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GRIS

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美服
期待评价
《Gris》它是由西班牙独立游戏工作室Nomada开发的一款平台跳跃类游戏。它的中文名有两个,一个名为《格莉斯的旅程》,也就是平台直译名称。一个叫《色灰》,最开始的名字。这游戏我在很早之前就体验过,也写了评价,但没想到现在竟然下架了,真的很可惜,这是一款走着充满魅力的美术、震撼心灵的音乐、以及包罗万千意义的故事剧情,都是这款游戏带给我的优质体验。
章一“剧情体验”——对抗绝望的旅程
暮Ⅰ.坠落与失去之章
少女于广阔天空中伫立的巨型手掌中醒来,但当她醒了放声高歌时,却戛然而止。她如同被命运扼住了喉咙一般,无法发出任何声音,而眼里的世界,也失去了任何色彩,变成了灰蒙蒙的一片。
而她,也与万里高空之中,坠落于天地之间。
这里的建筑千疮百孔,世界一片灰白,她瘫坐在地,眼神空洞,躯体如同失去灵魂一般,机械般的行走。而后,飞燕从身旁而过,少女依然不知所措,只不断的向前奔跑,不知目的、不知内心。
她走到一石像巨手之中,像是在蓄力着什么,而后,她的世界充满了一些颜色,但并不是释怀,而是“愤怒”的颜色。
暮Ⅱ.黑暗与愤怒之哀
少女与狂沙中奔跑,她听不见任何声音,身边的风沙如同宣泄着自己的愤怒一般。
游戏的背景变为极致的血红色,正是她的心情“愤怒”,她的世界没有了色彩与歌声,有的只有无穷尽的愤怒。就如同她新获得的技能,变重一般,不是内心的坚强,而是更大的,实体化的愤怒。
世界的颜色也对应着她的心情,从愤怒变为黑暗、最后绝望、直到失去自我,变为一片黑白。
她开始,思考,是否真的是自己做错了,她看到了水平线的另一个自己,她的世界一片空白,身边布满了喧嚣的燕子,像是对着自己宣泄着愤怒一般。但少女并没有害怕,反而更加坚定了自己的内心,并与之对抗。
暮Ⅲ.反抗与自我之战
第三章是一个关键的篇章,少女首次想要改变,也迎来了与另一个自己的对抗。
少女于那只石巨像的手中和树藤的环绕中降临于此地
此时,世界已不像曾经那样,充满着压抑与狂沙,愤怒与黑暗。而是首次,出现了光明,和森林。而少女,也已改变,她不在愤怒,不在让自己的愤怒影响到别人,反之她学了帮助他人。
在那片森林中,阳光之下,少女与小石头的首次相遇,少女帮助小石头摘掉苹果,而小石头,也充满了害羞与警惕的,看着少女。
自此,少女多了一个小跟班,在森林中,两人漫无目的的走着,少女会帮助小石头获得食物,而小石头也会帮助少女,完成接下来的旅程。
比如说,会带着少女,走另一个道路,带着少女,去另一个家,直到看见她,走过这段艰难的旅程。
少女,又回到了那个神殿,那个从失意时、愤怒时一直存在的神殿,之前都是完成目的在回来的,但这次,有所不同,她迎来的自己的首个敌人,亦是自己与内心的首次对抗,大雁不断的嘶吼、鸣叫,不断的将少女吹落,阻挡她的旅程。少女虽无可奈何,但还是没有放弃希望,还是努力的攀爬,走过旅程。
少女并没有放弃希望,最终,她爬上了神殿的高处,敲响了破碎的巨钟,响亮的钟声震散的大燕,也平静了自己的内心,最终,在那巨钟之上,少女爬过高耸入云的石梯,飞在巨型石像的手中。
而她的内心,也变的冷静了起来,世界也成为了一片谈蓝的颜色,只剩下那从天而降的大雨。
暮Ⅳ.海洋与悲伤之泪
少女越过巨像,来到了寂静的雨林,相比于前面让人感到温暖与治愈的小森林,谈蓝色的雨林给人的感觉是让人放空心灵和思绪的,也让之前刚面对自己另一面时的紧张情绪,瞬间消散。
少女来到了神像的下方,那是一片湛蓝的海洋,也那之上,则是美丽的冰宫。而冰宫之下,则是我们旅程的重要地点,深海。
少女学会了变成游鱼的能力,以此能力游历于海洋之中,探索这个神秘又充满魅力的世界。
最终,她像鱼跃龙门一般,在不断下降的瀑布中逆流而上,飞跃与巨像与明月之中,勇敢的再一次面对另一个自己
由飞燕变为海蛇,光明也逐渐消散,世界进入黑暗之中。游戏的第一个让人感到压迫感的便是第二章节中的漫天狂沙,暴风与狂沙、在加上背景音乐的配合,给玩家的感觉如同鬼魅降临一般,充满恐怖。但第一次的狂沙过后,游戏就没有这种感觉了,而且那种紧张刺激的感觉也很短。而这段剧情中则是再次让玩家拥有、体验一番。
随着阴暗面的不断变大,马上要吞噬自己,玩家的心也跟着悬了起来。但就在这时,随着周围环境的不断明亮,那只曾经唤醒的海龟破暗而出,宛如奇迹一般,带着那些小鱼重破黑暗。至此第四章的剧情也接近了尾声。
暮Ⅴ.繁花与光明之歌
这一章在剧情方面并没有太多描写,最主要的意义是铺垫,为后续,但此章的景色图片和玩法机制也是质量上最为高的。
少女于神殿之上,这里有明月、有鲜花、有一个个璀璨的光芒。有荷塘月色,此章在美术环境上,可以说是做的最为细节的了。
少女于此找回了歌手,当她放生高歌时,花开了,世界也变成了极为浪漫的谈粉色。如梦幻一般。如果说之前的场景是水晶宫,那改变后的场景,则是一个充满魔法的魔法仙宫。
最后在魔法仙宫的最高处,那花树与明月之下,少女开始了最后的旅程,她也正式的,面对了自己内心的另一面“阴暗面”
暮Ⅵ.释怀与治愈之终暮
少女被阴暗面吞噬,但她并没有放弃希望,她于黑暗中爬起,越过空中散落的飞石,这时阴暗面又卷土重来,想要再一次的吞噬少女。
但这次,少女选择了对抗,她放声高歌,即使身子被吞噬了一半,但她也没有放弃,因为她相信,只要有歌声在,即使在黑暗,黎明也终将破晓。
霎时间,天地变幻,大阳缓缓升起,少女的世界恢复了色彩,而她,也终于释怀。
这段,是全游戏中,最让人感动的地方,母亲流下了泪水,而少女也亲吻着母亲(这里为什么称之为母亲,详细可看章二)。
故事的最后,少女缓缓走像星光铸成的星梯,消失在了一片光芒之中。而她,也在现实中,醒了。
章二“体验感悟”——体验过后的理解
说起游戏的感悟,我这里直接说可能大家看不太懂,所以在此之前,先给大家讲个故事吧。这是游戏的暗线,也是真正的“主线”故事,是一个母亲,和孩子之间的。顺便也讲一下游戏的小细节,以及我的猜测。
那是一个活泼可爱的少女,她热爱生活,对生活充满了希望,她很爱唱歌,尤其是和妈妈一起,但突然有一天,她的世界失去了颜色,陷入了一片黑暗之中。
她陷入了愤怒之中(对应游戏的愤怒之章),她听不去任何东西,直到她发现她的怒火牵连到了身边的人,让别人撑起了更大的压力。
(※:这里的猜测是,女孩让母亲扛起来更大的压力,不然为什么,即便如此,别人还要去帮助她呢)
她试着与自己谈判(对应游戏的谈判之章),她恢复了开始的善良。而章三中的小石头对应的就是女孩的母亲,在游戏的绿色章节之初,小石头虽与女孩同行,但并不跟女孩在一起,而是偷偷的女孩身后,一直陪着她,不敢让女孩发现)
之后可能是色盲病情有所好转,她彻底的重拾了对生活的信心,也敢于放声高歌。最后,在母亲的不断努力和陪伴下,她彻底的释怀,与自己和解了。
●:这里来说一下色盲这个病症,色盲根据无法识别的颜色,可分为红绿色盲、蓝黄色盲以及全色盲,其中红绿色盲最常见,蓝黄色盲较少。而先天的是不可治愈的,后天性有恢复的可能。
这也是为什么,在剧情中前面两个章节的剧情方面会更多,更丰富。而后面直到结局之前就变少了。每一个章节代表了一个颜色的色盲证(最开始为全色盲)
而这里为什么说是母亲的陪伴,其实从上面的图片中就可以看出,红绿章节,主角其实都有一个小生物的帮助和陪伴,而这一点在最后的光之章节依然存在
比如这个像大螃蟹一样的生物,生怕主角掉下去,一直陪伴着她。
看到这里其实很多人会懵,这跟母亲有什么关系?其实这里是个小彩蛋,当你通关所以剧情和成就解锁的,也只有看过这个彩蛋剧情,你才回懂的其含义。
同样,没有任何文字,只有少女与母亲在月光下相拥。
全剧给人的感觉很像一首诗,漂亮国女诗人艾米莉·狄金森的这首短诗《如果我不曾见过太阳》
“我本可以忍受黑暗
如果我不曾见过太阳
然而阳光已使我的荒凉
成为更新的荒凉”
主角为什么开始会那般愤怒,我想也是如此,从以前的五彩斑斓,变成了后续的只有黑白的世界,落差感太大了,我想是谁都不能第一时间接受,而后的世界为什么会变回五彩斑斓,我想也是因为女孩释怀、包容且治愈成功的原因。就像我上面写的对色盲病证的描述。
所以这也是为什么游戏主线的剧情中,主角消失在了一片光芒之中,这一整个旅程,其实就是少女的梦境或者是想象,而彩蛋就是醒来后的少女。
游戏全章的剧情表达了很多观点,从中获得的感悟也是如此,其中最主要的两点名为“希望”与“释怀”。
而这些都可以总结为一句话:“如果人生突然像游戏中的剧情一样,突然大起大落,请不要失意、放弃希望、放弃人生,想想那些爱你的人,与自己爱的人。哪怕是为了他们,也请要努力生活下去”
章三“音美设计”Ⅰ——震撼心灵的音美
可以说,游戏最开始吸引我的,便是那最为唯美的美术设计。是神秘的、充满魅力的,如同一个画展一般。尤其是那独特的水彩艺术风格画面,给玩家在视觉上的冲击力和震撼真的很大。
有温暖的犹如太阳的,比如第五章剧情和最后游戏剧情的最后几个画面。
也有黑暗、绝望、窒息的,比如原作愤怒篇章的环境。
搭配上剧情,给人的感受是从百里高空坠入万丈深渊的,失去梦想与灵魂一样。当世界失去了美丽色彩、最美的舞者失去就舞姿、最好的歌者失去了歌声,昨日的繁华散尽剩下的只是遍地荒凉。
游戏美术最大的展现,是在最后一个章节中。
是浪漫的繁花与星空,是最唯美耀眼的光芒展现于天地之间是温暖的光芒,如同太阳一般照耀于舞台之上,给人带来道路。
是像《冰雪奇缘》,艾莎公主释放冰魔法,挥手成冰梯一样的奇幻。
是“东风夜放花千树,更吹落,星如雨”
这就是游戏美术的魅力所在,它给人的感觉有很多,但无一不是美的,是能影响情绪的。
当然,这也是因为游戏的主题,游戏本身的特点的主题,就是围绕着情绪和颜色来展开的,所以你可以发现,游戏的环境是按照剧情中主角的情绪变化,而变化的。
不过要说游戏最美的场景,那我想一定是游戏剧情的最后,以前的世界进行变化的两个场景图片,它恢复了大部分的色彩,在颜色搭配上,犹如幻境一般,美丽飘渺,似真似假。
游戏通篇无文字描述,都是以图像来表达故事的。由此可看出,游戏的美术设计,多么完美。
接下来在说说音乐的设计,游戏内部音乐来自于西班牙巴塞罗那音乐团队-Berlinist的创作。
曲目共有35首,每一首都可以给人不同的听觉体验。
在音乐方面,用文字来形容其实很难,我也不太会。所以我这里就只简单说一下最让我喜欢的一段吧,其他的,感兴趣大家可以自行下载,体验。
游戏的最后一段音乐,主角放声高歌时,那段歌声可谓是震撼心灵,如同千帆过尽,找到自己的归宿一般。游戏的一段音乐,不在是主角的独唱,而是她和母亲的合唱,当你通关后,过完彩蛋在看一遍这个剧情,你就理解其中奥妙,这也是游戏中唯一一段,把我感动到哭的剧情和音乐。
终章.“游戏总结”Ⅰ——整体体验的总结
游戏如果满分十分的话,那么我会给十一分。如果满分是一百分的话,那么我会给一百零一分。
手游移植后虽然有些改动,但好在,游戏的内核不变。游戏本应有的意义没有改变。可能有很多人认为,游戏的玩法难度太低,没有意思。
但其实对于这些话,游戏的开发者之一,早就有了解释:
“很多游戏难度太大,玩起来太有挑战性了。考虑到《Gris》的艺术风格,我们需要对更多人开放。我们曾经谈论过,《Gris》有点像《风之旅人》和《奥日与黑暗森林》的混合体,游戏会提供更多玩法,但我们不会太疯狂。” ————Adrián Cuevas
这也是我为什么会喜欢这款游戏的地方。游戏不是这样的,但“第九艺术”是,艺术本该如此,它不是小众的,不是晦涩难懂的,是大众的,愿意为每一个人所考虑的。
也是因此,游戏虽然移植改变了很多,但想告诉、让玩家理解的寓意,以及玩家所获得的感悟,始终不变。“无论如何,都请接受自己,别在沉溺于过去,活在当下,勇敢的在这人生路上走下去”,当然还有最重要的一点,一定、一定要“珍惜所爱之人”。
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6 天前
来自 小米Xiaomi 14
steam端玩的,tap看评论貌似已经下架了,分享一些个人游玩感受,帮助还在观望的用户判断要不要从其他平台入手
美工和音乐确实好,两颗星分别给美工和音乐的,剧情比较偏意识流,是没有文字的纯动画剧情,很看个人理解。但我只愿意给两颗星的原因是……玩法实在欣赏不来(也可能是我get不到这个类型,个人玩下来的体验是负面的)
作为游戏得有游玩乐趣吧,不然跟纯看动画有什么区别……首先地图设计上,地图长得像开放式,实际只有主线可以走,没有任何惊喜和额外探索余地,彩蛋也寥寥无几。想发现更多内容时只有不停的撞墙和撞墙
游玩的主要内容是平台跳跃,个人感觉难度适中,练一练都还算能通过。但是设计上会卡各种边缘操作,跳跃失败的过程不停“三百六十五里路”,完成后又没有任何的正反馈,游玩的过程中感觉挫败感和血压不断上升,通常是玩了几个小时负面情绪大于正面情绪。
而且探索过程中引导非常糟糕,只顾着地图创意没顾着告诉玩家方向,怎么走全靠摸索,有时连走哪个方向都有猜,走的不是主线方向就什么都得不到,依旧是撞墙。走对了也只有不短重复的线性收集……
总之就是,不好玩。如果你不偏好解密和跳跳乐,音乐和美术带来的优点完全不足以掩盖玩法上的弊病。解密爱好者和喜欢纯操作性平台跳跃(几乎没有额外互动和打怪)可以入手,只是喜欢美术和音乐推荐看实况,不然玩起来会很折磨
愿,君亦清 : 确实,包括游戏工作室新作NEVA的战斗系统也是过高了,导致像在一幅画里凹关。负反馈过高了 GRIS我非常喜欢其美术和音乐,现在是纯听音乐了。目前通关了四遍是为了在游戏内看那段动画去体会那份震撼
修改于 2026/3/4
来自 Android 设备
期待
陵月白羽·晨莺·诗弦买过即玩过 : 因为那个是国行版,你不要在这里刷差评,行不行?去另一边骂,OK?国版又不是这个的问题
2026/2/12
来自 OPPO K13 Turbo Pro 5G
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 108 分钟后评价
《GRIS》
2019年TGA最具影响力游戏奖——《GRIS》,也许这才是第九艺术的魅力吧。
一个年轻的女孩儿——Gris,被自己的心魔缠绕,迷失了自我,但在绝境之中也充满希望的她,也将会面对人生中感到痛苦的一些经历。
“gris”在法语和西班牙语里意为“灰色”,也反映了游戏中gris,她的人生也就变成了灰色,残酷,无助,迷失在了自己的世界。而随着游戏的进行,颜色的变化也就代表她人生中经历的各种痛苦经历,每一次经历她的裙子就会通过她的成长而获得新的能力,抵抗红色的沙尘,在天上穿梭翱翔……最后她找寻到了人生中的色彩,在黑夜中高歌,踏上繁星为她铺设的道路。这种直击人心的情感和涤荡灵魂的音乐,以及一个迷失在逆境之中但决不放弃希望的少女,我觉得买了真的一点都不亏。
游戏有着每一帧都是壁纸的水墨画风格的画面,以及治愈的音乐,同时也没有忽略对细节方面的表现,包括人物在跳跃时裙子的摆动,人物在行走草地时的音效,人物在下坠时扬起的灰尘,一些解谜的创意和场景的探索以及场景之间的切换和颜色的过渡,都被设计的恰到好处,游戏并没有因为这种直接震撼到我们的美术以及音乐,而忽略了这些设计方面的细节,这是我比较喜欢的一点。
很多游戏它会有一种高于平常生活的感觉,它的背景是虚幻的,人物在一开始也是相当厉害的,很多主流的商业游戏都是这样,像《GRIS》这种艺术类游戏呢?它所有的就是一个情感上的共鸣,人物是一无所有,然后不断的成长,最后达到一个自己想要的结果,比如周星驰的某些电影也是这样。能把玩家深深的带入到普通人的生活中,而且能把普通人的情感,以及情感之间的联系融入进来,即使你去看《GRIS》画面场景是多么的有想象力,在现实生活中见不到这些,可是这款游戏所表达的那些情感,那些让玩家理解到的情感,孤独,抑郁,愤怒,不理解,是像我们这样的普通人都能感受到的,所以更能和我们这些玩家有一些情感上的共鸣,也就为这款游戏创造了一些真实感。
类似《勇敢的心:伟大战争》这样的游戏,是给予一个特定的剧情来让玩家感动,而《风之旅人》那样的游戏当然也适合一个人独自品味,但是这种简洁而又需要玩家互相依靠的设计,使玩家间的互动成为了更积极的游戏体验,虽然都是情感上的共鸣,但《GRIS》更像是一个人心灵的自我治愈,自我救赎。游戏没有任何对话,游戏的剧情没有直接表现给我们,而是设置的比较隐蔽,难以捕捉,每一个人玩这款游戏都会面对相同的流程,而他们的体验以及产生的情感可能不相同,游戏没有局限玩家的理解,而是把情感的体会完全的交给了玩家,如果单纯拿某段剧情表达的某个情感,可能并不会让玩家产生共鸣,而让他们身临其境,自己去游玩,并有着自己对游戏的理解,真正的打动自己,是因为那是自己心中真正产生的情感。
不难发现这款游戏,虽然是拥有一些冒险,解谜的元素在内,但是由于游戏没有敌人,没有人物死亡,也没有过难的解谜等等,不会造成玩家卡关,可能显得游戏性相对来说不高,但这种拥有极佳艺术表现力的游戏,能够引发人们深思的游戏,随着玩家对于游戏的追求更高,不再认为游戏只是单纯的追求竞技的快感或者是休闲的趣味,那么可能会出现更多类似的游戏作品,也会有更多的人去了解去欣赏游戏的艺术。
艺术类游戏就像宝藏一样,可能我们不缺乏寻宝猎人,但是往往把这些宝藏显示在世人面前时,他们却不屑一顾,网易云音乐《Gris》歌单里有人也评论说只有我们这些“闲人”才会玩这种游戏,我个人而言就是真心的希望这些艺术类游戏能够更好地得到更多人的喜爱吧。
注:1.游戏的场景较大,可能在手机上表现的不是太好,从而使手机上的操作也变得比较困难,而在steam上买在pc上玩的效果就会比较好,平板的效果也是不错的。
2.如果想去听《GRIS》游戏的背景音乐,在网易云音乐上查找即可。
不好的结尾 あ原神首发限定 : 真的,最后那段cg我直接哭了。
2020/4/10
来自 iPad 7
美,美到极致。这是我在游玩时的感受
《gris》是由Nomada打造的冒险解密游戏,游戏全篇用极简的UI和没有任何文字的过程演绎了一个少女在安逸中跌落,自己去面对困难,最终在困难中磨炼自己,找回自我的故事。
正如我在开头说的那样,游戏的画面是无可挑剔的。甚至每一帧你都可以截图成为一张壁纸。但作为一款解密冒险游戏,它也并不只是个花瓶,游戏内解密的玩法也是十分有创意的,你可以踩在风车,通过风车的转动上来向上爬,你可以与场景内的很多物体互动......你就差可以在游戏里打怪升级了
游戏的bgm也同样是无可挑剔的,游戏的bgm与游戏极简唯美的画面组成了这个充满禅意的游戏。如此的风格会让大部分玩家联想到《风之旅人》,没错,这款游戏的确很像2D版的风之旅人。游戏的灵感也是源自《风之旅人》。但这款游戏与《风之旅人》没有任何关系,《gris》有着独立的世界观,独立的剧情。
另外,还有一个很有意思的事情:Nomada的创始人Adrian Cuevas曾是《彩虹六号:拆迁》的开发者。所以说......跨度好像有点大?
对于剧情方面,我可能没有理解得很透彻。以下只是个人见解(轻度剧透)
在游戏中,玩家会扮演一个女孩,这个女孩就是整体故事的主人公:gris。而我们的主人公会从开始的安逸中跌入谷底,然后一步一步地克服困难,在困难中磨炼自己,最终使自己足够强壮来生存的故事。游戏全篇的剧情就像在反映着我们的人生。我们每个人都会在安逸中长大,直到我们步入社会,才会知道社会上的残酷。就像《gris》中玩家每次通过一小关就会使自己增加一个能力一样,我们也会在人生的道路上面对并克服困难。我们会在困境中使自己变强。而当我们已经强到可以独自生存的时候,我们要面对的最后一关,就是自己。《gris》中有着一群黑色的鸟。它们会组合成巨型的小鸟,鳗鱼等生物来阻碍玩家的前行。而在最后,这群黑色的鸟会组成巨型的gris自己。像我们在试炼中一样,在最后只有克服自己的缺点,击败负面的自己,并且超越自己,才能真正地成功。
第一眼惊艳我的,是《gris》的画面,而bgm则是第二个。但当我通关了全篇游戏的时候,我发现这款游戏的内涵同样不可忽视。
目前《gris》早已上架steam,售价为57元。看我的评测绝对是体会不到游戏中的意境的。可以自己到steam上买来玩玩,玩完还可以用作收藏。尽量不要下载盗版,我不想再看到一个被盗版毁掉的游戏。
为守护世界上所有的美好。晚安。
2020/2/18
来自 小米6
GRIS
GRIS美服
官方入驻
9.8
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