胖头企鹅 光辉对决 SHINING ARENA 的评价

胖头企鹅
2020/2/3
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华为HONOR 20
理论给个三星半,合格分之上,但还不到四星
这个游戏我有玩过测试服,感觉还不错,画风偏国外,人物建模和地图做的都挺精美,基础的东西都还行,也有一定的可玩性总体感觉不错
说说对这个游戏不好的地方和对这游戏的建议吧
1、关于经验。打野的时候会掉落经验和宝石,精英怪会额外掉落技能。掉落的技能先不说,但经验和宝石就有点坑。射手法师这类英雄前期的伤害比较低很难抢到野怪的经验,这些英雄前期很容易会发育畸形,导致我玩的时候都在抢莽夫战士,控制型射手法师基本不会有人想玩。
2、关于宝石。宝石会加对塔的攻击,一个人的宝石越多,对塔伤害越高,在拾取宝石的同时会回复一定的生命值,宝石主要获取途径来源于两个,野怪和敌方被杀死时会掉落原有的一半。正常而言靠的近的会拾取宝石,靠的远的没有。发现问题了吗,站在远处打伤害的射手法师没宝石,全给前排的莽夫战士给抢了。一波团战谁最容易惨血?脆皮!拾取宝石顺便回血的是谁?前排的莽夫战士!经常一波团打完了满血的战士依旧残血,残血的脆皮变得更残。隔壁孙悟空来一棒子谁都保不住。
3、关于装备。没有像其他moba类手游的装备升级的概念,上来就是一件整装,能穿上装备的数量取决于等级,每到一定的等级,就可以出多一件整装。这导致了一个什么情况?你可能只高我半级,但你比我多一件神装???这种情况的确挺无奈的。
4、关于移速。这个游戏基础移速是固定的,并且,没!有!鞋!子!有位移或有加速的英雄嘴角疯狂上扬,只有靠近了一段距离才能减速或控制敌人的英雄心态爆炸。那么这种英雄一般都有谁?没错!法师射手哭晕在厕所(╯‵□′)╯︵┻━┻!!!!这个问题也很容易导致团战脱节战场被分割,莽夫疯狂往前莽,后排死活跟不上。
5、圣坛。圣坛可以每隔几秒就给队友一个宝石,在两条路边缘。这个设计最大的漏洞在哪?我上一秒冒着生命危险抢了对面的圣坛,下一秒可能就被抢回去了?我冒着生命危险为了什么?你好歹被抢了之后有一个CD啊,不然根本没冒险去抢的意义。
6、后期的野怪。后期的野怪脆的像张纸一样(可能纸还硬一点)。没发育好的那一方被压到家,对面一个小技能就把野怪秒,哦豁,这下彻底莫得发育了,战士可能还敢在外头站一下,偷偷发育,毕竟有一定的小坦度。至于脆皮?天台可能有点不够用了,看看什么时候有时间去扩建一下(¬_¬)
基本就这些,当然还有其他的一些奇奇怪怪的问题比如无用野区(在边路一般打不到的地方)、一级龙拉开的差距太大、后期圣坛抢不回来等等等等,希望下次相见的时候可以能看到一个更完整的、更加平衡的游戏
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