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家国梦

家国梦

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.2444个评价
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带图18 长评43 游戏时长 1h+好评中评差评物超所值48 有趣好玩39 轻松护肝20 画面优秀19 设定独特12 玩法设计63
游戏时长 748 小时后评价
《家国梦》是一款非常特殊的游戏。它由中央与腾讯联合打造,最初作为国庆献礼问世,这也注定了它“非典型商业游戏”的基因。玩过它的人,通常会用“良心”、“佛系”和“为爱发电”来形容。
最大的亮点在于它“不图钱”的纯粹。 游戏里没有充值入口,没有恼人的广告,甚至连运营都显得格外“佛系”。这对于习惯了各种内购、抽卡、逼氪的玩家来说,简直像是一股清流。它更像是一款以“模拟经营”为皮,以“政策科普”和“家乡建设”为骨的互动体验软件。
玩法上,它极度舒适且易上手。 核心循环就是放置收菜、升级建筑、规划布局以获取最大收益。但千万不要被它简单的外表骗了,后期想要提升贡献值,“肝”度并不小。特别是“高铁拉货”环节,为了刷取红包和相册碎片,往往需要长时间在线操作,被戏称为“电子搬砖”。此外,游戏巧妙地融入了国家战略(如“家电下乡”、“自贸区”等),让玩家在不知不觉中了解了这些政策背后的含义,寓教于乐做得相当到位。
最能打动人心的,是那份归属感。 游戏内的排行榜是以省市为单位的。看着自己所在的省份在全服排名中一步步前进,或者为了把家乡的城市(比如南京、长沙等)建设得更好而努力,这种“为自己家乡争光”的集体荣誉感,是任何其他游戏都无法提供的独特体验。
当然,它也有缺点。玩法相对单一,后期容易陷入重复的机械操作,缺乏深度的交互内容。但对于一款想要在闲暇时分体验“当市长”感觉,或者单纯想为自己的家乡贡献一份虚拟力量的玩家来说,《家国梦》依然是无可替代的首选。它证明了,不靠氪金,靠情怀和创意,也能做出让人愿意玩下去的游戏。
TapTap
玩过
看看 物超所值 的人是怎么评价的
游戏时长 26.6 小时后评价
差不多玩了两个星期的萌新
我给同样是萌新的新人建议是一定要去论坛看看老玩家们的攻略
这样你会少走很多弯路,也不会浪费过多的资源
(以上是走了弯路的过来人的忠告)
……………………🙈
起初以为是个放置游戏,同别的放置游戏一样将建筑升满级就下线坐等收益,因此浪费了好多资源
直到一周后(家国之光周期CD)觉得收益依旧很低,突然开窍,发现事情并没有那么那么简单
于是开始查攻略,得知
1.政策中新分阶段,更高一层的阶段buff收益越高,所以上线必升
2.建筑与建筑之间可以搭配提高收益buff(前期如果没有能搭配的优先高星级建筑)
3.搭配可参考的因素还有现阶段城市任务的buff,根据buff内容来进行搭配,收益更高(右上角可以看buff内容)
4.这并非是一个单纯升级建筑物的放置游戏,高铁拉货才是王道,所以时间充裕的话一定要把当天的货拉完,可以得红包和相册用于提高建筑星级和增加收益buff
5.关于蓝星币红包,有说开20的也有说开500的,我是觉得这个没有什么好争的,对于新手,前期肯定得优先开20的升建筑星级同时保证收益。(铁憨憨就铁憨憨吧)
6.同时这也是个收集游戏,通过开相册游记照片开收益buff。每天的分享可以得一张碎片,记得拿来合黄色的游记收益buff相对高一些(千万不要拿蓝星币来开相册,不然你真的就是铁憨憨了)
……………………
关于游戏
红色题材主题正面
因此不氪,想氪都不给氪的那种
不肝,每天拉完货,基本上就可以下线等收益了
游戏本身并没有什么难度
所以可玩性也相对来说低了一些
每天其实做的都是相同的事情
升政策-升建筑-拉货-开红包-开相册
确实有那么几次,我拉货拉着拉着睡着了
但好在有游记收集,收集控受不了这个,必须集齐!
也有排名功能可以查看朋友之间,省市之间的贡献排名情况
(顺便问一句,广东的兄弟你们都不睡觉不下线的吗?长期霸榜啊喂!)
游戏时长 93 小时后评价
虽然也不知道官方能不能看到,但还是很想给官方提几点建议,关乎游戏体验:
①请适当减少拉火车耗时,尤其是在度过新手期后,大家拉货时都会选择供货套,这时提供的金币对于升级来说基本上是杯水车薪,所以不如砍掉货物总数,提高其他货物出率并降低金币出率。
②请尽快添加一键开包、一键开相册、一键升级功能,我不明白这种长时间重复性动作除了破坏游戏体验以外,有什么意义。
③请考虑增加一键更换建筑组合的功能,目前来说大部分人可以分为供货套、在线套和离线套三种,希望能添加保存当前组合并可一键更换的功能。虽然对收益影响不大但是很人性化。
以上三点建议,其中①②我认为是目前游戏最大的弊病,游戏内容太少却又想提高玩家在线时长,所以只能通过这种方式留住玩家。希望能够尽快开发新内容,并改善这些影响游戏体验的内容。祝好!
——————以下是原评论——————
在下先来打个分。
作为一个国庆献礼手游,游戏本身的玩法与机制可以算是及格了,给⭐⭐⭐;对于***和地方民俗风景的科普很亮眼,加一⭐。
我是28号下载的,在熟悉了一下机制后,29号开始正好八经认真玩的。我选择的是前期开20,等到主力蓝色5星之后再开100的策略,现在想想应该主力蓝全4星之后就开100的(甚至可以更早),这样或许我的图书馆和零件厂现在已经有五星了吧。
前面四天我玩的十分的咸鱼,所以昨天才把金相册开齐,今天秒收入才上了cc。当我发现我的主力图书馆现在升一级要1dd+时,我认真回想了一下这几天玩这个游戏的历程,萌生了退坑的想法。
印象比较深刻的是我供货上200+后,每天摆五橙拉火车拉四个小时(我没有选择只拉橙的方式),然后开两百多小包和四五十个中包,加上将近两百个相册又要开半个多小时——这是我弃坑的最主要原因。
除了拉火车浪费时间之外,还有一个原因就是jgm比起别的成熟一点的放置类游戏,可玩内容太少了。越往后升一级越难,基本上再过半个月主力1500+之后,除了橙建筑都是五星,橙建筑最少也全四了,到时候火车都不想拉了。想到这种“上线两分钟,挂机一整天”的未来,我最终选择了弃坑。
游戏是个潜力股,但是现在的游戏机制更让人觉得像是为了献礼国庆而赶工出来的一款游戏。我也不想挂脚本,与其每天花五个小时玩游戏,不如充实自己,实现真正的家国梦!
Neil : 有啥比较靠谱类似的游戏吗 就跟家园梦差不多的