问题,几乎不用动脑子)。而且简洁到连主题界面、选关功能都没了。🙁
总体而言差点意思,闲的没事的时候可以掏出来划拉几关😌;通关反馈缺乏,很容易让人感觉乏味😑;创意有待发掘,目前来说发挥空间非常大😄;这种游戏太适合有玩家自制环节了😋。以上方面很期待后续制作,
个人感觉🤔每一关可以额外添加完美通关条件:比如每次移动必须吃到点数(无点数关除外)、方块停下之后再次操作限制在0.5s之内等等等等。😈
总之个人很看好!😍
Flowerain-Pearl
:
先观望观望,目前来看可玩性真的不高,这种好游戏千万不要烂啊秋梨膏!!!
南风过境
玩过
首先没广告这点好评 打发时间玩玩可以 没什么难度太简单了适当可以加些难度 要不然玩着玩着很无聊
写程序
游戏时长 11 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
太好了,有东西消磨时间了。
💡游戏创意:
应该不是最新。
🪄耐玩度:
消磨时间🉑
🎮可玩性:
消磨时间的时候🉑
🌃画面音乐:
没开
及格猫猫
游戏时长 41 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很适合休闲时玩的小游戏,不过感觉玩了两百多关没什么难度,一次性玩久了有点无聊。
纾纾熙
游戏时长 5 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很舒服的小游戏,手感不错,音效简洁,难一点的关也不卡(甚至不算有难度,错路根本走不了)没事划两下还是很解压的,不愧叫扒拉hhh
vv
游戏时长 105 分钟
游戏没广告,很简单,有些关可以直接完成也可以选远路完成,半小时打了160关挺慢的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
羽毛球狗
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不知道有没有玩过老爹系列的,老爹系列里面的小游戏其中之一就是这个玩法,还挺有意思。
羊舌旧白
游戏时长 53 分钟
暂时先给四星,五星看以后的版本具体情况。
先说一下个人感觉:从画风,音效上来说,是算不错的;难度简单,正好用来休闲,打发时间;没有广告,这个必须赞一个。总结起来就是,总体不错。
然后就是建议(包含自己的体验和别人的评论一起):
首先就是关卡问题,不能选关,虽然就目前这种过一关直接到下一关的形式,在玩的过程中体验会很爽,但是如果某一关玩家过了又想重新打的时候,就会有遗憾,毕竟设定的关卡通关有速通和完美通两种,可以考虑另设一种限时速通模式或者计时速通模式什么的,让喜欢速通的玩家去玩,具体的关卡设计我就不废话了,毕竟我只是个玩家。还有就是正常关卡可以分为通关和完美通关两种,用某种方式(比如音效,或者色彩什么)来区别两种通关,还可以刺激玩家去完美通关。
其次是我看了别的评论产生了一个不成熟的想法,就是关卡内固定块是否可以设定成碰撞后变色等等~来构成一些东西,以及经过的路线是否可以留下什么痕迹之类的。(啊~这个不应该算建议,算我的一些脑洞。)
至于广告的话~我不太介意,别太烦以至于干扰游戏体验就好,毕竟大家都是要挣钱的,或者买断制啥的,看你们怎么想了。
(……暂时就这么多想法,加油。)
…………
看在官方确实有在听意见和回复我的份上,补上一颗星,希望继续努力。
官方
卡诺鸽鸽 队友游戏
:
可以重新打啦!
小明
玩过
推荐:
可玩性
一口气到二十关。
撞击手感非常好,会吸引不断玩下去。
但为什么二十关就收手了呢,玩法机制上,首先,它的核心就是不断判断方向。上下左右四个方向,哪个方向能和撞击块连线。其次,判断错方向,无法移动,错误成本无限接近于零。于是它几乎没有难度系数,变成纯纯解压游戏了。
感谢开发者不引入广告也不卡关,带来舒适体验。也可以考虑加一点难度。
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