空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志##08
今天我完成了部分抽卡的功能。但其实今天其实想跟大家探讨些问题。我一直很纠结,在材料产出的这个功能上。要怎么做才能获取的体验不会无聊,但玩起来又不繁琐呢?没有玩法纯挂机获取,会觉得太过于单调,但加入操作玩法又怕玩着会很累。你们觉得哪种结合会更好呢?可以给我些意见吗?我想听听你们的意见,我想调整好这个功能。
开发日志 ##04 订单系统
我们来聊点更“日常”的——小镇的订单生活。如果说制作是工厂的心脏,那订单就是让整个小镇真正“运转起来”的动力。订单为你带来三样关键资源: • 经验(让你升级) • 金币(让你变富) • 星星(最重要,用来解锁建筑)建筑越多,订单越多,世界越大。当你把城镇盖得越来越丰富时,会慢慢发现订单栏位也在增加。这并非简单的“同时接更多任务”,而是让玩家从“忙不过来”进入“有系统、有策略地处理订
开发日志 ##03 制作系统
今天继续来更新一点新的内容!这次想跟大家聊聊小镇里非常核心的一块玩法 —— 制作系统。在这次改版里,我们希望“制作”本身不仅是功能,更是玩家成长和探索的一部分。所以我们重新设计了从「合成」到「配方发现」的整个流程,让大家在玩的时候既轻松,又充满惊喜。1. 两两合成:最基础的玩法在游戏里,只要你拥有 两个相同的物品,就
开发日志 ##02 城镇建筑系统
今天继续更新一点城镇相关的内容。今天想跟大家聊聊这次改版里很重要的一部分——城镇建筑系统。经过重做后,城镇不再那么冗余,而是通过使用星星一步步打造城镇。1.每当建造或升级一座建筑,都会带来不同的奖励。可能是资源、道具,也可能是推进城镇发展,让你解锁新的功能。 2
开发者日志## 01 伙伴系统
大家好 既然重新出发,我们就先从伙伴系统开始说起。这次我把伙伴的养成结构重新梳理了一遍,让它更清晰、更好玩,也更贴合模拟经营的节奏。以下就是目前伙伴系统的主要功能,总结给大家: 基础属性伙伴的基础能力,会影响他们在制作物品、完成订单、外派收集等玩法中的效率。算是伙伴强度的“底子”。 潜能通过提升
【开发日志 #00】
距离上一次更新已经过去了一段时间了,这期间经历了很多变化,现在团队只剩下我们两个人,但我们依然决定继续把这款游戏做好。这段时间我们没有消失,而是在重新打磨游戏的核心内容。我们做了不少调整、重构了不少系统、也重新规划了游戏想要呈现的方向。这是我们“重新回归”的样子。从今天开始,这里将变成我们真正的 开发者日记。接下来我会陆陆续续分享游戏目
7月20日维护期间,破衣抱枕再抽七个
请各位玩家在给我们一点点耐心,程序猿已经在加急抢修找问题了,相信很快就可以重新开放,维护期间,我们在来波抽最后七个破衣抱枕,绝对破衣,开奖时间:7月21日开奖。凡在此帖子留言的店长,在抽出名单后,莉娅酱会在三日内与各位店长在tap上联系,联系后会在一周内寄出此次抱枕礼品给到大家哦~大家请放心,要对我们有信心,先谢谢各位的支持。感谢感谢。方舟之旅提阿非罗工作室全体托马斯3
《方舟之旅》首发最后通知~ 敲黑板!!! 叮 叮叮叮 叮叮。
亲爱的店长们,我,莉娅酱豁出去了,为了应对广大的店长们的好奇心,也为了证明我~莉娅酱不是坐在电脑后面的油腻男假扮的(^_−)☆所以我也真的是拼了,各位店长们,您们是不是也该给我点回应Tap冲刺《方舟之旅》的预约量啊````马上完成预约奖励啦~~~ (・ω・´メ)真的进入倒数计时了(・`ω´・)(・`ω´・)(・`ω´・)今天咕咕蟹也通知团队了,现在开始到接下来几天都进入备战状态,没
7月1日抱枕开奖啦~
首先~非常感谢各位店长依然还是这么关注我们《方舟之旅》真的是感动的一把眼泪一把鼻涕ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ今天抽出了五位幸运店长莉娅酱明天会在tap给中奖的店长留言然后确认中奖信息后,用快递将抱枕发出( 到底有没有破衣的抱枕呢ヽ(゜Q。)ノ? )中奖名单:177楼:月痕143楼:C155楼:手机用户3799241948楼:游戏测评员71楼:雪风中奖的店长看到莉娅酱的信息要
艾莉娅的抱枕大放送,第一轮抽奖
2月7号要与大家见面啦,各位店长准备好了没。开发者咕咕蟹这边吩咐莉娅酱帮大家准备了一些周边小礼品。先偷偷给大家看看。店长们想知道怎么得到心心念想的可爱抱枕吗?没错~就是抽奖。第一轮获得抱枕方式如下:Tap预约破五万,在本帖子留言的店长,随机抽五个被抽中的店长们,莉娅酱这边会主动在Tap平台上联系您,然后与您确认寄送地址,这样心爱的抱枕就可妥妥的送到店长手里啦~获取奖品店长们,发送抱