Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方成都鲸蛰科技 : 首先感谢还对我们保留一丝的希望
目前只是游戏性测试,目的就是想听听玩家的心声,因为我们开发游戏的核心是“好玩”
目前人物技能这块还会有巨大改进,包括操作、包括人物特性、包括流畅性,诚请给我们一点时间去完善
官方成都鲸蛰科技 : 首先,掉线问题代表稳定性还有欠缺,技术人员已经在对下一个版本的稳定性进行优化了
其次,由于开发时间短,完成度还很低,所以很多策略还未形成(只是希望玩家能够看到我们的诚意,我们是要做一个策略大于数值的游戏),下个版本会有翻天覆地的变化
神棍哥 : 1.人物的伤害可以通过天赋,装备增加。当你可以通关4-5的时候,回来会发现前面的挺简单的。
2.塔可以通过升级,进阶提升属性,血厚的塔后期也是扛得住boss几巴掌的,例如减速塔。
3.时长在于自己,例如我打速通都是低于5分钟一局的。而普通通关,慢点更好发育。
4.技能的确不流畅,刚刚开测能理解,不过自动瞄准就别想了。动作游戏玩的就是操作,自动瞄准就失去一定乐趣了。你说的技能后摇应该是战士的大招吧,我也觉得太久了。