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707
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GRIS
美服
9.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.9
707个评价
期待评价
全部平台
带图
12
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
画面优秀
317
音效动听
159
有趣好玩
74
剧情跌宕
47
操作流畅
9
操作体验
14
运行稳定性
8
玩法设计
7
故事情节
6
画面视觉
2
音效音乐
1
资源获取
1
无言dinro
期待
还记得第一次玩的时候,特别想收集到全部的星星,于是不停的找来找去。现在这款游戏已经是曾经美好的回忆了,很感谢格莉斯带我感受了一场艺术盛宴,治愈了我的心情
hhhhh
期待
好玩
🌃画面音乐:
很厉害很美,每一帧都可以做壁纸,
🤔谜题设计:
玩法很有创意性,感觉也很有意义吧
凌度酷冷
期待
好丸,画面太美啦~~
就是镜面哪里容易卡关。
一周取名
期待
画面音乐绝美!!!还出新游了,也很美!
天使羊
游戏时长 108 分钟
《GRIS》
2019年TGA最具影响力游戏奖——《GRIS》,也许这才是第九艺术的魅力吧。
一个年轻的女孩儿——Gris,被自己的心魔缠绕,迷失了自我,但在绝境之中也充满希望的她,也将会面对人生中感到痛苦的一些经历。
“gris”在法语和西班牙语里意为“灰色”,也反映了游戏中gris,她的人生也就变成了灰色,残酷,无助,迷失在了自己的世界。而随着游戏的进行,颜色的变化也就代表她人生中经历的各种痛苦经历,每一次经历她的裙子就会通过她的成长而获得新的能力,抵抗红色的沙尘,在天上穿梭翱翔……最后她找寻到了人生中的色彩,在黑夜中高歌,踏上繁星为她铺设的道路。这种直击人心的情感和涤荡灵魂的音乐,以及一个迷失在逆境之中但决不放弃希望的少女,我觉得买了真的一点都不亏。
游戏有着每一帧都是壁纸的水墨画风格的画面,以及治愈的音乐,同时也没有忽略对细节方面的表现,包括人物在跳跃时裙子的摆动,人物在行走草地时的音效,人物在下坠时扬起的灰尘,一些解谜的创意和场景的探索以及场景之间的切换和颜色的过渡,都被设计的恰到好处,游戏并没有因为这种直接震撼到我们的美术以及音乐,而忽略了这些设计方面的细节,这是我比较喜欢的一点。
很多游戏它会有一种高于平常生活的感觉,它的背景是虚幻的,人物在一开始也是相当厉害的,很多主流的商业游戏都是这样,像《GRIS》这种艺术类游戏呢?它所有的就是一个情感上的共鸣,人物是一无所有,然后不断的成长,最后达到一个自己想要的结果,比如周星驰的某些电影也是这样。能把玩家深深的带入到普通人的生活中,而且能把普通人的情感,以及情感之间的联系融入进来,即使你去看《GRIS》画面场景是多么的有想象力,在现实生活中见不到这些,可是这款游戏所表达的那些情感,那些让玩家理解到的情感,孤独,抑郁,愤怒,不理解,是像我们这样的普通人都能感受到的,所以更能和我们这些玩家有一些情感上的共鸣,也就为这款游戏创造了一些真实感。
类似《勇敢的心:伟大战争》这样的游戏,是给予一个特定的剧情来让玩家感动,而《风之旅人》那样的游戏当然也适合一个人独自品味,但是这种简洁而又需要玩家互相依靠的设计,使玩家间的互动成为了更积极的游戏体验,虽然都是情感上的共鸣,但《GRIS》更像是一个人心灵的自我治愈,自我救赎。游戏没有任何对话,游戏的剧情没有直接表现给我们,而是设置的比较隐蔽,难以捕捉,每一个人玩这款游戏都会面对相同的流程,而他们的体验以及产生的情感可能不相同,游戏没有局限玩家的理解,而是把情感的体会完全的交给了玩家,如果单纯拿某段剧情表达的某个情感,可能并不会让玩家产生共鸣,而让他们身临其境,自己去游玩,并有着自己对游戏的理解,真正的打动自己,是因为那是自己心中真正产生的情感。
不难发现这款游戏,虽然是拥有一些冒险,解谜的元素在内,但是由于游戏没有敌人,没有人物死亡,也没有过难的解谜等等,不会造成玩家卡关,可能显得游戏性相对来说不高,但这种拥有极佳艺术表现力的游戏,能够引发人们深思的游戏,随着玩家对于游戏的追求更高,不再认为游戏只是单纯的追求竞技的快感或者是休闲的趣味,那么可能会出现更多类似的游戏作品,也会有更多的人去了解去欣赏游戏的艺术。
艺术类游戏就像宝藏一样,可能我们不缺乏寻宝猎人,但是往往把这些宝藏显示在世人面前时,他们却不屑一顾,网易云音乐《Gris》歌单里有人也评论说只有我们这些“闲人”才会玩这种游戏,我个人而言就是真心的希望这些艺术类游戏能够更好地得到更多人的喜爱吧。
注:1.游戏的场景较大,可能在手机上表现的不是太好,从而使手机上的操作也变得比较困难,而在steam上买在pc上玩的效果就会比较好,平板的效果也是不错的。
2.如果想去听《GRIS》游戏的背景音乐,在网易云音乐上查找即可。
不好的结尾 あ
:
真的,最后那段cg我直接哭了。
Mario
期待
GRIS是一款横版解谜游戏,18年8月上架Steam,近日移植到IOS美服。
游戏共六个大关卡,流程总时长约4小时。每个关卡都有不同主题,且会解锁不同的主角能力。
作为一款横版解谜,GRIS在难度上明显低于同类游戏,但难度低不等于无趣。解谜要素中有一些非常亮眼的设计,例如最后一关的镜面世界、蓝色关卡的冰雕等,以及会在一些场景中加入看似无用、实则是之后关卡解谜关键要素的细节。
后期解锁了几种能力后需要共同运用,通关过程也是充满乐趣的。
剧情非常抽象,你能看到一个小女孩在失去一切之后通过冒险一一寻回的故事,可是这意味着什么呢?也许是抗争、是救赎、是放下执念、是克服恐惧、是找寻自我。
不同于勇敢的心伟大战争或被遗忘的安妮,把一个具体的感人的故事讲给你听,而是给你一段不知所云的历程,留下了足够多的想象空间。我觉得前者是观人,后者是观己。在这段历程里可以看到自己,这就是抽象剧情的魅力所在。
动态水墨风的画面是游戏一开始吸引我的地方,也是全程最让我惊艳的地方。不论华丽还是暗淡都恰到好处,炫目而不显浮夸。
主角在开头时失声,又在最后一关重新歌唱。玩过晶体管的玩家应该都明白,那种万籁俱静时的空灵哼唱如何直击心灵。
BGM和画面的配合也堪称完美,每一关都有不同的颜色主题,灰色无助迷惘、红色热情紧张、绿色轻松活泼、蓝色神秘忧郁、黄色恬静温和,就像每一关都在心里埋下一种感情,又在最后一关高声合唱。音乐和画面完美地营造了氛围,撑起了整个游戏的代入感。
诺米炒花旗参
:
冰雕关里的那个天秤真的玩死我_(:з」∠)_
沫羽酱
期待
一款真正的艺术品。
不管是音乐还是美术都是上成,每一帧都是一张壁纸。有些画面真的震撼到我 ! 色彩的光影运用和2d中的立体感让人不由感叹(◍•͈⌔•͈◍)
游戏中并没有任何文案,这是一个需要用心去体会的故事。女孩对于母亲的离开无法接受,而我们所经历的,都是这个女孩的想象世界。母亲离开让她的世界失去了色彩,经历了悲伤,痛苦,愤怒,绝望等情绪后,克服万苦,终于在沉沦中涅槃重生。
赤色的狂风,黑色的大鸟,追逐你的鳄鱼……这些都是女孩内心的负面情绪。但是,可爱的小方块人,帮助你逃脱的乌龟……又何尝不是那一丝希望呢。可以变成方块抵御狂风,又何尝不是一往无前的坚强。
难度……算是比较难的吧,沫羽酱也是看攻略过的(划掉)会有很多有意思需要脑洞的地方嗷,斗篷每一关就会多一个技能也为游戏带来了乐趣(和难度:(
总得来说,这是个很值得体验的游戏(◍•͈⌔•͈◍)
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
茗若兮风
期待
我们仍记得,
那一天,
与屹立不倒的初心相拥,
任凭狂风骤雨,
饱含千锤百炼,
庆幸的是,
把一个属于自己的世界染成五颜六色,
走出了灰白黑的那些过往,
破而后立,
交织出一个多彩纷呈的世界。
——序
很庆幸一路有你相伴,
不客气的说,
《GRIS》的故事是一趟有生之年值得铭记的旅程,
以简约的线条悉数勾勒,
再搭配动态水墨的变幻,
浑然自成一派;
而音乐音效的点缀,
加上晦涩的故事的叙述,
莫大的吸引力鼓动着我不断探索,
章节流程设计很出色,
有种出走半生,
归来仍是少年的感觉,
世界颜色的每次变化,
以及不可或缺的路障,
都在巧妙指引着玩家踏上正确的路线,
细心观察,
大胆尝试,
谜题自会得到答案。
很是青睐少女每次解锁的新能力,
初次的方块少女,
变重抵御狂风,
砸开通道、压下机关,
后来冰晶通道里还可根据状态冰雕用于垫脚;
二次的跳跃滑翔,
借物使力,
红蝶和黄蝶的奥术贯穿始终;
三次的水中漫游,
鲤鱼跳龙门的传说尽在不言中;
四次的撩人歌声,
花见花开,
共振机关白给,
耳朵怀孕必不可少。
最后,
是我最喜欢的2场boss战,
飞燕的口气,
巨蟒的獠牙,
紧张刺激的追逃过程让我大呼过瘾。
一静一动,
妙哉妙哉!
禅修宝典又多一本,
你以为她是IGN口中华而不实的6.5分徒步模拟器,
其实,
她是一杯广大玩家特别好评的细品苦茗。
快节奏的生活让人很难平静下来享受这么精致的慢热型故事,
这是这个时代的悲哀,
更是玩家莫大的一个损失。
愿你我都能在浮躁的当下,
得到一次救赎洗礼,
不忘初心,
洗尽铅华。
——兮风与君共勉
love yourself
:
可恶的小方块 给他吃那么多苹果 给我个星星就不跟我了
这个昵称没气质
期待
steam上买的刚通关!太棒了真的吹爆!!!隔着屏幕都能感受到游戏制作组的用心!
美工,音乐,游戏性,剧情真的完美!!
游戏结束还有附加内容!!分别是章节地图!制作过程的画稿!以及游戏音乐!!
这么良心的游戏!!这么良心的价格!!一直想体验好游戏的你为什么还不去玩!!
User17410147
期待
12月6日更新:
恭喜GRIS获得TGA年度最具冲击力游戏奖项!
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转发我在steam的评价:
玩《GRIS》的这几天,我一直在想一个问题:一百年后或者几个世纪后,我们的后代会怎么看待现在的游戏呢?
它作为一种精神文明的载体,随着计算机技术的兴起横空出世。有的作品曾经因为某个角色煊赫一时,有的作品帮助大众逐步理解并且接受这种文化产物,还有很多作品像天上的流星,他们会在历史的夜空中匆匆划过,只留下一道夺目的火光。
每个游戏的生命历程,对于喜欢他们的玩家来说,都有意义。可是就像那些隐晦而神秘的壁画一样,不是所有游戏作品都能被后世理解。
但《GRIS》不一样,她的色彩,她的线条,她的音符,她的歌声,继承了人类文明中某些共通的内核,悲悯中怀有力量,苍凉之中却满怀希望。
这种内核可以冲破时间的维度,不断地感动那些造访这个虚拟世界的后人,甚至让他们对数百年前的2000s产生神往
——我想,这就是《GRIS》的魅力,也是游戏之所以伟大的地方。
补充:
手机版因为操作的问题,画面肯定会有所遮挡。所以更建议大家在PC上体验本作,可以完整地欣赏GRIS令人惊艳的美术和音乐制作。
牛
:
原来你就是那个热评
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