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模拟江湖
想太多
你这个小师弟没有绝品资质(笑)
直立猿
主要是目前经验收益曲线不合理,导致堆多个人的经验不够用,而游戏本身又有时间限制,导致了大多数玩家都在堆1-2个核心人物,其他人都是冷板凳。官方目前的解决方案是砍执行力,逼迫玩家去练其他弟子…玩家也就跟着想办法斗智斗勇…其他的方法也有,但是很容易就把平衡性搞乱。比如①增加其他弟子的经验获取渠道…不一定是差事,也可以是增加一些无风险的强制其他弟子打架的环节,比如门内可以每个月进行比武,每个弟子只能上场一场。②修改五维等级经验曲线的曲率,也是需要开发资源最少的办法…如果把一个角色从均20提到均21的经验可以让另一个均16提到均20,想必玩家就会更倾向于获得两个均20③弟子执行力溢出的时候会自动消耗执行力进行修炼提高经验(大量解决真-冷板凳并降低玩家肝度)