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710
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GRIS
美服
9.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.9
710个评价
期待评价
全部平台
带图
12
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
画面优秀
318
音效动听
160
有趣好玩
76
剧情跌宕
47
操作流畅
9
操作体验
14
运行稳定性
8
玩法设计
7
故事情节
6
画面视觉
2
音效音乐
2
资源获取
1
Paper airplane
期待
真的是第九艺术了
有趣的玩法,精美的画面,玩的时候一次次的感慨,最后的改变世界,雕像修复真的被震惊了。
万顷花海绵延
期待
🌃画面音乐:
不错不错,音乐真的很好听
🎮可玩性:
非常好玩,但也是真难,一个关卡卡半天过不去,我都是看了教程才全部玩完的
hhhhh
期待
好玩
🌃画面音乐:
很厉害很美,每一帧都可以做壁纸,
🤔谜题设计:
玩法很有创意性,感觉也很有意义吧
珊瑚宫的心海
期待
真神,美术力和配乐实在是太超标了,让解谜一点都不枯燥
一周取名
期待
画面音乐绝美!!!还出新游了,也很美!
天使羊
游戏时长 108 分钟
《GRIS》
2019年TGA最具影响力游戏奖——《GRIS》,也许这才是第九艺术的魅力吧。
一个年轻的女孩儿——Gris,被自己的心魔缠绕,迷失了自我,但在绝境之中也充满希望的她,也将会面对人生中感到痛苦的一些经历。
“gris”在法语和西班牙语里意为“灰色”,也反映了游戏中gris,她的人生也就变成了灰色,残酷,无助,迷失在了自己的世界。而随着游戏的进行,颜色的变化也就代表她人生中经历的各种痛苦经历,每一次经历她的裙子就会通过她的成长而获得新的能力,抵抗红色的沙尘,在天上穿梭翱翔……最后她找寻到了人生中的色彩,在黑夜中高歌,踏上繁星为她铺设的道路。这种直击人心的情感和涤荡灵魂的音乐,以及一个迷失在逆境之中但决不放弃希望的少女,我觉得买了真的一点都不亏。
游戏有着每一帧都是壁纸的水墨画风格的画面,以及治愈的音乐,同时也没有忽略对细节方面的表现,包括人物在跳跃时裙子的摆动,人物在行走草地时的音效,人物在下坠时扬起的灰尘,一些解谜的创意和场景的探索以及场景之间的切换和颜色的过渡,都被设计的恰到好处,游戏并没有因为这种直接震撼到我们的美术以及音乐,而忽略了这些设计方面的细节,这是我比较喜欢的一点。
很多游戏它会有一种高于平常生活的感觉,它的背景是虚幻的,人物在一开始也是相当厉害的,很多主流的商业游戏都是这样,像《GRIS》这种艺术类游戏呢?它所有的就是一个情感上的共鸣,人物是一无所有,然后不断的成长,最后达到一个自己想要的结果,比如周星驰的某些电影也是这样。能把玩家深深的带入到普通人的生活中,而且能把普通人的情感,以及情感之间的联系融入进来,即使你去看《GRIS》画面场景是多么的有想象力,在现实生活中见不到这些,可是这款游戏所表达的那些情感,那些让玩家理解到的情感,孤独,抑郁,愤怒,不理解,是像我们这样的普通人都能感受到的,所以更能和我们这些玩家有一些情感上的共鸣,也就为这款游戏创造了一些真实感。
类似《勇敢的心:伟大战争》这样的游戏,是给予一个特定的剧情来让玩家感动,而《风之旅人》那样的游戏当然也适合一个人独自品味,但是这种简洁而又需要玩家互相依靠的设计,使玩家间的互动成为了更积极的游戏体验,虽然都是情感上的共鸣,但《GRIS》更像是一个人心灵的自我治愈,自我救赎。游戏没有任何对话,游戏的剧情没有直接表现给我们,而是设置的比较隐蔽,难以捕捉,每一个人玩这款游戏都会面对相同的流程,而他们的体验以及产生的情感可能不相同,游戏没有局限玩家的理解,而是把情感的体会完全的交给了玩家,如果单纯拿某段剧情表达的某个情感,可能并不会让玩家产生共鸣,而让他们身临其境,自己去游玩,并有着自己对游戏的理解,真正的打动自己,是因为那是自己心中真正产生的情感。
不难发现这款游戏,虽然是拥有一些冒险,解谜的元素在内,但是由于游戏没有敌人,没有人物死亡,也没有过难的解谜等等,不会造成玩家卡关,可能显得游戏性相对来说不高,但这种拥有极佳艺术表现力的游戏,能够引发人们深思的游戏,随着玩家对于游戏的追求更高,不再认为游戏只是单纯的追求竞技的快感或者是休闲的趣味,那么可能会出现更多类似的游戏作品,也会有更多的人去了解去欣赏游戏的艺术。
艺术类游戏就像宝藏一样,可能我们不缺乏寻宝猎人,但是往往把这些宝藏显示在世人面前时,他们却不屑一顾,网易云音乐《Gris》歌单里有人也评论说只有我们这些“闲人”才会玩这种游戏,我个人而言就是真心的希望这些艺术类游戏能够更好地得到更多人的喜爱吧。
注:1.游戏的场景较大,可能在手机上表现的不是太好,从而使手机上的操作也变得比较困难,而在steam上买在pc上玩的效果就会比较好,平板的效果也是不错的。
2.如果想去听《GRIS》游戏的背景音乐,在网易云音乐上查找即可。
不好的结尾 あ
:
真的,最后那段cg我直接哭了。
安艺Anne
期待
我来写这篇评价就是多余,因为我是一个美感极差的人,单对这游戏的感想来说,我却有话要说。
GRIS是个从头到尾无时无刻不散发着艺术的游戏,让我惊叹的是,就连开篇的制作者名单,也是根据背景音乐音调的高低而排列的。这是一个富有整体艺术性的游戏,论美工,它可能比不上高大上的插画师所做出的作品,把每一帧都作为壁纸也是少数人比较夸张的行为,但它描述的是一个整体,是一个小女孩的内心世界,给小女孩的探索、经历和成长提供了足够的铺垫。
这么多年游戏解谜之间的套路,基本都让我们用遍了,所以把他当做跑酷解谜这类游戏,确实排不上名次,不过制作组在这方面别有用心,就是在我们接触每一个新的解谜内容时,都会有个前置的任务讲解,他们将在你接下来做的任何事情之前交代清楚;而且他们还插入一些包含美的东西,比如触碰树叶和铃铛之类的,那些东西都会动;唯一不足的就是解密趋于单线了,必须按照同一路径完成这个解密,而且进入蓝色主线、海龟那个神迹我也是找了很久,这样这个游戏更像一个诉说一个故事那样的游戏,但好在制作组,靠一个备忘录的东西来弥补了这一点,丰富了这个游戏的探索性。
艺术性,它有一个整体,解谜性,它比较完整。故事性,它更是完美无缺的。它所阐述的这个故事,是我最受吸引,也是回味无穷的地方。
我见证了一个小女孩,在经历一个巨大痛苦磨难,先是愤怒不安,再觉得愤怒也无济于事、和自己的谈判,再堕落,堕落之中还有期盼,最后在自己梦境与反转之中,接受了自己与现实。在打开备忘录时,我才发现,原来那个巨大的石像代表着母亲、代表着女孩对美好回忆的具象化,而耸立的、表情动作很深的那些小石像,就是女孩在她真实世界内心的变化。
到最后我也作为玩家,目送了gris离开了她的幻想世界,迎来制作组名单的时候,我也是有点酸酸的(^O^)
Ephemeral.
:
同,女孩踏着星光回到天上那一段我真的舍不得走,在雕像手里徘徊了好久才磨磨蹭蹭离开,最后那段的演出真的绝了,雕像一开口眼泪直接就下来了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
二点诗
期待
或许只有在一个没有琐事的惬意午后。
桌上放上盛满温水的马克杯,配上隔绝吵闹的耳机,才配得上gris的意境。
请允许我用艺术品来形容她。
全程没有出现一个文字的游戏剧情,展现出的是不需要用言语表达的史诗篇章。
黑与白的世界,破碎的雕像。
从旅途的获得的能力。
随着剧情逐渐填补色彩。
在高潮后重新跌回低谷,在希望消逝殆尽时又出现光芒。
起承转合,抑扬顿挫,也只有配合恰到好处响起的音乐,与极具观赏性的画面,才能奏出这传奇色彩的交响乐。
“从天空降临的女孩,沿着星光筑成的高墙,最终又回到云端。”
Delusion.
:
出本书吧,好牛逼的语言,我不配看
千宵草
期待
19.10.26
红色的荒给了我坚定的脚步
绿色的林给了我轻盈的羽翼
蓝色的水给了我矫健的双鳍
(未完待续)
19.10.28
昨天在蓝色的海里迷失了,一直没弄懂跟在我后面三条鱼是干嘛用的,后来才知道,这里就不剧透了,去游戏里便能体会了。
19.10.29
黄色的月给了我唤醒的魔力
游戏结束,但是我好几个成就没解锁,不知道怎么解锁,准备有时间再去二刷。
19.10.30
最近居然打折了,很难受,一想到21元是4顿饭钱就很郁闷。
唯 溢
期待
【溢起来玩】《GRIS》:游戏无愧被称为第九艺术
《GRIS》从她的唯美的画面中,就能感受到一丝震撼,让人不禁好奇这是一个什么样的小女孩,发生了一个什么样的故事。
游戏的开始,用淡雅清晰的水彩风格动画描绘了一个原本喜欢歌唱、充满希望的小姑娘GRIS,由于突然而来痛苦的灾难(我个人觉得是失声),迷失在了自己的世界里。在这个世界里,一切都变得支零破碎,环境恶劣,毫无生气,甚至黯淡失色。GRIS醒来后,却发现自己失去了嗓音,身周是一座被风沙掩埋的城市,她变得迷茫,不知该往何去,便独自沿着道路一直向前走去。
她轻灵的裙摆画出翩翩的弧线,在这悲伤又危险的旅途中保护着她。随着故事的展开,GRIS路过了残破的城市宫殿、神秘绚丽的地下世界。GRIS收集到越来越多的“星星”,被赋予了更多新的能力,甚至重新获得了嗓音,并且逐渐用歌声点亮了这片黯淡的世界。
旅途中GRIS还看见很多残破碎裂的女性雕像,都是雕刻的同一个女子不同姿态的模样,这些雕像和GRIS有着丝丝缕缕的关系,隐藏着这个世界的秘密。GRIS每遇到一个这样双手虚拖着的巨大雕像时,世界似乎就会多一个色彩。
当GRIS重获嗓音可以歌唱后,她发现她的歌声竟然可以使得枯萎的植物复苏,并且帮助她跨过了一道道难以逾越的关卡,残破的世界在此刻似乎也得到了修复!GRIS更坚定了走下去的信念,也因此遇到了更多神奇的事物,可靠的伙伴和绮丽的风景。
【游戏玩法与特色】
1.《GRIS》是一款平台跳跃的闯关游戏,玩法较为简单,仅需三四个按键便能完成所有游戏流程,但是游戏的谜题却并不简单无脑。《GRIS》中为主角设计了多种能力及对应的关卡谜题,比如收裙化方抵抗风沙、蜻蜓点水借蝶飞天、如水母在深海遨游等等,既有挑战性也有趣味性,更多需要的是思考及探索。
2.游戏共有6个章节,通关在几小时左右。每个章节都各有特色,也有不一样的风景,每一处都有其对应的音乐主题,或轻柔或活泼或哀伤。当你穿行在这个世界中,伴随轻柔旋律娓娓流泄,其悠远脱俗的意境与孤独、神秘的世界观完美地结合在一起,会有一种沉浸无声的情绪变化。
3.在旅途中间,GRIS会遇到一个可爱的长得像苹果特别喜欢吃苹果的小方块,它会跟随着GRIS,做出和GRIS一样的动作,是互帮互助的关系。你还可以帮助它震下树上的苹果,之后它会带你找到“星星”,与你分别。
4.这款游戏的游玩体验安静祥和,引人深思,丝毫不含危险、挫败或死亡元素。玩家将在精心设计的游戏世界中体验精美的画风、细致的动画、和典雅的原创配乐 。随着游戏的展开,Gris的世界逐渐向玩家展现,玩家还可体验各种解谜小游戏、跳台动作游戏、以及基于技能的支线挑战任务。
5.《GRIS》中还有几场惊心动魄的BOSS战,BOSS就是毁灭世界的阴影(女孩内心的阴影),抵抗阴影巨鸟的声波、逃离阴影巨蟒的追杀等。其实这BOSS战更像是一个CG,难度并不大,但是其画面和音乐的搭配使得玩家能够很容易沉浸在游戏的世界中,代入感很强,特别是巨蟒追杀时的急速逃亡的紧迫感。
6.一千个玩家有一千个哈姆雷特,《GRIS》几乎没有文字和语言,其所想要表达的情感可能过于抽象,一路寻回的色彩与破碎的女性雕像,以及在身后追赶GRIS的黑影具体想要讲述怎样一个故事,穿梭在不同主题的世界中又想要描绘怎样一种心境,这都是Nomada工作室给予玩家的留白
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