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78
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大魔王之塔
官方入驻
6.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.1
78个评价
带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
麦克老狼🐺
游戏时长 13 分钟
🎮玩法
核心内容可以算作是单机RPG,有一个可以闯关的塔,每次进入前可以从商店购买装备,爬塔过程中无法手动操作,战斗全程自动化。战斗胜利可以获得经验值,在塔内升级,从而向更深处前进。失败的话丢失所有装备和金币,光溜溜的重头再来,并且还是从1级开始。
看起来有点像个人作品,不知道作者脑袋里是如何构思成这种模式的,全程枯燥不说,不管是死亡出塔还是主动撤退,一点资源都不给留,只是少得可怜的潜力点数,毫无乐趣点可言,看起来是不想让人玩这个游戏。
⚖️养成
外围养成可以通过购买装备进行一定程度增强,也可以消费潜能点数学习技能,除此之外就是战斗内的固定升级体系。装备进塔就没,金币也没有补充来源,数值完全一潭死水,没有养成成就感或任何可提高的快感。
🌆美术
画面结构很简单,UI品质不高,一些功能逻辑不是很清晰,有一定理解成本。场景比较单一,战斗过程有点像古早时期的单机RPG,动作基本没有,靠特效来表达战斗意图。美术方面可提升空间很大。
✍️问题和建议
1-初次玩游戏还未进关卡,黑市花100金币买个斧子,背包中并没有。
2-角色页签下,点击装备格子穿戴装备,完成后变成了背包的防具界面,而下方还是停在角色页签。
3-战斗中60速度快不过敌人50速度的,依然被其先手攻击。
尔等西瓜皮丶
玩过
能打三星已经很中肯了,不算放置游戏,消耗体力刷塔,刷塔赚金币装备,然后抽装备。。。除此之外没别的了,这就是核心玩法么,还真是无聊透了
有谁共鸣
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
立绘建模💃🏻:
强
氪金度💰:
挂机游戏还冲什么钱 一般不好玩的游戏我都懒的去评论。这是一款迷你RPG,有点偏日式二次元的小游戏,玩法独特,简单有很耐玩。闯关爬塔,打怪升级就这么一步步往大佬的方向前进
悱莪悢鍺怎倁莪芯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
角色人设🧝🏻♀️:
能招募到各种不同的强悍怪物,并且关卡怪物的设计非常的不错,各种形状各异的怪物
氪金度💰:
基本上不需要氪金,所有装备都可以在商店买到,并且定期还会有各种福利
空空
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
大魔王之塔作为二次元游戏,可以自由的闯关爬塔,而且里面充满了各种魔兽,并且加入天赋玩法,每天只需要上线收一下菜,其他时间挂机就行,上班族完全可以作为打发无聊时间的好游戏
苗子
游戏时长 2.9 小时
挺有魔性的游戏,建议刷图加个2倍速,单手武器合成双手武器的时候建议加个提示。再就是精力的回复方式不明,再就是美术有待提高。
5星鼓励,期待
召唤师
玩过
一是节奏太慢,又是自动打怪,打到后面都瞌睡。建议添加技能。二是死亡后等级装备全归零,一两次还好,多几次就劝退了。建议保留等级。
红魔鬼
游戏时长 8.8 小时
我前天下载,今天早上就打到101关了,然后就无聊了。
我支持这款游戏,不过这款游戏有很多不足的地方,希望作者能够经常更新和群里面的玩家多交流,这样游戏才能跟好
我有独特见解和攻略,点一下赞在群里面找我就告诉你,群里面找红魔鬼。
哼哼哈嘿
玩过
先说买卖装备这块,希望下次更新能出一键出手。一个一个点太费劲了。再说进地图死亡掉装备。不能全身都掉啊。几率掉比较好。毕竟谁也不知道下层水有多深。要不就更新装备评分,推图战力系统。这样玩家可以比较明了的知道自己是否有能力去推。在一个就是装备太单调,可以借鉴各种地牢累的游戏。装备词缀随机,还多样化。五星鼓励。比较喜欢。
User402491769
玩过
这款游戏体验很好,玩法简单易上手,进入塔内就能自动战斗,得到的金钱就拿来买装备,然后合成更强大的装备就可以了,而且强大的装备有各种属性效果。我们要做的就是每天点几下爬塔收钱就可以了,不耽误工作还能娱乐游戏,非常不错。
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