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评价
711
论坛
GRIS
美服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.9
711个评价
期待评价
全部平台
带图
12
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
画面优秀
319
音效动听
161
有趣好玩
76
剧情跌宕
47
操作流畅
9
操作体验
14
五五五
期待
游戏玩法并没有多突出,但美术与音乐的完美结合让视听体验特别好,代入感极佳
Paper airplane
期待
真的是第九艺术了
有趣的玩法,精美的画面,玩的时候一次次的感慨,最后的改变世界,雕像修复真的被震惊了。
万顷花海绵延
期待
🌃画面音乐:
不错不错,音乐真的很好听
🎮可玩性:
非常好玩,但也是真难,一个关卡卡半天过不去,我都是看了教程才全部玩完的
hhhhh
期待
好玩
🌃画面音乐:
很厉害很美,每一帧都可以做壁纸,
🤔谜题设计:
玩法很有创意性,感觉也很有意义吧
珊瑚宫的心海
期待
真神,美术力和配乐实在是太超标了,让解谜一点都不枯燥
天使羊
游戏时长 108 分钟
《GRIS》
2019年TGA最具影响力游戏奖——《GRIS》,也许这才是第九艺术的魅力吧。
一个年轻的女孩儿——Gris,被自己的心魔缠绕,迷失了自我,但在绝境之中也充满希望的她,也将会面对人生中感到痛苦的一些经历。
“gris”在法语和西班牙语里意为“灰色”,也反映了游戏中gris,她的人生也就变成了灰色,残酷,无助,迷失在了自己的世界。而随着游戏的进行,颜色的变化也就代表她人生中经历的各种痛苦经历,每一次经历她的裙子就会通过她的成长而获得新的能力,抵抗红色的沙尘,在天上穿梭翱翔……最后她找寻到了人生中的色彩,在黑夜中高歌,踏上繁星为她铺设的道路。这种直击人心的情感和涤荡灵魂的音乐,以及一个迷失在逆境之中但决不放弃希望的少女,我觉得买了真的一点都不亏。
游戏有着每一帧都是壁纸的水墨画风格的画面,以及治愈的音乐,同时也没有忽略对细节方面的表现,包括人物在跳跃时裙子的摆动,人物在行走草地时的音效,人物在下坠时扬起的灰尘,一些解谜的创意和场景的探索以及场景之间的切换和颜色的过渡,都被设计的恰到好处,游戏并没有因为这种直接震撼到我们的美术以及音乐,而忽略了这些设计方面的细节,这是我比较喜欢的一点。
很多游戏它会有一种高于平常生活的感觉,它的背景是虚幻的,人物在一开始也是相当厉害的,很多主流的商业游戏都是这样,像《GRIS》这种艺术类游戏呢?它所有的就是一个情感上的共鸣,人物是一无所有,然后不断的成长,最后达到一个自己想要的结果,比如周星驰的某些电影也是这样。能把玩家深深的带入到普通人的生活中,而且能把普通人的情感,以及情感之间的联系融入进来,即使你去看《GRIS》画面场景是多么的有想象力,在现实生活中见不到这些,可是这款游戏所表达的那些情感,那些让玩家理解到的情感,孤独,抑郁,愤怒,不理解,是像我们这样的普通人都能感受到的,所以更能和我们这些玩家有一些情感上的共鸣,也就为这款游戏创造了一些真实感。
类似《勇敢的心:伟大战争》这样的游戏,是给予一个特定的剧情来让玩家感动,而《风之旅人》那样的游戏当然也适合一个人独自品味,但是这种简洁而又需要玩家互相依靠的设计,使玩家间的互动成为了更积极的游戏体验,虽然都是情感上的共鸣,但《GRIS》更像是一个人心灵的自我治愈,自我救赎。游戏没有任何对话,游戏的剧情没有直接表现给我们,而是设置的比较隐蔽,难以捕捉,每一个人玩这款游戏都会面对相同的流程,而他们的体验以及产生的情感可能不相同,游戏没有局限玩家的理解,而是把情感的体会完全的交给了玩家,如果单纯拿某段剧情表达的某个情感,可能并不会让玩家产生共鸣,而让他们身临其境,自己去游玩,并有着自己对游戏的理解,真正的打动自己,是因为那是自己心中真正产生的情感。
不难发现这款游戏,虽然是拥有一些冒险,解谜的元素在内,但是由于游戏没有敌人,没有人物死亡,也没有过难的解谜等等,不会造成玩家卡关,可能显得游戏性相对来说不高,但这种拥有极佳艺术表现力的游戏,能够引发人们深思的游戏,随着玩家对于游戏的追求更高,不再认为游戏只是单纯的追求竞技的快感或者是休闲的趣味,那么可能会出现更多类似的游戏作品,也会有更多的人去了解去欣赏游戏的艺术。
艺术类游戏就像宝藏一样,可能我们不缺乏寻宝猎人,但是往往把这些宝藏显示在世人面前时,他们却不屑一顾,网易云音乐《Gris》歌单里有人也评论说只有我们这些“闲人”才会玩这种游戏,我个人而言就是真心的希望这些艺术类游戏能够更好地得到更多人的喜爱吧。
注:1.游戏的场景较大,可能在手机上表现的不是太好,从而使手机上的操作也变得比较困难,而在steam上买在pc上玩的效果就会比较好,平板的效果也是不错的。
2.如果想去听《GRIS》游戏的背景音乐,在网易云音乐上查找即可。
不好的结尾 あ
:
真的,最后那段cg我直接哭了。
楚狂晟
期待
最近发现一款巨好玩的游戏她的名字叫:
格丽斯(gris)
就我个人而言,我最喜欢他的水彩画风还有超级好听超级应景的音乐(各种场景,各种突发情况都有不同的音乐)
这个游戏还有很多种不同的元素,沾点解谜冒险跑酷,但我个人认为他还是一个剧情向的游戏,即使她全程没有一句台词。
她用画面和音乐征服了我。
下面是我游玩过程中的一些截图
(因为前期并没有截图的意思,好多优秀的画面都被错过了)画面和音乐无可挑剔,但是有一些地方对手残党不是很友好(指非常残的)其他地方没有任何问题。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
暇
期待
一款让我获得共鸣的游戏
这是一款什么游戏呢?
她唯美,她镜像解密,她无声但倾诉了很多。
她舒缓,她有一次通过的追赶场,她震撼。
拿着手柄的我最开始一通乱按,她似乎想要歌唱,但是只有徒劳的抽气声。
最让我有感触的是沉重,当她在风沙中用沉重抵抗风力,或者说现实的激流冲击她的时候,用菱角分明的方块阻碍着激流。跳跃+沉重,她一个个脆弱的阻碍一个个击破,就像是一个不顾一切的,自闭的,痛苦的人,想用不顾一切的方式来让自己奔入最底层的角落。
为什么不能歌唱呢?
当要登顶的时候,负面情绪化作黑鸟用最激烈的风吹垮她
当要游到尽头的时候,那黑色的大鱼追逐着她
当要与自己面对的时候。黑鸟,大鱼,也就是她本来的最最负面的痛苦的另一个她在阻止她,黑潮淹没了一切
似乎
直到最后,一片白光照耀着她,看不到她的身影。
在我看来,她就是一个普普通通的女孩,长着大部分普通女孩有的雀斑,和并不完美的脸蛋,在这么一个如梦如幻的世界中她找到自我。
玩着这款游戏的时候,我无时无刻都有与她的无形的共鸣感。
与《inmost》传输的与痛苦共同相处的沉重观念不同
她旨意在救赎的路上也有人相伴。在追求自我的路上不忘记美好,用自己的努力来追回自己。
追逐的黑鱼,被红壳的乌龟打破,黑色的自己,终究也是本身。
似乎,也是与痛苦相伴。
暇
:
在我暑假动手术的时候,手术的白光把我的眼睛照的一片白,那一刻,大脑放空,脑海里出现了这款游戏的part2
MaxBolen
期待
一定务必绝对!!!!全程戴耳机游戏!
PC端移植游戏中的神作,没有之一。
建议大家一口气玩完,实在不行就两口气,中断的话确实是很影响体验的。
音乐绝对没得说,氛围渲染得非常不错,当然不带耳机大打折扣。
画面当然有目共睹,每到过场CG必截图,我玩游戏本身就喜欢截图留念,这游戏,,鬼知道我截了多少张图片(°ー°〃)
然后就是内容了,各个关卡设计得都非常巧妙,不多加思考真的不好过。但是不建议大家查攻略,卡关挺正常,只要细心一些,动动脑子,很快就能发现诀窍并且赞叹关卡设计之精妙,查攻略是绝对没有这样的感觉的。
并且。。它还有些地方对手残党不太友好,不过别放弃,多来几次绝对可以。
本游戏对英语要求极低,操作方法用图示你就可以看明白,所以放心食用即可!
真的好玩,跪求续作。
excubitor
期待
天空中隐约若现的飞鸟,砸地时轻微振响的钟声,走在天空脚架上的失重,还有那个用糖果换来的跟屁虫,无数细节在提醒着你这是一鲜活的世界。关卡之间的衔接总是那么自然,白雾携带着天空走廊下凡,坠入无底深渊后又见洞天,你总是期待着接下来欣赏到的神来之笔,而它总是不会让你失望。
化学课被老师揍过
:
朋友,在哪里购买…
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