空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志 ##06 圣灵系统
今天介绍一个更偏“养成”方向的新内容 —— 圣灵系统。圣灵可以理解为小镇中的“特殊伙伴”,它们不仅可爱,也会在战斗和冒险中提供非常重要的增益。这个系统的目标,是让玩家在探索和推进进度的同时,拥有一个长期陪伴你成长的存在。1. 获取圣灵:从冒险到孵化的完整流程玩家可以在各种冒险玩法中,获得不同类型的 圣灵蛋。圣灵蛋需要一定时间进行孵化,孵化完成后,就能获得对应的圣灵。这个过程既是收集,也是
开发日志 ##04 订单系统
我们来聊点更“日常”的——小镇的订单生活。如果说制作是工厂的心脏,那订单就是让整个小镇真正“运转起来”的动力。订单为你带来三样关键资源: • 经验(让你升级) • 金币(让你变富) • 星星(最重要,用来解锁建筑)建筑越多,订单越多,世界越大。当你把城镇盖得越来越丰富时,会慢慢发现订单栏位也在增加。这并非简单的“同时接更多任务”,而是让玩家从“忙不过来”进入“有系统、有策略地处理订
开发日志 ##03 制作系统
今天继续来更新一点新的内容!这次想跟大家聊聊小镇里非常核心的一块玩法 —— 制作系统。在这次改版里,我们希望“制作”本身不仅是功能,更是玩家成长和探索的一部分。所以我们重新设计了从「合成」到「配方发现」的整个流程,让大家在玩的时候既轻松,又充满惊喜。1. 两两合成:最基础的玩法在游戏里,只要你拥有 两个相同的物品,就
开发日志 ##02 城镇建筑系统
今天继续更新一点城镇相关的内容。今天想跟大家聊聊这次改版里很重要的一部分——城镇建筑系统。经过重做后,城镇不再那么冗余,而是通过使用星星一步步打造城镇。1.每当建造或升级一座建筑,都会带来不同的奖励。可能是资源、道具,也可能是推进城镇发展,让你解锁新的功能。 2
开发者日志## 01 伙伴系统
大家好 既然重新出发,我们就先从伙伴系统开始说起。这次我把伙伴的养成结构重新梳理了一遍,让它更清晰、更好玩,也更贴合模拟经营的节奏。以下就是目前伙伴系统的主要功能,总结给大家: 基础属性伙伴的基础能力,会影响他们在制作物品、完成订单、外派收集等玩法中的效率。算是伙伴强度的“底子”。 潜能通过提升
【开发日志 #00】
距离上一次更新已经过去了一段时间了,这期间经历了很多变化,现在团队只剩下我们两个人,但我们依然决定继续把这款游戏做好。这段时间我们没有消失,而是在重新打磨游戏的核心内容。我们做了不少调整、重构了不少系统、也重新规划了游戏想要呈现的方向。这是我们“重新回归”的样子。从今天开始,这里将变成我们真正的 开发者日记。接下来我会陆陆续续分享游戏目