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707
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GRIS
美服
9.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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带图
12
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
画面优秀
317
音效动听
159
有趣好玩
74
剧情跌宕
47
操作流畅
9
操作体验
14
运行稳定性
8
玩法设计
7
故事情节
6
画面视觉
2
资源获取
1
音效音乐
1
hhhhh
期待
好玩
🌃画面音乐:
很厉害很美,每一帧都可以做壁纸,
🤔谜题设计:
玩法很有创意性,感觉也很有意义吧
我得了不能不上TapTap的病
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各方面绝对的满分,尤其是配乐和画面,唯一缺点是游戏性稍逊和过于简单,但不影响这是我心目中永远的满分作品!
北川
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神作!让人惊艳!这不仅仅是个游戏,而且是艺术。游戏的画面太美了,简笔画勾勒出的画面非常棒,尤其是画面颜色的变换,有一种颜色渗透的感觉。配乐也挺棒!
该用户已注销
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第一次在手机上体验到第九艺术的魅力(我实际游戏体验净时长差不多有70小时)
麦麦
:
你好,可以请问一下怎么下载吗,我这里只有关注键,用了科技也是
无言dinro
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还记得第一次玩的时候,特别想收集到全部的星星,于是不停的找来找去。现在这款游戏已经是曾经美好的回忆了,很感谢格莉斯带我感受了一场艺术盛宴,治愈了我的心情
凌度酷冷
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好丸,画面太美啦~~
就是镜面哪里容易卡关。
一周取名
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画面音乐绝美!!!还出新游了,也很美!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Thewayk_
期待
❌不要买腾讯代理版❌ 有删减打码
✅ 可以去steam买原版<GRIS> 史低¥11 比腾讯版¥18 更便宜
手机用户47138118
:
史低5.8
天使羊
游戏时长 108 分钟
《GRIS》
2019年TGA最具影响力游戏奖——《GRIS》,也许这才是第九艺术的魅力吧。
一个年轻的女孩儿——Gris,被自己的心魔缠绕,迷失了自我,但在绝境之中也充满希望的她,也将会面对人生中感到痛苦的一些经历。
“gris”在法语和西班牙语里意为“灰色”,也反映了游戏中gris,她的人生也就变成了灰色,残酷,无助,迷失在了自己的世界。而随着游戏的进行,颜色的变化也就代表她人生中经历的各种痛苦经历,每一次经历她的裙子就会通过她的成长而获得新的能力,抵抗红色的沙尘,在天上穿梭翱翔……最后她找寻到了人生中的色彩,在黑夜中高歌,踏上繁星为她铺设的道路。这种直击人心的情感和涤荡灵魂的音乐,以及一个迷失在逆境之中但决不放弃希望的少女,我觉得买了真的一点都不亏。
游戏有着每一帧都是壁纸的水墨画风格的画面,以及治愈的音乐,同时也没有忽略对细节方面的表现,包括人物在跳跃时裙子的摆动,人物在行走草地时的音效,人物在下坠时扬起的灰尘,一些解谜的创意和场景的探索以及场景之间的切换和颜色的过渡,都被设计的恰到好处,游戏并没有因为这种直接震撼到我们的美术以及音乐,而忽略了这些设计方面的细节,这是我比较喜欢的一点。
很多游戏它会有一种高于平常生活的感觉,它的背景是虚幻的,人物在一开始也是相当厉害的,很多主流的商业游戏都是这样,像《GRIS》这种艺术类游戏呢?它所有的就是一个情感上的共鸣,人物是一无所有,然后不断的成长,最后达到一个自己想要的结果,比如周星驰的某些电影也是这样。能把玩家深深的带入到普通人的生活中,而且能把普通人的情感,以及情感之间的联系融入进来,即使你去看《GRIS》画面场景是多么的有想象力,在现实生活中见不到这些,可是这款游戏所表达的那些情感,那些让玩家理解到的情感,孤独,抑郁,愤怒,不理解,是像我们这样的普通人都能感受到的,所以更能和我们这些玩家有一些情感上的共鸣,也就为这款游戏创造了一些真实感。
类似《勇敢的心:伟大战争》这样的游戏,是给予一个特定的剧情来让玩家感动,而《风之旅人》那样的游戏当然也适合一个人独自品味,但是这种简洁而又需要玩家互相依靠的设计,使玩家间的互动成为了更积极的游戏体验,虽然都是情感上的共鸣,但《GRIS》更像是一个人心灵的自我治愈,自我救赎。游戏没有任何对话,游戏的剧情没有直接表现给我们,而是设置的比较隐蔽,难以捕捉,每一个人玩这款游戏都会面对相同的流程,而他们的体验以及产生的情感可能不相同,游戏没有局限玩家的理解,而是把情感的体会完全的交给了玩家,如果单纯拿某段剧情表达的某个情感,可能并不会让玩家产生共鸣,而让他们身临其境,自己去游玩,并有着自己对游戏的理解,真正的打动自己,是因为那是自己心中真正产生的情感。
不难发现这款游戏,虽然是拥有一些冒险,解谜的元素在内,但是由于游戏没有敌人,没有人物死亡,也没有过难的解谜等等,不会造成玩家卡关,可能显得游戏性相对来说不高,但这种拥有极佳艺术表现力的游戏,能够引发人们深思的游戏,随着玩家对于游戏的追求更高,不再认为游戏只是单纯的追求竞技的快感或者是休闲的趣味,那么可能会出现更多类似的游戏作品,也会有更多的人去了解去欣赏游戏的艺术。
艺术类游戏就像宝藏一样,可能我们不缺乏寻宝猎人,但是往往把这些宝藏显示在世人面前时,他们却不屑一顾,网易云音乐《Gris》歌单里有人也评论说只有我们这些“闲人”才会玩这种游戏,我个人而言就是真心的希望这些艺术类游戏能够更好地得到更多人的喜爱吧。
注:1.游戏的场景较大,可能在手机上表现的不是太好,从而使手机上的操作也变得比较困难,而在steam上买在pc上玩的效果就会比较好,平板的效果也是不错的。
2.如果想去听《GRIS》游戏的背景音乐,在网易云音乐上查找即可。
不好的结尾 あ
:
真的,最后那段cg我直接哭了。
微凉,小狐狸
期待
画风大赞,手机上能玩到这么好玩的解密游戏真的是一种享受,整体难度我觉得中度偏上一点点,说它偏上是因为里面的隐藏剧情是真的难开,但如果你不一个劲的去找隐藏道具的话,那我觉得对于每一个玩家来说都是一种折磨。
画风是偏向那种水墨极简画风,bgm也很有代入感,关卡设计十分精巧,从开始的沙漠到最后的遗迹,无不意外的带给玩家惊喜。
我基本是全程没搜攻略(除了最后找彩蛋),完全靠自己一个人慢慢摸索,慢慢解密,这个游戏没有那种空气墙,来过的地方完全可以走回去,有时候你发现下面走到头了但其实是要从上面走,你就只好跑回去重走,刚开始还好,但是走着走着就容易烦。比如刚开始玻璃宫殿那里,我在那里绕了不知道多久,才发现有一块砖可以砸碎,当时真的是生气。到了后面,如果你没有一个好的记忆力,完全就有可能绕圈子绕几遍,绕的你头晕眼花。
关卡里基本上没有反派,除了那一团黑黑的,开始变麻雀时一个劲往上跳还是让人很有紧迫感的,到了海底那一段追逐战,真的是惊到我了,太赞了。
关卡设计的方式也很唯美,有时候让人想到这宫殿的来历已经遗迹的历史,世界的故事,让人万分感慨。
关卡说完了再来说说剧情吧,开局的女主傲立于天空,歌声带来万物生机,女主也过得逍遥快乐,但是女主突然间失了声,万物破碎,女主坠落于凡地,开始寻找希望。
一路上女主经历了沙漠,钢铁城,森林,深海,遗迹等不同的场景,同时女主也能得到不同的技能,比如开始的变重,滑翔,借着红蝴蝶一飞冲天,深海里如鱼潜水等巧妙的运用这些技能,突破一关又一关的难题,最后一关,女主恢复歌声的时候,我再一次被震惊了,感觉到前面的努力没有白费,歌声会让花草盛开,从而得到红蝴蝶踩点。
最后女主踩着你一路收集到的星星连成的线走向天际,重回星空,女主也恢复了往日的笑容。
再最后就是彩蛋了,彩蛋可以在最后上天时选择向下面的一面破墙跳,就会进入一个洞,里面有达成的条件。
彩蛋的达成条件有点难,你需要找齐每一个场景里的隐藏星星(就是那种大大的,一踩就飞上天的那种)你每一次走到关底时,都会看到一副壁画,笔画的下面有几个亮点,如果它全亮了,就代表你这个场景的隐藏要素找齐了,如果没全亮,少几个点就代表你这个场景有几个隐藏要素没找到,(我当初整整找了一个多小时也没找齐,最后还是看攻略找齐的)
隐藏剧情,可能很多人找不齐,我可以吐露一下,就是女主的母亲和小时候的女主一起仰望星空,如果你想看,一定要自己去找齐要素,因为玩游戏的乐趣就在于这点,不是吗。
五星好评,希望以后能碰到更多这样的好游戏。
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