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什么时候能研发好呀 等半年了
关于地图模式的一点小建议
可以借鉴pc游戏《骑马与砍杀:战团》里面的地图设定。首先地图做成类似2.5d,带有湖泊高山森林等地形,在地图上与红名npc偶遇(强盗、江湖仇家等)进入交战页面,会根据不同地形分配不同的交战场景。而地形也应该适当影响不同武功路数的侠客的战斗力。非战斗场景,比如与地图上的中立npc(商人,过路的侠客等)的交互则用文字和图片的平面互动来表达。地图中的城镇分为玩家可以长时间探索的主城和交互选项较少的
这游戏唯一好玩的地方
就是刚进游戏时自定义外观一直到新手村结束的rpg体验,之后的门派养成之类的完全没有一丝江湖的感觉,制作组孤注一掷把玩家最喜欢的地方砍掉,放弃掉小体量的优势,我只能说时间会给答案
一人血书保留【竖屏】
RT
日常水帖
什么时候才能出来
想给松鼠一个建议,你们现在弄得PC版几乎是另一个游戏了,核心玩法和原本测试的实际上已经不同,完全可以作为两个游戏开发,当前版本如果能继续小修小补的完善,例如武功、角色、剧情等方面,完全具备成为爆款的潜力。而大改之后的PC版本,能不能火谁都说不准,手游市场和PC版本市场不论是竞争对手、玩家群体、市场规模都存在很大差异。模拟江湖是一个优秀的手游,这是对比其他手游得出的,如果steam,PC版本,那面
giao桑,故乡的樱花又开了。。。。。
我的传承装备啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处