勇者变强靠加点游戏截图
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勇者变强靠加点

勇者变强靠加点

官方入驻
6.3

游戏介绍

上次更新于2019/09/07
开发者的话曾经有款《塔里有怪兽》的游戏一直让我印象深刻,但现在基本都玩不到,所以我们就尝试复制了一版并计划会增加更加丰富的功能和玩法,为此该版本还是属于测试版本,后续还有部分功能由于现在还没制作完善故暂时不会在这个版本内暂时请见谅! ======================= 由于出现了部分系统的手机,启动游戏出现黑屏的现象,我们已经加班加点修复了部分的系统到时黑屏的问题,给各位玩家带来的不便我们表示深感抱歉,也希望各位玩家们遇到游戏bug的类型问题给予我们更多的反馈!
⊹〖偏锋系测评〗(写于23年11月,仅供分享)
对于这款游戏,我的体验感主要来源于我的装备配置“优先速度、其次攻击,至于其他不关心”,也因此玩起来很爽,个人体验感能达到四星左右。
但在翻看论坛时,犹如被浇了一盆冷水,是啊...就算你再肝下去,也不过是数值上的无限变大而已。
⊹介绍
定位:一款以对战加点为内容的爬塔游戏
内容玩法上,玩家前期打怪一刀一个脆皮,然后快速升级,从中获取大量的属性点,可以分配在血量、攻击、防御、速度、幸运五唯独上。
血量,攻击,防御不需多说,速度比敌人快就可以不断输出,反之原地挨打(但似乎没有反甲的相关体系),幸运个人感觉是大招的激活条件,大招很强但只是概率触发(不是主动触发)
⊹体验
1.目标性还不错,就是不断的往上爬塔即可,尽管不知道塔的尽头有什么用...正反馈则比较一般,基本上围绕快速升级的爽快感罢了。
2.游戏中存在主动广告内容,但目前无法观看广告,也因此无法获取奖励。
3.玩法简单、单一且直接,更换上装备就可以直接输出,可以两手都是输出武器,可以升级的也只有三个装备武器(饰品不可升级,但可以解锁更多的格子)
4.可以装备后带出物品,但是如果提前退出,仓库里的东西则会消失;可以每打通一个大层(3小层),选择返回营地或者继续打下去,但如果没解锁更高大层,则无法继续。
5.初始可以选择已解锁的大关,直接从一层、四层、七层直接进入游戏,当然前提是已经解锁了相关的更高楼层;可以保障玩家不至于每次都是从最底层开始游玩,不过需要注意的是最好装备足够强,能保证你能打通第一个小怪、然后快速升级加点,不然的话会非常坐牢。
⊹体系的好坏
▶1.
这款游戏有一个让我在意的点,也是我想脱口而出的点:体系。
不同游戏中的体系并不相同,诸如职业体系、属性体系、不同队伍的体系等等,其中卡牌策略类与探索rpg类的游戏,局内成长往往很依靠于体系——通俗易懂的说,就是把有限的资源,发挥最大的价值。
▶2.
本作《勇者变强靠加点》有体系吗?
话分两头:有,但没有成熟的体系架构。
游戏中攻速流的确算的上体系,疯狂叠攻击和速度即可“天下武功、唯快不破”。
甚至论坛上有几十w的攻击与上w速度的玩法,也有比较平稳的属性通关,但除此之外,我想不到其他的体系玩法内容。
加成与幸运的大招流?再其他的就实在想不到了,因为速度但凡过低就一直是对手的回合,结果就是自己寄了(甚至没有回复、吸血、反甲这类元素)
▶3.
第二点的尾部举例,其实也很清晰的点明了,想要玩丰富的体系,就需要不同的元素、可以互相配合甚至牵连,只要搭配出来就能以更少的资源玩的更爽。
但这些内容只会越来越复杂,不否认“保留升级机制下的大幅度升级”依旧可以带来爽点、而较为丰富的玩法体系可以大幅度延缓游戏尝试感。
那么...这种比较推荐、让游戏完善、让玩家体验丰富,就一定是合适的吗?
▶4.
回答问题之前,我举例一下网文的现境,小白文层出不穷的同时,无脑爽文更是其中的佼佼者,而无脑爽文的核心则是反复吃一个套路,其中不会铺垫太过复杂的内容——在游戏中也生效,而去年开始兴起的肉鸽割草游戏便是无脑爽游的一个表现。
本作做到爽了吗?做到了,说实话我个人还是挺满意的,但可惜的是、还不足够爽,以及可以尝鲜的爽点内容不足,换句话说就是“吃套路可以、但是换个场景和皮吧”。
所以的话,如果极致的将游戏做到一个极为爽的存在,比如说可以放开道具的限制、更换游戏的地图、增加角色皮肤(女角色)等作为正反馈激励,或许会更好呢。
2024/2/14
来自 OPPO Reno 5
来自 小米6
官方咸鱼不开心 : 塔里有怪事已经不更新了已经没办法玩了,首先我们团队非常喜欢这样的游戏,我们也希望能给大家能体会到这款游戏,当初这款游戏也是我职业生涯中的一个很重要的项目,所以我们重新复刻出来的,由于那个游戏比较长时间了,我不知道玩法还没人接受,为此我们测试下效果,很多新功能都没来得及加进去,因为我们小团队也是要生存的!希望老铁能支持我们!