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607
攻略
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文明起源
官方入驻
7.5
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9.7 万
开发
泛鱼工作室
游戏介绍
上次更新于2020/04/28
模拟
文字
单机
策略
放置
简介
模拟经营远古部落,你来当首领,怎么分工,如何进行外交,如何制定政策,如何处理突发事件,都由你说了算,你的目标就是努力发展部落以迎接世纪洪水的考验。
隐私政策
供应商 zhouyu
开发者的话
一个突如其来的Idea,之前在做掌门,但是感觉做得不太好,一直卡着,就想换个题材做做,就想到做模拟经营原始部落,查了很多资料,看了很多文明的起源,都提到了世纪洪水这个说法,就想把这些融入进游戏中,这就是文明起源这款游戏的创作动机。对于掌门这款游戏,后面会重新制作,预计要年底才能与大家见面,对于预约了掌门这个游戏的小伙伴说声抱歉😭
评价
共 607 条
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咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 71 分钟
〖体验系测评〗(写于22年12月)
“不得不遗憾的说,反复去世实在是难搞啊,翻论坛才懂前期拉声望养瑞兽的重要性。”
“怪不得呢,我傻乎乎养战力,结果就是养不起来。”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶小谈:供奉对部落的重要性
♛前言
〖文明起源〗,我下意识想到了《物种起源》,一款半科普的连点器游戏,也因此我挺好奇这款游戏的玩法内容是什么样。
和《物种起源》同样的竖屏文字,只不过这款游戏的确是个文字选择游戏,而不是什么点击收集资源养成的连点器游戏。
♛介绍:
定位:一款文明题材的文字策略游戏。
策略嘛~就是各种选择与分配上,与解密策略还是益智策略是完全不一样的哦。
内容上进去可以选择缔造传说或者创造文明,前者更简单,后者更难但可发展的更久。
虽说前者更简单,只不过我连续玩了四五把,气退了三四把,一把大灾下淹没文明,一把战争被人灭了。
只能说真的难搞(安详),老老实实的发育期太久了,甚至就是“发育到死”而无出头日,现在看看大概是我发展的方向完全是错误的了(恼)
♛优劣:
1.游戏为文字游戏,全程无图片,代入感比较差,但是内存也不过百。
2.游戏一开始以为有肉鸽事件,结果想多了,基本固定流程一问,而这些事件也就到游戏重要玩法内容之一。
3.广告加成只能试图免死,还有开局调果然人数多的,这种比较有用,广告本身有限制,又给不了什么其他有实际表现效果的作用。
4.有排行榜机制,在结束一局后可以查看,虽然我也就是个菜鸡就是了。
5.游戏玩法单一,没有任何的额外内容可以增加游戏趣味。
♛感受:
1.游戏的正反馈机制:缔造文明-完成成就-得到更好开局-再缔造更强文明-再完成新成就。如果喜欢这一套可以试试,这也大概是文字游戏中比较灵活的奖励了。
2.游戏中对“远古部落”的设定,其实看得出来有点魔幻,部落里的每个人只是简单的分配个职业,分为成年与幼年罢了,小部落里都看的是一连串数字,牺牲人了就跟牺牲猪样一样。
3.游戏中贸然进攻其他小部落,会有其他的部落帮忙,挺好也挺坏的,起码个人发展错道路是真的慢。
♛总结:
游戏是个完成品游戏,找好方向发展就比较舒服,就是成长比较慢,而且纯文字,文字游戏爱好者可能更容易获得其中的成就感。
♛小谈:供奉对部落的重要性
▶部落
这款游戏的部落吧,你开局就是三十多人(后面成就解锁可以增加下限与上限),而遇到的其他小部落最少也是一两百人,多的都是几千,几万人的部落,一看成人一看战力,绝了,根本打不过。
(当然我承认是我发展策略有误,供奉瑞兽福兽还有找老婆我是真的没想到)
我这是在战略游戏观中尝试看待破局的,也因此当局者迷了吧,当我好不容易百人了,我周围的部落只剩下一个超级部落了;当我终于遇到个小部落,结果人家有部落支援。
而如果,有战略地图,因地制宜,有发展目标和方向,不论提升软实力还是硬实力都可以,却不知这游戏真就从部落“供奉”为主提升实力。
▶供奉的双面性
往坏的说,供奉这玩意就是看缘分,看运气,这玩意太虚了,而且作为个()战士很难说对供奉很感兴趣。
但往好的说,供奉这玩意的确也算做古早文明间,部落重要的标志,图腾,旗帜,圈落,部落,古人也是一步步发展的,从这为角度,来制作一个“古早文明”题材的游戏,也确实未尝不可。
以供奉出发,表现各个部落之间的态度,选择青睐,增加自身的食物和实力。
▶供奉的独大性
独大?即所占权重过大。
在这款游戏中,可以很容易看得到供奉,不论开局祭祀,还是每年的异兽入侵,亦或者其他部落的态度,都深受“供奉”的影响。
那有什么其他部落相关而与供奉无关的嘛?
有,交换男女用于孕育孩子,战争,发展日常科技(研究)。
但这些内容其实都是各种文明都可以含有的,而非部落文明特有的,我想了想,如果只是存在文字上的话,部落的特点确实莫过于如此了吧。
2023/8/19
来自 OPPO Reno 5
风殇
玩过
4星吧
玩法可以,但玩几把过后就是刷刷刷了
建议加入无尽模式(或联机模式?)
首先,无尽模式加入新科技,新成长,加入数值点,不同的方向可以转化不同的文明,比如玛雅文明(神秘系),亚特兰蒂斯文明(黑科技文明?),以及现代文明等等。
主要就是添加大量研究,科技等等,和战力,生活之类相关。
当然那是完全体文明,可以设过渡文明,当条件达成可以转为相对的文明(不单单只是成就了)
至于联机,可以设置4人左右,30秒自动一年(有内置记时的),有相映保护机制(当然可以选热点局域网玩联机)(现版本不行,至于要有无尽模式才有可玩性)
添加神秘侧吧,有机率出现晋升者(战力提升)(和平均体质相关)
吞并系统
当盟友战败时,有几率会逃跑然后依附于玩家(声望流玩法)(现版本只能杀人,然后抢人。。。)
文明系统
中高级文明开始有独特的战力了,如修真文明(前提是有),战力和体质相关。科技文明,战力和知识研究及生产力有关(毕竟大炮不要高体质。。。)
建议后续完善文明发展系统,展开多文明结果(如,修真,巫术,古代猛人,朋克蒸汽,魔法等等)
总结
以上当我乱说,工作量有点大,而且小成本游戏估计没有那精力去完善。。。(当然完善还是有可能的,至于联机就真,做梦了)
2019/8/24
来自 华为麦芒5
穆叶ZYC
游戏时长 5.0 小时
谢谢开发商楼主的不懈付出才更新了这款游戏,在此之前没看见楼主发表的任何消息,我还以为此游戏已被放弃了,也谢谢楼主没有辜负我们的期待与心声,看到楼主发布的公告,立马就去看了,让我格外的欣慰,但我希望能再将年数从250改成300,(一个完美主义者的请求)游戏体验我会后续评论,你们游戏的忠粉。谢谢!
修改于 2019/10/4
来自 vivo Y93
?:?
游戏时长 2.7 小时
一开始还觉得很烂来着
结果一玩就爱上了.jpg
超低的评分第一印象真不好,可是一往下看就会发现,喷的大多数都是玩的差不多通关的,emm
我想让人有耐心玩通关这件事已经说明了这游戏具备的魅力
一开始的造船有点烦òᆺó,好多次就死那了
人口后期会过剩
必须战狂不能种田这点也让人很不爽(不然活不下去,而且种田很无聊)
2019/10/12
来自 Vivo X21i A
精彩视频
01:12
3月游戏推荐:模拟经营天花板,带领部落对抗外星天灾!
7261 播放
2023/03/29
论坛
手机用户8338880
2019/8/26
攻略
玩了三天,进了前十,稳定人口上榜攻略(简单粗暴)
前期(1-5天) 分工:采集 先于捕猎 先于搜索(搜索这个游戏很重要,攀搜索科技可以帮你搜到更多的部落,这游戏的核心就是***以后每回合吃一个巨型部落(搜索科技越高,发现高级部落的概率越高),每回合生几万的娃娃) 第3-5天 攻击最垃圾的部落,如果失败就退出游戏重进。第五年开始之前你的首领声望一定上40了,选老婆(可以选两个),选第一第二个,第六年老婆生儿子,生四个儿子都选探索。我的成就只有以下四
6
文明起源
2021/7/7
文明起源
新游戏准备上线了
《》:做完1代,就想弄个大学版的以校之名,跟真实的大学一样,分学院,搞科研,自由发展各种类型的大学,想了很多,也打磨了很久,第一个版本即将与大家见面。 希望文明起源的玩家有兴趣的话可以支持一波,也希望你们把关于大学的畅想反馈给我们,让我们再次给大家带来欢乐,谢谢!! 链接地址:
联网 App
是
App 备案
蜀ICP备20008188号-10A
备案主办方
成都异魂科技有限公司
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