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总之就是增加银两的使用率,加强世界难度,削弱金银矿的收入,增加更多武力值来源,让银两始终保持缺口。再调整一下紫装属性,例如山海经,可以把智慧加成去掉,变成橙装。作为游内最高品质的装备,多少也要有点神器的b格吧?起码调整一下装备的获取难度。想想打到南城还是那,才掉一个蓝品质的判官笔,寒不寒碜,你都自己打造绿装橙装乃至紫装,谁瞧得上,说不定还不如自己矿工的工具呢!所以我希望能上调装备获取难度,特niang商路上一堆人卖兵器,粮草药品那叫千年难遇。基本的民生不搞,搞这么多兵器,然后还没什么人卖矿。挖完和种完全他们自己用?不实际吧。而且上调装备获取难度也有利于上调游戏难度。想想蓝装打架和紫装打架,那效果能一样吗?别一个劲的压药品和食品,然后药效也不要一下掉到30,要一点一点降(可以掉到无限接近1),然后药毒时间慢慢延长(比如3天,5天,8天,11天吃越多药毒越猛,然后超过一定界限直接砍体质,体质低于0就加debuff),避免过度磕药的问题不就解决了吗?食品就直接吃不下,谁都不会有意见。我就觉得按目前的难度,还没怎么样呢,玩家们就nb的一塌糊涂,那玩个一年两年不就直接天下无敌了?还是继续上调怪的战力?后期那个经验不是玲星我看着都害怕5w经验加到文昌还没破30(单属性),那你要破40得几万经验,50呢?你上调怪的难度容易,搜的一下,就上去了,那玩家呢?因此加强一些砍一些完全有必要。
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我见过某游的操作。没版号,tap上放一个缩水版,进游戏一键加群,群里下的就是完整付费版了。







