大魔王之塔

大魔王之塔

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6.1
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6.178个评价
带图2 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 13 分钟
🎮玩法
核心内容可以算作是单机RPG,有一个可以闯关的塔,每次进入前可以从商店购买装备,爬塔过程中无法手动操作,战斗全程自动化。战斗胜利可以获得经验值,在塔内升级,从而向更深处前进。失败的话丢失所有装备和金币,光溜溜的重头再来,并且还是从1级开始。
看起来有点像个人作品,不知道作者脑袋里是如何构思成这种模式的,全程枯燥不说,不管是死亡出塔还是主动撤退,一点资源都不给留,只是少得可怜的潜力点数,毫无乐趣点可言,看起来是不想让人玩这个游戏。
⚖️养成
外围养成可以通过购买装备进行一定程度增强,也可以消费潜能点数学习技能,除此之外就是战斗内的固定升级体系。装备进塔就没,金币也没有补充来源,数值完全一潭死水,没有养成成就感或任何可提高的快感。
🌆美术
画面结构很简单,UI品质不高,一些功能逻辑不是很清晰,有一定理解成本。场景比较单一,战斗过程有点像古早时期的单机RPG,动作基本没有,靠特效来表达战斗意图。美术方面可提升空间很大。
✍️问题和建议
1-初次玩游戏还未进关卡,黑市花100金币买个斧子,背包中并没有。
2-角色页签下,点击装备格子穿戴装备,完成后变成了背包的防具界面,而下方还是停在角色页签。
3-战斗中60速度快不过敌人50速度的,依然被其先手攻击。