魔塔游戏截图
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魔塔

魔塔

官方入驻
8.9
23 万
玩过
以下是我对taptap上收录的另一款魔塔类手游的评论《魔塔50层》
最初接触到这款游戏是在4399上,然后因为那时候年纪小哪里会琢磨那么多东西就一个劲无脑冲,落得的下场也是显而易见的。
第二次接触这款游戏是上中学了,当时吵着闹着让家里人买学习机给我(我影像中好像是叫文曲星吧),买回家之后不得了有游戏,我记得除了魔塔之外还有超级马里奥和马戏团。但因为那两款游戏吃操作,这种学习机延迟太高所以就无论是上课还是下课都在一个劲的研究魔塔。
我也忘了到底花了多少节课来研究这款游戏,但因为这个而被老师骂和罚是常有的事情。
我还很清楚地记得那天我和我同桌终于把这个游戏玩通关了,本该是兴奋的,但内心的感觉却是空空如野,真的在文曲星上一步步每节课偷偷摸摸地玩这款游戏,要防老师还要担心学习机会不会突然没电经历过得人应该都懂我说的那种失落的感觉。
对于这款手游我觉得开发者的初衷就有问题,我觉得会下载这个游戏的认应该有百分之九十都是情怀的原因吧,比较现在市面上这么多优秀而且画风优美的游戏,除去情怀的因素会选择这款游戏的人可以说是寥寥无几的。
那作为一款情怀游戏我觉得没有在剧情和画面上改动这是一个很正确的做法,因为这群情怀玩家要的就是一模一样的感觉去重温当年的感动。
但为什么我只给了这个游戏两星呢?魔塔作为一款数值类的剧情向游戏,玩家除了去感受剧情之外一大重要来源就是反复精确的计算如何用钥匙怎么刷数值最划算,享受的就是这个脑力挑战的过程。你这游戏把数值一改然后逼着玩家买属性,这吃相也未必太难看了。
我真心建议做成付费小游戏就好单次购买,我们玩家还是很愿意掏钱来埋单的。
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下面是我对这一款魔塔手游的评论:
氪金度:
如厂商在简介中所陈述的这游戏不存在氪金所以从某种程度而言普通难度的该游戏是忠诚于魔塔系列的最初创作者的创作初衷的。
玩法:
和传统的的魔塔游戏玩法基本维持一致就是玩家通过计算衡量自身实力与小怪以及boss的能力值来达到怎么样实现玩家方“最赚”然后达到后面顺利通关。
但是此作与其他魔塔不一样的在于此作中加入了miss的这一个设定,这使得玩家在计算的过程中加入了一个“x”值这个“x”值是无法预估的,所以玩家要在原本的计算之上把“保险值”升得更高这无疑也增大了游戏难度。
对miss这个设定其实是为厂商增加了玩家看广告欲望的一种手法,厂商也是人也要吃饭可以理解。但从某种意义而言也是增加了这个游戏的流程,理由很简单难度提高,玩家要花更多心思或者花更多时间去看广告。所以从某种角度这个做法非常好,因为这可以让这个在我心目中“情怀”向的游戏在我的智能手机上“活得”更久一点,让我换个角度来回味那一段岁月。
2019/10/8
游戏时长 7.8 小时
内容上基本还原新新魔塔,但普通模式怪物敏捷改动幅度有点大(我觉得普通难度还是照搬原属性比较好),钥匙价格提升,但这都没什么,主要是一些设定没有做出来,勇者霸者我不爱用我也不知道他们是否有什么变化,但贤者少了吸收敌人攻击伤害的设定改为2级3级的超高几率吸血,但这一点其实并没有什么好说的毕竟不用完全照搬原作。但你们好像没有把防御临界做出来啊!还是按照数值来计算,只要攻击等于对手防御就无法造成伤害,而NPC却还在提防御临界的事情,这会让多少玩家疑惑啊。
还有排行榜里10多分钟通关的神仙是什么鬼?我以为我1小时22分通关已经很强了。
一点建议:建议把金黄色羽根(就是跨楼层的道具)的性能改为原作的性能,虽然都会造成不打怪不开门就能拿到道具的现象,但是原作的羽根导致的该现象不明显,它只能“偷”一些黄门宝石之类的小物件,但你们的却可以“偷”皮革之盾和一把红钥匙(就是15层大章鱼的红门),这就直接降低了前期的难度,一把红钥匙能卖250G可以提升很多属性。
还有就是你们可以开一个加速,贤者玩的是真的累,我起码花了半个小时去吸别人的血。
2020年才写这篇评价似乎有些晚,但希望你们还能看见这篇评价来做出对应的优化,毕竟咱不能让一个好游戏一直是测试版啊!
2020/1/25
来自 红米4X