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结束了,50次点读档,boss不知道为啥不刷,是我声望太低吗丁阳又忘记招了,少了15传承。。。
红线怎么弄?
大家下次江湖再见
有一说一,如果隔一个月开正式服,绝对销量降低,现在这个时段,建议开预售,慢慢更剧情。
一点小建议
1,装备制作请显示材料属性,来回切换看材料属性好烦2,门派弟子招募的时候能否增加直接刷新,而不是靠sl,这个游戏sl的地方够多了,能否让游戏体验更好点3,武功界面需要优化,经常会调好的武功,真正开始打的时候又变成默认武功
矿洞升级收益推荐以及特性小贴士
第一次的矿洞特性好像只有岩石和泥土,此外同样满级的情况下铜矿这些是蓝色的职位就没多测了但相比绿色职位的金矿,铜铁会多一个冶炼的职位,银矿未测试因为懒所以本次测试皆是基于金矿的基础上(且懒得截图无图)楼主的推荐升级放在文末。金矿开满需要四次扩大规模(铜铁好像只需要三次),其中只有富矿和物华天宝两个正面特性与贫矿一个负特,均是5的收益提升与下降。矿洞又分为深井矿(10收益于20维护)与露天矿(—3
5个未知势力都能刷出啥?
模拟江湖,我们下次再见了
测试快要结束了,自从测试开始每天都肝,非常喜欢江湖的背景设定,最后提一下我的感想:1.以后正式版本都会改成多人作战吗,这样的话侠客行动力也太缺了,而且侠客行动力恢复也太慢了,十天才恢复两点,一点都不符合实际?此外行动力上限这东西还和资质有什么关系?难道资质高的一天有72小时吗?资质低的一天只有5个小时?资质应该只能影响属性提升的快慢,强制建议取消行动力上限和资质的关系,另外加快行动力的恢复;2
我寻思着这不是个单机游戏吗?停测就不能玩了吗?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处