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432
攻略
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家国梦
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
432个评价
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带图
12
长评
42
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
物超所值
46
有趣好玩
38
轻松护肝
19
画面优秀
19
设定独特
12
玩法设计
62
运行稳定性
24
日常肝度
22
游戏福利
2
画面视觉
2
资源获取
1
操作体验
1
游戏平衡
1
yxpy
玩过
终于毕业啦!!!可玩性其实一般,但是放置真的很爽~收集拼图那会还每天拉慢火车呢😂
阿煜
:
这游戏也是返璞归真了,简单的游戏极致的享受,玩起来还是挺舒服的
阿武丁
玩过
好几年前的游戏了吧,竟然还在。很良心也没广告也不用氪金,好像是某一年国庆出的,那几天疯狂玩,到后面建筑都升上去了,渐渐没意思了。
仓颉
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
建筑满级了,相册也满了。还有很多没用的。
很良心同时也很无聊的一个游戏,只有点点点。而且很不合理的是建筑升级只能一级一级升,虽然可以长按,但还是很慢
Sunshine
:
建筑等级 满级是2000级?
鸾歌
游戏时长 24.9 小时
推荐:
可玩性
拼图全收集打卡✓
最近想起来这个游戏下了回来,发现建筑放置是没有收益上限的,挺好,断断续续把拼图整完了。
就是如果建筑升星红包不会重复就好了。
艾里
:
还能玩?
龙宏平
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
时隔多年重新看到这个,颇感唏嘘
记得那会是国庆,在应用商店看到这个游戏感觉挺不错的,就入了
确实是一款很棒,很良心的游戏!良心到不像是游戏厂商做得游戏了,压根没有氪金系统
熊大不给摸
游戏时长 88 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
真的很单调,玩法很单一,是因为想让湖南长沙的排名往前一点,所以才坚持一直玩。本来以为到后面会有新的玩法出现,但一直就是挂机收金币,升级房屋等级没有别的元素了。
宋宏志
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺有特色,也没广告,难得还活着
看看
物超所值
的人是怎么评价的
·▽·
游戏时长 88 分钟
这两天又下回来了,很适合佛系上班族😂
皛怪👻
游戏时长 26.6 小时
差不多玩了两个星期的萌新
我给同样是萌新的新人建议是一定要去论坛看看老玩家们的攻略
这样你会少走很多弯路,也不会浪费过多的资源
(以上是走了弯路的过来人的忠告)
……………………🙈
起初以为是个放置游戏,同别的放置游戏一样将建筑升满级就下线坐等收益,因此浪费了好多资源
直到一周后(家国之光周期CD)觉得收益依旧很低,突然开窍,发现事情并没有那么那么简单
于是开始查攻略,得知
1.政策中新分阶段,更高一层的阶段buff收益越高,所以上线必升
2.建筑与建筑之间可以搭配提高收益buff(前期如果没有能搭配的优先高星级建筑)
3.搭配可参考的因素还有现阶段城市任务的buff,根据buff内容来进行搭配,收益更高(右上角可以看buff内容)
4.这并非是一个单纯升级建筑物的放置游戏,高铁拉货才是王道,所以时间充裕的话一定要把当天的货拉完,可以得红包和相册用于提高建筑星级和增加收益buff
5.关于蓝星币红包,有说开20的也有说开500的,我是觉得这个没有什么好争的,对于新手,前期肯定得优先开20的升建筑星级同时保证收益。(铁憨憨就铁憨憨吧)
6.同时这也是个收集游戏,通过开相册游记照片开收益buff。每天的分享可以得一张碎片,记得拿来合黄色的游记收益buff相对高一些(千万不要拿蓝星币来开相册,不然你真的就是铁憨憨了)
……………………
关于游戏
红色题材主题正面
因此不氪,想氪都不给氪的那种
不肝,每天拉完货,基本上就可以下线等收益了
游戏本身并没有什么难度
所以可玩性也相对来说低了一些
每天其实做的都是相同的事情
升政策-升建筑-拉货-开红包-开相册
确实有那么几次,我拉货拉着拉着睡着了
但好在有游记收集,收集控受不了这个,必须集齐!
也有排名功能可以查看朋友之间,省市之间的贡献排名情况
(顺便问一句,广东的兄弟你们都不睡觉不下线的吗?长期霸榜啊喂!)
半夏渐秋
游戏时长 93.0 小时
虽然也不知道官方能不能看到,但还是很想给官方提几点建议,关乎游戏体验:
①请适当减少拉火车耗时,尤其是在度过新手期后,大家拉货时都会选择供货套,这时提供的金币对于升级来说基本上是杯水车薪,所以不如砍掉货物总数,提高其他货物出率并降低金币出率。
②请尽快添加一键开包、一键开相册、一键升级功能,我不明白这种长时间重复性动作除了破坏游戏体验以外,有什么意义。
③请考虑增加一键更换建筑组合的功能,目前来说大部分人可以分为供货套、在线套和离线套三种,希望能添加保存当前组合并可一键更换的功能。虽然对收益影响不大但是很人性化。
以上三点建议,其中①②我认为是目前游戏最大的弊病,游戏内容太少却又想提高玩家在线时长,所以只能通过这种方式留住玩家。希望能够尽快开发新内容,并改善这些影响游戏体验的内容。祝好!
——————以下是原评论——————
在下先来打个分。
作为一个国庆献礼手游,游戏本身的玩法与机制可以算是及格了,给⭐⭐⭐;对于***和地方民俗风景的科普很亮眼,加一⭐。
我是28号下载的,在熟悉了一下机制后,29号开始正好八经认真玩的。我选择的是前期开20,等到主力蓝色5星之后再开100的策略,现在想想应该主力蓝全4星之后就开100的(甚至可以更早),这样或许我的图书馆和零件厂现在已经有五星了吧。
前面四天我玩的十分的咸鱼,所以昨天才把金相册开齐,今天秒收入才上了cc。当我发现我的主力图书馆现在升一级要1dd+时,我认真回想了一下这几天玩这个游戏的历程,萌生了退坑的想法。
印象比较深刻的是我供货上200+后,每天摆五橙拉火车拉四个小时(我没有选择只拉橙的方式),然后开两百多小包和四五十个中包,加上将近两百个相册又要开半个多小时——这是我弃坑的最主要原因。
除了拉火车浪费时间之外,还有一个原因就是jgm比起别的成熟一点的放置类游戏,可玩内容太少了。越往后升一级越难,基本上再过半个月主力1500+之后,除了橙建筑都是五星,橙建筑最少也全四了,到时候火车都不想拉了。想到这种“上线两分钟,挂机一整天”的未来,我最终选择了弃坑。
游戏是个潜力股,但是现在的游戏机制更让人觉得像是为了献礼国庆而赶工出来的一款游戏。我也不想挂脚本,与其每天花五个小时玩游戏,不如充实自己,实现真正的家国梦!
Neil
:
有啥比较靠谱类似的游戏吗 就跟家园梦差不多的
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