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7.3
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1
带图
2
长评
21
游戏时长 1h+
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有趣好玩
69
设定独特
6
广告频率
66
运行稳定性
45
玩法设计
36
日常肝度
4
操作体验
4
资源获取
2
故事情节
1
UI设计
1
游戏平衡
1
krystal river
玩过
玩好必须先看攻略……睿站有个攒大兴之势3的教程视频值得一看,得注意瑞兽供奉不宜过早也不要太迟。
如图,我这个档是长线存档。先后供奉三只瑞兽(注意不是善兽,且三只瑞兽相隔时间最起码有10个甚至20个游戏年以上)然后长线存档的挑战本身也就算是游戏指引了——
第一个50年先在生活把造船点出来(需要在娶俩老婆的基础上全部生加点生活的子嗣才能度过)
(PS:我这个存档是仨老婆,农耕畜牧历法,6个子嗣4生活1农耕1历法)
然后经典邪恶流派开局。(抓流民逼上供,部落名声-100带恶人)然后,第一个50年极不建议献祭10年寿命搞大祭,会变得不幸。
第二个五十年算是个坎,一方面注意人口不要过扩,另一方面第一个50年的原始团队(太初自己、大巫,一农一牧俩老婆(虽然我是仨老婆))全没了,此时你部落智力还没起来,科研会是个不小的坎。这一阶段着重畜牧和农耕。
这时候有个小技巧,在首领换届之后的第一年就去献祭10年寿命,只选一种来祭祀(哪怕你能选3样或四样,因为你选3样就献祭30年寿命,容易把领导一波送走),这个阶段就农耕游牧选一个献祭(我自己是农耕)。之后的阶段按需选择医药历法等等。而且随着部落智力上来了,首领换届献祭的效果越来越好。
第三个50年,需要点捕猎科技防止兽潮。这个时候没有农牧生产的debuff之后,你就可以学大兴之势3视频那样,在加点捕猎科技的前提下顺便爆人口和战斗力了。注意这时候善/瑞/恶/凶兽就不会年年光顾了。(注意此时我早就一直供奉着三瑞兽了)杀怪兽都得把握机会,有机会就得斩。
第四个50年,需要点医药科技来防止大瘟疫。(实际上第三个50年各个牛人死亡的消息就会逐渐占据你的屏幕了,这时候其实就可以在祭祀的时候点医药了)
可以顺带注意一下你的部落气运,如果一个大意没有闪,很容易就会觉得“怎么我的气运清零了”
这时候尤其请注意保持你的人口结构健康——部落一栏有“人口”,可以观察你部落的年龄比。我这个档玩到后期的时候一个大意没有闪,发现我的老年人口是壮年人口5倍左右……(这时候我开始赡养老人了)老年人口过多你粮食会入不敷出。最后出清了重新发展到150万人口左右。
第五个50年(我之前就把战斗力发育起来了,远小于了50年)如果你看了如何攒大兴之势3的视频你就很熟练了——攒战斗力到起码一千万以上,最好像我那样有个五千万战斗力。发育的时候你可以“改邪归正”,把部落名声拉起来了。(我就是这么搞的)然后高强度利用一下外交界面联联盟啥的,这个时候你容错率已经很高了,淦♂爆雅利安部落,最后通关。
————吐槽的分界线————
不得不说早期邪恶流发育的时候广告保命是刚需,很多人因为广告触发存在问题就退坑了。然后这个咕咕了很久的游戏,很多数值平衡,后期的游戏性还有很多需要补充和增加趣味性的地方。不然后期很容易……“无敌是多么~~多么寂寞~~”了。
一生有你
:
图片全被屏蔽
@e\kill
游戏时长 3.5 小时后评价
养了13只兽,生活天赋150左右,结果连船都解锁不了,不让玩直说,改的什么lj
🎮可玩性:
不推荐,纯浪费时间
晨
:
没意思,变相让你看广告。文明只有一条路,那就是烧杀抢掠
暗黑娜奇
游戏时长 11.1 小时后评价
不好玩
人少抓流民,部落名声降得超级快,送吃的根本拉不起来,然后负声望第10年必被别的部落灭了
不想第10年被灭就要名声高点或者和别的部落结盟,都是高耗食物的,然后后面就看着那个体质一点一点降到0,每年饿死一批
反正我认真玩了几个小时,50年的新手教程都过不去,要么是你游的新手引导有问题,要么就是游戏有问题
幻星碎月
:
菜就多练
钟灵
游戏时长 51.4 小时后评价
数值改的一坨,作者自己有没有玩过,我就想问这个攻击有个蛋的意义啊,前期实力弱随便哪个小卡拉米摇人直接就给我灭了,后期起来了十万战力打两万都能被一换一,死了两千人结果就抢一千人我还倒贴进去,打赢了跟打输了一样😅
南风丶
玩过
突然诈尸更新?能更点新内容吗
笔落惊风雨こ
:
不抱希望😂
祁亓
游戏时长 3.4 小时后评价
咦,之前不是能玩的吗?怎么又要预约了?
少年游
:
支持一下
明月不识字啊
玩过
游戏进不去😅
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 71 分钟后评价
〖体验系测评〗(写于22年12月)
“不得不遗憾的说,反复去世实在是难搞啊,翻论坛才懂前期拉声望养瑞兽的重要性。”
“怪不得呢,我傻乎乎养战力,结果就是养不起来。”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶小谈:供奉对部落的重要性
♛前言
〖文明起源〗,我下意识想到了《物种起源》,一款半科普的连点器游戏,也因此我挺好奇这款游戏的玩法内容是什么样。
和《物种起源》同样的竖屏文字,只不过这款游戏的确是个文字选择游戏,而不是什么点击收集资源养成的连点器游戏。
♛介绍:
定位:一款文明题材的文字策略游戏。
策略嘛~就是各种选择与分配上,与解密策略还是益智策略是完全不一样的哦。
内容上进去可以选择缔造传说或者创造文明,前者更简单,后者更难但可发展的更久。
虽说前者更简单,只不过我连续玩了四五把,气退了三四把,一把大灾下淹没文明,一把战争被人灭了。
只能说真的难搞(安详),老老实实的发育期太久了,甚至就是“发育到死”而无出头日,现在看看大概是我发展的方向完全是错误的了(恼)
♛优劣:
1.游戏为文字游戏,全程无图片,代入感比较差,但是内存也不过百。
2.游戏一开始以为有肉鸽事件,结果想多了,基本固定流程一问,而这些事件也就到游戏重要玩法内容之一。
3.广告加成只能试图免死,还有开局调果然人数多的,这种比较有用,广告本身有限制,又给不了什么其他有实际表现效果的作用。
4.有排行榜机制,在结束一局后可以查看,虽然我也就是个菜鸡就是了。
5.游戏玩法单一,没有任何的额外内容可以增加游戏趣味。
♛感受:
1.游戏的正反馈机制:缔造文明-完成成就-得到更好开局-再缔造更强文明-再完成新成就。如果喜欢这一套可以试试,这也大概是文字游戏中比较灵活的奖励了。
2.游戏中对“远古部落”的设定,其实看得出来有点魔幻,部落里的每个人只是简单的分配个职业,分为成年与幼年罢了,小部落里都看的是一连串数字,牺牲人了就跟牺牲猪样一样。
3.游戏中贸然进攻其他小部落,会有其他的部落帮忙,挺好也挺坏的,起码个人发展错道路是真的慢。
♛总结:
游戏是个完成品游戏,找好方向发展就比较舒服,就是成长比较慢,而且纯文字,文字游戏爱好者可能更容易获得其中的成就感。
♛小谈:供奉对部落的重要性
▶部落
这款游戏的部落吧,你开局就是三十多人(后面成就解锁可以增加下限与上限),而遇到的其他小部落最少也是一两百人,多的都是几千,几万人的部落,一看成人一看战力,绝了,根本打不过。
(当然我承认是我发展策略有误,供奉瑞兽福兽还有找老婆我是真的没想到)
我这是在战略游戏观中尝试看待破局的,也因此当局者迷了吧,当我好不容易百人了,我周围的部落只剩下一个超级部落了;当我终于遇到个小部落,结果人家有部落支援。
而如果,有战略地图,因地制宜,有发展目标和方向,不论提升软实力还是硬实力都可以,却不知这游戏真就从部落“供奉”为主提升实力。
▶供奉的双面性
往坏的说,供奉这玩意就是看缘分,看运气,这玩意太虚了,而且作为个()战士很难说对供奉很感兴趣。
但往好的说,供奉这玩意的确也算做古早文明间,部落重要的标志,图腾,旗帜,圈落,部落,古人也是一步步发展的,从这为角度,来制作一个“古早文明”题材的游戏,也确实未尝不可。
以供奉出发,表现各个部落之间的态度,选择青睐,增加自身的食物和实力。
▶供奉的独大性
独大?即所占权重过大。
在这款游戏中,可以很容易看得到供奉,不论开局祭祀,还是每年的异兽入侵,亦或者其他部落的态度,都深受“供奉”的影响。
那有什么其他部落相关而与供奉无关的嘛?
有,交换男女用于孕育孩子,战争,发展日常科技(研究)。
但这些内容其实都是各种文明都可以含有的,而非部落文明特有的,我想了想,如果只是存在文字上的话,部落的特点确实莫过于如此了吧。
aヾ二傻
:
怎么下载啊
陈
游戏时长 4.2 小时后评价
自己家游戏给五星☺️
《文明起源》是泛鱼工作室第二个游戏,难度和玩法要比《以校之名》难些。新人一定要看攻略,不然玩着玩着就死了😂
现在《文明起源》的两个模式,一个是50年缔造创奇,新人练手 一个是250年创造文明 无尽模式。我知道这个游戏有很多地方不足,也出现了一些问题。但是一个人的制作做到这个地步很好了,也能算上精品。有几天陪作者一起加班,我能体验到程序员为什么要秃头了,程序员不秃头谁秃头😂。
说点干活,玩《文明起源》要没有良心,前期就是猥琐,威胁,不赡养老人等,全都要做,而且还要保证名声不要负100 不然要被锤。因为没有成就加成,肯定会很恼火,所以前面几把游戏,别想着自己一把就能变大佬,前面就是完成成就,有了成就就有加成,后面好打些。无尽模式其实我玩的少,后面太忙了就没有体验,不过论坛里有个攻略很好用,你们可以去看看。只要科技满,就好办了。😁希望游戏越来越好吧。掌门快点出来吧
☆孤独的生死状☆
游戏时长 16.8 小时后评价
新模式出来玩了几把..感觉还有上升空间.比如联机.无限传承.当然这个难度可以加大等(疯狂暗示)
言归正传.当前版本玩了两局的确加了不少东西.比如火山台风.传承等.其中比较蛋疼的就是.一次想恶人做到底开着恶人模式度过了一百年后.第三劫是兽潮.俺以为是像前两劫一样.灭世洪水灭世瘟疫一样.于是便在前期就开大量练兵.控制粮耗.结果他喵的在太初121年的时候开始兽潮.omdfk.还好提醒我研发的技术制刀(还是制矛来着)完成了.六十万族民六百万战斗力.结果..这个兽潮很不给面子.低至一人高至一万余.真的是不要命的死啊😭.于是便消耗气运掠夺人口.木得用.眼看跌落五十万便换了一个策略.全开低耗.大量造小孩三年人口飚到一百万.结果人多死得多.现在太初143年.死了大概五十万了.我透!emm..但愿多多开发新模式
(十时萌新.蹲坑写感谢.大佬认为不妥之处.可以在下面留言.谢谢)
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