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勇者变强靠加点
官方入驻
6.3
关注
1.3 万
厂商
沙雕工作室
游戏介绍
上次更新于2019/09/07
像素
单机
角色扮演
模拟
冒险
简介
一款非常简单而且又有深度的游戏。每个玩家饰演一名勇者爬塔闯关冒险,每次升级可以获得升级点数奖励,可以提高自己的生命值、攻击力、防御力、速度以及幸运值,在不断冒险获得更多超强的装备去挑战魔王吧! ======================= 由于当前版本还不完善,可能存在一些无法预知的bug或者不合理的设置,我们将会尽快修复优化,也希望各位玩家们能给予我们更多反馈和支持!
供应商 zhujingfei
开发者的话
曾经有款《塔里有怪兽》的游戏一直让我印象深刻,但现在基本都玩不到,所以我们就尝试复制了一版并计划会增加更加丰富的功能和玩法,为此该版本还是属于测试版本,后续还有部分功能由于现在还没制作完善故暂时不会在这个版本内暂时请见谅! ======================= 由于出现了部分系统的手机,启动游戏出现黑屏的现象,我们已经加班加点修复了部分的系统到时黑屏的问题,给各位玩家带来的不便我们表示深感抱歉,也希望各位玩家们遇到游戏bug的类型问题给予我们更多的反馈!
评价
共 160 条
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咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
⊹〖偏锋系测评〗(写于23年11月,仅供分享)
对于这款游戏,我的体验感主要来源于我的装备配置“优先速度、其次攻击,至于其他不关心”,也因此玩起来很爽,个人体验感能达到四星左右。
但在翻看论坛时,犹如被浇了一盆冷水,是啊...就算你再肝下去,也不过是数值上的无限变大而已。
⊹介绍
定位:一款以对战加点为内容的爬塔游戏
内容玩法上,玩家前期打怪一刀一个脆皮,然后快速升级,从中获取大量的属性点,可以分配在血量、攻击、防御、速度、幸运五唯独上。
血量,攻击,防御不需多说,速度比敌人快就可以不断输出,反之原地挨打(但似乎没有反甲的相关体系),幸运个人感觉是大招的激活条件,大招很强但只是概率触发(不是主动触发)
⊹体验
1.目标性还不错,就是不断的往上爬塔即可,尽管不知道塔的尽头有什么用...正反馈则比较一般,基本上围绕快速升级的爽快感罢了。
2.游戏中存在主动广告内容,但目前无法观看广告,也因此无法获取奖励。
3.玩法简单、单一且直接,更换上装备就可以直接输出,可以两手都是输出武器,可以升级的也只有三个装备武器(饰品不可升级,但可以解锁更多的格子)
4.可以装备后带出物品,但是如果提前退出,仓库里的东西则会消失;可以每打通一个大层(3小层),选择返回营地或者继续打下去,但如果没解锁更高大层,则无法继续。
5.初始可以选择已解锁的大关,直接从一层、四层、七层直接进入游戏,当然前提是已经解锁了相关的更高楼层;可以保障玩家不至于每次都是从最底层开始游玩,不过需要注意的是最好装备足够强,能保证你能打通第一个小怪、然后快速升级加点,不然的话会非常坐牢。
⊹体系的好坏
▶1.
这款游戏有一个让我在意的点,也是我想脱口而出的点:体系。
不同游戏中的体系并不相同,诸如职业体系、属性体系、不同队伍的体系等等,其中卡牌策略类与探索rpg类的游戏,局内成长往往很依靠于体系——通俗易懂的说,就是把有限的资源,发挥最大的价值。
▶2.
本作《勇者变强靠加点》有体系吗?
话分两头:有,但没有成熟的体系架构。
游戏中攻速流的确算的上体系,疯狂叠攻击和速度即可“天下武功、唯快不破”。
甚至论坛上有几十w的攻击与上w速度的玩法,也有比较平稳的属性通关,但除此之外,我想不到其他的体系玩法内容。
加成与幸运的大招流?再其他的就实在想不到了,因为速度但凡过低就一直是对手的回合,结果就是自己寄了(甚至没有回复、吸血、反甲这类元素)
▶3.
第二点的尾部举例,其实也很清晰的点明了,想要玩丰富的体系,就需要不同的元素、可以互相配合甚至牵连,只要搭配出来就能以更少的资源玩的更爽。
但这些内容只会越来越复杂,不否认“保留升级机制下的大幅度升级”依旧可以带来爽点、而较为丰富的玩法体系可以大幅度延缓游戏尝试感。
那么...这种比较推荐、让游戏完善、让玩家体验丰富,就一定是合适的吗?
▶4.
回答问题之前,我举例一下网文的现境,小白文层出不穷的同时,无脑爽文更是其中的佼佼者,而无脑爽文的核心则是反复吃一个套路,其中不会铺垫太过复杂的内容——在游戏中也生效,而去年开始兴起的肉鸽割草游戏便是无脑爽游的一个表现。
本作做到爽了吗?做到了,说实话我个人还是挺满意的,但可惜的是、还不足够爽,以及可以尝鲜的爽点内容不足,换句话说就是“吃套路可以、但是换个场景和皮吧”。
所以的话,如果极致的将游戏做到一个极为爽的存在,比如说可以放开道具的限制、更换游戏的地图、增加角色皮肤(女角色)等作为正反馈激励,或许会更好呢。
2024/2/14
来自 OPPO Reno 5
绿川奈奈子
游戏时长 114 分钟
你说的那个爬塔游戏我也玩过,说是要增加一点有趣的机制,那你这个游戏实际上和他有什么区别呢?甚至连只吃速度和攻击这一点都没有改。属性也完全一样,就是那几个属性。装备也完全一样,分加成和加固定值两种。
走地图的机制也完全一样。
游戏本身没什么太大的问题,玩法没有抄不抄的,游戏本身质量也过得去,没什么卡顿,数值也没有很严重的脱节不平衡之类的,三星观望一下吧,希望以后能有自己的东西。
2019/9/8
来自 小米Redmi Note 7
zvkc24
期待
19/9/5
先给个中性评价,直到更新完事以后再调整评价ヾ(•ω•`。)
首先,升级的加点不能做成设置,而是按钮的自动加点就很笨。。至少应该是5点力量设置为全点速度/幸运,,那么升级之后每级的全部属性都是速度or幸运,或者1攻击1血量1速度1幸运,如此这样,
省事,也节省玩家的时间,
就目前来说,
.
.
真的是浪费生命的点加点。。。
又完全没有技能
幸运值只增加多次倍伤的概率
.
另一个值得调整的应该就是道具,请麻烦下架上面的全部东西。。。没有一个是有用的。。。完全没有。。。﹙ˊ_>ˋ﹚药水,卷轴,通关以后一样消耗,,死掉,也消耗,通关也消耗,有个屁用???
金币,10万在12层开始每次出来都是9万金币,于是10钻石=白给
.
最有用的背包,消耗的钻石是等列数差。。。。。你要几千钻石?
开发者,我想问你一下,这样的数值设计,真的有必要吗?纯粹恶心玩家么?
.
游戏也不是没优点,简洁明了的游戏目的,不繁杂的地宫,还可以,虽然简陋但是雏形做完框架了。。。但是人性化,便利性这点是真的不行
2019/9/5
来自 华为Honor V10
天空
期待
既然《塔里有怪兽》是你们自己制作的游戏,那我就正常评价吧
《英雄变强靠加点》作为复刻版,刚刚开始玩,肯定会感觉很意思,很有新鲜感,但是这个是针对初期
中期就会感觉这个游戏非常枯燥了,因为内容很单一,缺乏多样性,基本就是打怪,加点,换上更强的装备,然后循环
后期还没玩到,就不针对后期说什么了,不过目测和中期没区别,毕竟模板已经在那了,估摸着应该也不会突然冒出个什么新功能
修改于 2019/9/4
来自 小米6
官方
咸鱼不开心
:
塔里有怪事已经不更新了已经没办法玩了,首先我们团队非常喜欢这样的游戏,我们也希望能给大家能体会到这款游戏,当初这款游戏也是我职业生涯中的一个很重要的项目,所以我们重新复刻出来的,由于那个游戏比较长时间了,我不知道玩法还没人接受,为此我们测试下效果,很多新功能都没来得及加进去,因为我们小团队也是要生存的!希望老铁能支持我们!
论坛
勇者变强靠加点
2019/9/5
勇者变强靠加点(测试版)
游戏启动黑屏现象处理情况
非常抱歉各位勇者们,今天开始测试后收到众多勇者们反馈的关于黑屏的问题,我们已经在加急修复问题,由于我们手头的测试终端有限,暂时没办法完全确认修复完毕,希望各位玩家尽快更新到2.0.1版本后协助我们修复问题,感谢大家! 并且我们团队对各位玩家带来不便,表示深深的抱歉! 以下图表为我们现在修复完成的情况
勇者变强靠加点
2019/9/4
勇者变强靠加点(测试版)
黑屏问题说明
非常抱歉各位勇者们,今天开始测试后收到众多勇者们反馈的关于黑屏的问题,的确是我们之前没做好充分的准备,现在已经在加急处理中! 请各位勇者稍微耐心等待下!,技术哥哥的台面上我已经放了几把菜刀了!
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