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614
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文明起源
测试
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.3
614个评价
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嘴替发言
1
带图
1
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
70
设定独特
6
广告频率
65
运行稳定性
44
玩法设计
33
krystal river
玩过
推荐:
可玩性
玩好必须先看攻略……睿站有个攒大兴之势3的教程视频值得一看,得注意瑞兽供奉不宜过早也不要太迟。
如图,我这个档是长线存档。先后供奉三只瑞兽(注意不是善兽,且三只瑞兽相隔时间最起码有10个甚至20个游戏年以上)然后长线存档的挑战本身也就算是游戏指引了——
第一个50年先在生活把造船点出来(需要在娶俩老婆的基础上全部生加点生活的子嗣才能度过)
(PS:我这个存档是仨老婆,农耕畜牧历法,6个子嗣4生活1农耕1历法)
然后经典邪恶流派开局。(抓流民逼上供,部落名声-100带恶人)然后,第一个50年极不建议献祭10年寿命搞大祭,会变得不幸。
第二个五十年算是个坎,一方面注意人口不要过扩,另一方面第一个50年的原始团队(太初自己、大巫,一农一牧俩老婆(虽然我是仨老婆))全没了,此时你部落智力还没起来,科研会是个不小的坎。这一阶段着重畜牧和农耕。
这时候有个小技巧,在首领换届之后的第一年就去献祭10年寿命,只选一种来祭祀(哪怕你能选3样或四样,因为你选3样就献祭30年寿命,容易把领导一波送走),这个阶段就农耕游牧选一个献祭(我自己是农耕)。之后的阶段按需选择医药历法等等。而且随着部落智力上来了,首领换届献祭的效果越来越好。
第三个50年,需要点捕猎科技防止兽潮。这个时候没有农牧生产的debuff之后,你就可以学大兴之势3视频那样,在加点捕猎科技的前提下顺便爆人口和战斗力了。注意这时候善/瑞/恶/凶兽就不会年年光顾了。(注意此时我早就一直供奉着三瑞兽了)杀怪兽都得把握机会,有机会就得斩。
第四个50年,需要点医药科技来防止大瘟疫。(实际上第三个50年各个牛人死亡的消息就会逐渐占据你的屏幕了,这时候其实就可以在祭祀的时候点医药了)
可以顺带注意一下你的部落气运,如果一个大意没有闪,很容易就会觉得“怎么我的气运清零了”
这时候尤其请注意保持你的人口结构健康——部落一栏有“人口”,可以观察你部落的年龄比。我这个档玩到后期的时候一个大意没有闪,发现我的老年人口是壮年人口5倍左右……(这时候我开始赡养老人了)老年人口过多你粮食会入不敷出。最后出清了重新发展到150万人口左右。
第五个50年(我之前就把战斗力发育起来了,远小于了50年)如果你看了如何攒大兴之势3的视频你就很熟练了——攒战斗力到起码一千万以上,最好像我那样有个五千万战斗力。发育的时候你可以“改邪归正”,把部落名声拉起来了。(我就是这么搞的)然后高强度利用一下外交界面联联盟啥的,这个时候你容错率已经很高了,淦♂爆雅利安部落,最后通关。
————吐槽的分界线————
不得不说早期邪恶流发育的时候广告保命是刚需,很多人因为广告触发存在问题就退坑了。然后这个咕咕了很久的游戏,很多数值平衡,后期的游戏性还有很多需要补充和增加趣味性的地方。不然后期很容易……“无敌是多么~~多么寂寞~~”了。
我是卖驴的
游戏时长 32 分钟
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
非常好玩的游戏可以体验玩屎的感觉,一坨,这种游戏我奶奶用脚做的都比这强,18000人的部落,我去帮忙打一个800人的部落最后我tm居然灭亡了,这是什么逻辑呢,我部落2000人战斗力2万打800人战斗力1500的我灭亡了?对面远古超人奥特曼是吧?嗯?
Nobodyknows
:
非常好玩的游戏
今天
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不是战力系统怎么算呢?哦我一个2000多人的部落被不到100人的啥天象部落灭了你tm吃屎做的战力系统的吧
千羽泪
:
可以看战力,战力跟人数关系不绝对
南风丶
玩过
突然诈尸更新?能更点新内容吗
笔落惊风雨こ
:
不抱希望😂
祁亓
游戏时长 3.4 小时
咦,之前不是能玩的吗?怎么又要预约了?
就是随便看看
:
支持一下!
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 71 分钟
〖体验系测评〗(写于22年12月)
“不得不遗憾的说,反复去世实在是难搞啊,翻论坛才懂前期拉声望养瑞兽的重要性。”
“怪不得呢,我傻乎乎养战力,结果就是养不起来。”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶小谈:供奉对部落的重要性
♛前言
〖文明起源〗,我下意识想到了《物种起源》,一款半科普的连点器游戏,也因此我挺好奇这款游戏的玩法内容是什么样。
和《物种起源》同样的竖屏文字,只不过这款游戏的确是个文字选择游戏,而不是什么点击收集资源养成的连点器游戏。
♛介绍:
定位:一款文明题材的文字策略游戏。
策略嘛~就是各种选择与分配上,与解密策略还是益智策略是完全不一样的哦。
内容上进去可以选择缔造传说或者创造文明,前者更简单,后者更难但可发展的更久。
虽说前者更简单,只不过我连续玩了四五把,气退了三四把,一把大灾下淹没文明,一把战争被人灭了。
只能说真的难搞(安详),老老实实的发育期太久了,甚至就是“发育到死”而无出头日,现在看看大概是我发展的方向完全是错误的了(恼)
♛优劣:
1.游戏为文字游戏,全程无图片,代入感比较差,但是内存也不过百。
2.游戏一开始以为有肉鸽事件,结果想多了,基本固定流程一问,而这些事件也就到游戏重要玩法内容之一。
3.广告加成只能试图免死,还有开局调果然人数多的,这种比较有用,广告本身有限制,又给不了什么其他有实际表现效果的作用。
4.有排行榜机制,在结束一局后可以查看,虽然我也就是个菜鸡就是了。
5.游戏玩法单一,没有任何的额外内容可以增加游戏趣味。
♛感受:
1.游戏的正反馈机制:缔造文明-完成成就-得到更好开局-再缔造更强文明-再完成新成就。如果喜欢这一套可以试试,这也大概是文字游戏中比较灵活的奖励了。
2.游戏中对“远古部落”的设定,其实看得出来有点魔幻,部落里的每个人只是简单的分配个职业,分为成年与幼年罢了,小部落里都看的是一连串数字,牺牲人了就跟牺牲猪样一样。
3.游戏中贸然进攻其他小部落,会有其他的部落帮忙,挺好也挺坏的,起码个人发展错道路是真的慢。
♛总结:
游戏是个完成品游戏,找好方向发展就比较舒服,就是成长比较慢,而且纯文字,文字游戏爱好者可能更容易获得其中的成就感。
♛小谈:供奉对部落的重要性
▶部落
这款游戏的部落吧,你开局就是三十多人(后面成就解锁可以增加下限与上限),而遇到的其他小部落最少也是一两百人,多的都是几千,几万人的部落,一看成人一看战力,绝了,根本打不过。
(当然我承认是我发展策略有误,供奉瑞兽福兽还有找老婆我是真的没想到)
我这是在战略游戏观中尝试看待破局的,也因此当局者迷了吧,当我好不容易百人了,我周围的部落只剩下一个超级部落了;当我终于遇到个小部落,结果人家有部落支援。
而如果,有战略地图,因地制宜,有发展目标和方向,不论提升软实力还是硬实力都可以,却不知这游戏真就从部落“供奉”为主提升实力。
▶供奉的双面性
往坏的说,供奉这玩意就是看缘分,看运气,这玩意太虚了,而且作为个()战士很难说对供奉很感兴趣。
但往好的说,供奉这玩意的确也算做古早文明间,部落重要的标志,图腾,旗帜,圈落,部落,古人也是一步步发展的,从这为角度,来制作一个“古早文明”题材的游戏,也确实未尝不可。
以供奉出发,表现各个部落之间的态度,选择青睐,增加自身的食物和实力。
▶供奉的独大性
独大?即所占权重过大。
在这款游戏中,可以很容易看得到供奉,不论开局祭祀,还是每年的异兽入侵,亦或者其他部落的态度,都深受“供奉”的影响。
那有什么其他部落相关而与供奉无关的嘛?
有,交换男女用于孕育孩子,战争,发展日常科技(研究)。
但这些内容其实都是各种文明都可以含有的,而非部落文明特有的,我想了想,如果只是存在文字上的话,部落的特点确实莫过于如此了吧。
aヾ二傻
:
怎么下载啊
徐三斤.
游戏时长 5.7 小时
玩了一阵时间 终于玩到最后洪水来了 一开始也是一脸懵 后来才发现规律
不要光看那个获取的多就多放置人 人放多了也是没有用的 不同时期不同人数都是不一样的 可以在查看需要多少
前期人少可以抓点人 但是要控制点生育因为小孩时间有点长 抓人会使名声会下降但是后期可以养回来
前期加威望留着娶媳妇
然后是训练 即使人少战力也是够的 曾经一千人 挑两个大族 赢了 一下子涨了五千人
塔塔勒斯-虚空恐惧
:
麻烦问一下人多了粮食不会不够嘛
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
?:?
游戏时长 2.7 小时
一开始还觉得很烂来着
结果一玩就爱上了.jpg
超低的评分第一印象真不好,可是一往下看就会发现,喷的大多数都是玩的差不多通关的,emm
我想让人有耐心玩通关这件事已经说明了这游戏具备的魅力
一开始的造船有点烦òᆺó,好多次就死那了
人口后期会过剩
必须战狂不能种田这点也让人很不爽(不然活不下去,而且种田很无聊)
柔杀の辞梦鸿钧
:
哭唧唧,你知道人越打越多的伤心不
不盡人意.
玩过
感觉一般性吧确实主体框架和UI跟以前的以校之名,确实是很像,个人感觉只是换了一个内容背景换汤不换药,游戏内容,玩法创新上面没有很大的改善。
游戏中你将扮演一个部落的首领,通过一系列的分工调整战略战术以及对外交往来巩固你自己的领主位置,并且使你的部落繁荣昌盛,但是我觉得这种游戏不应该是活的越久越好吗?就是那种可以呃,延绵不断的那种,但是这个游戏好像50年洪水来了就没了???那我生了继承人有什么用哦?
我觉得可以取消洪水这一设定,就是单纯跟其他部落进行抢地盘争夺战,我觉得应该以其他部落的灭亡为结局,而不是洪水来了就没了感觉玩的不够尽兴,或者干脆就可以取消结局这种东西就是无限制的,让玩家自己探索,我觉得那样乐趣会更大。还有就是粮食从哪里看?
我玩了好几把都没有发现我的储存量在哪里,就感觉界面设置的还是太简单了,我觉得一些重要的数值应该摆在一些主页上面,可以更让玩家容易发现。
事件也没有很多玩来玩去就这么几个,总之测试版给我的感觉还是很一般,后续有待进步空间。
风殇
玩过
4星吧
玩法可以,但玩几把过后就是刷刷刷了
建议加入无尽模式(或联机模式?)
首先,无尽模式加入新科技,新成长,加入数值点,不同的方向可以转化不同的文明,比如玛雅文明(神秘系),亚特兰蒂斯文明(黑科技文明?),以及现代文明等等。
主要就是添加大量研究,科技等等,和战力,生活之类相关。
当然那是完全体文明,可以设过渡文明,当条件达成可以转为相对的文明(不单单只是成就了)
至于联机,可以设置4人左右,30秒自动一年(有内置记时的),有相映保护机制(当然可以选热点局域网玩联机)(现版本不行,至于要有无尽模式才有可玩性)
添加神秘侧吧,有机率出现晋升者(战力提升)(和平均体质相关)
吞并系统
当盟友战败时,有几率会逃跑然后依附于玩家(声望流玩法)(现版本只能杀人,然后抢人。。。)
文明系统
中高级文明开始有独特的战力了,如修真文明(前提是有),战力和体质相关。科技文明,战力和知识研究及生产力有关(毕竟大炮不要高体质。。。)
建议后续完善文明发展系统,展开多文明结果(如,修真,巫术,古代猛人,朋克蒸汽,魔法等等)
总结
以上当我乱说,工作量有点大,而且小成本游戏估计没有那精力去完善。。。(当然完善还是有可能的,至于联机就真,做梦了)
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