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绝望监牢

绝望监牢

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.3547个评价
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带图5 长评44 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀123 剧情跌宕71 有趣好玩70 设定独特22 音效动听16 物超所值14 广告频率81 故事情节48 运行稳定性27 玩法设计18 资源获取13 日常肝度7 音效音乐5 画面视觉4 背景设定2
.
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
静
玩过
画面:优秀,风格独特,配色一如既往的抢眼
玩法:破案主要是解密码和找动机,推理难度比较低,虽然有抽牌这个特色玩法,但抽牌运气成分较大,而且一开始拿到的问题都很鸡肋(靠最后的环节抽牌推理一般拿不到S,而且案子都比较套路,回答可以靠猜,导致这个环节存在感不大。游戏玩起来比起推理感觉更像海龟汤。
因为探索推理的重点不在作案手法上,整个环节就是找动机,主要的操作是看日记,翻柜子(而且上面都有密码提示(炸弹就算了,日记你都给别人写提示你设密码的意义在哪里,好歹让我从别的地方找找线索吧(不是)偷钥匙,偷听和私闯民宅()。询问嫌疑人什么的就是直接提问,对方的反应基本就是我不是我没有别瞎说啊等否认三连,你甚至不愿套个话(。
题材:芥末社的御三家,爱情友情霸凌。整体偏日常向吧,很正能量主旋律,属于一家老小都能看(…相对恶狼游戏这种双生灵的设定有一种受害人和犯罪倒置了的感觉,“其实我们要找的犯人也是最开始的受害者”这样,还是很有意思的。
不足:逼氪,但氪点不高。首先剧情说实话一般,很多地方缺少铺垫,有些地方则完全凑数,比如审议环节,虽说某种程度上说不定能梳理案件吧(?,但是大多数都是一些废话,纯粹是浪费你体力的,最后末尾的各种感化,一次两次还好,几次都这么搞而且都是一样又长又空的话一度给我守护甜心的感觉(不过追加的几章剧情还好)。刷好感肝真结局就算了,但体力限制大,打工花的多又给的少,就…硬拉长游戏时长。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
大家好!不要问我为什么会频繁出现在扑家的各个游戏了,只是因为——你永远不知道扑家汉化了多少神作!
好的我们迅速回归正题,今天这一部游戏,看这熟悉的封面构图,就知道是wasabi家的新作!不得不说,芥末的画风真是越来越飘了,上一部美沙的红配绿不禁让人联想到绘画大佬说的‘我配色很菜’,这一部绝监则是更让人为配色拯救颜值而感动。开局绝监的两个管理人表情是真的崩?但配色好看呀!冬月的表情能让人领会到神秘学的本质?但配色好看呀!还有一些为了营造新鲜感而刻意夸张的角色(如爱丽丝/弓箭部的紫毛),虽然无论怎么看都看不过去,但是出场少呀!值得一提,这一作芥末终于把脸上的线条进化掉了(什么鬼)
谈完人物一贯重金属的画风,现在我们来谈谈剧情。这一作的剧情比起前几作,要温柔很多。为什么呢?首先,是任务目标的不同,前几作都以“处刑他人”为主角方/反派方的目标,这一作的目标则是“净化他人”,通过找到因为原主人负面情绪而产生的“分身灵”,对其进行净化而给予原主一个健康向上茁壮成长的心灵,继续美好的校园生活,所以说,这一作少了很多的粉色画面。案发现场的伤害度也小了很多,从之前的大出血,弥天大毒气,到这一作装死和恐吓场面,已经可以说是是关照新人中的关照新人了。剧情是由许多组人物的小故事再加上主角探索过去记忆的故事组成的,结合了很多当下热议的话题,如校园欺凌,性别认知,不良少年,以及梦想与学业之间的权衡,甚至主角团还来了次恶狼囚馆谎言团都没能做到的本篇内旅游,显得本作更像是一部带有奇幻要素的青春剧了。
其实,这个剧情是真的很不错,但是为什么要评为三星呢——
1.bug。。。。。。
刚开国服的时候宛转氪了60RMB,结果根本没到账,当时还有很多小伙伴都出现了这个情况,所以宛转领到补偿之后就放在一边了。但是,宛转又发现了另一个bug:引继码天天显示在另一个手机上登录!!!就好像有另一个人在抢账号一样,想着抢回来就算了,结果有一次输入引继码时,系统突然提示发生了要更新应用才能解决掉的bug,可是扑家这边根本就没更新呀......只好再下一遍,再输入引继码,但是还没打多久,系统又显示在另一个手机上登录了......万一是bug还好,要是有居心叵测的人抢了这个账号做破解的话真实不堪设想。
2.氪金度
虽然剧情挺讨喜的,但是玩过芥末社的游戏的小伙伴应该都知道,芥末社游戏通常有两个结局:NE和TE,NE通关自带,TE需要达成特定条件。其中谎言是会议正确率达标和找寻特定道具,恶狼是二周目找道具,囚馆真的十分贴心,只要找道具就可以达成TE,(说个题外话,恶狼another的条件是通关NE并收集一个服装特定故事)但是绝监的TE,宛转也想知道制作者到底是怎么想出来这样一个给你肝的希望却又赋予你氪的权力的TE条件:主线全角色好感度达到10级,且达到TE后不准录屏。但是这福利是真的少啊!!!主线通关才18000金币!!!加上送的大礼包才5000!!!一周送的翻倍金币才2900!!!一个角色10级最少需要9600!!!白嫖部分只能满2个角色,剩下的都要自己打,而游戏中有两个渠道获得金币:1.氪金直达;2.效率极低的打工。打工最赚的是全选一小时+全看广告加倍,这样一天下来才2000,也就是说,起码要两三周才能在肝的情况下达成TE,不过恕宛转直言,两三周呀!!!都够出三集番剧了!!!你确定你还能记得剧情???
3.就是这样~( ̄▽ ̄~)~请各位多多支持宛转少女!即使不能氪金,也还是有肝的道路的!
白衣
白衣
游戏时长 6.5 小时
芥末社又出新游戏啦——
刚看到的时候我在脑内大喊,极其兴奋。
前三部我能毫不犹豫的打出五星的评价,但这部,我犹豫了。
☆优点都是传承下去的,画风立绘人物设定bgm都是一如既往的好,几乎让人挑不出毛病。甚至翼和喜助的立绘能让我高喊“我可以!”
所以这一作,我就说说它的改变和缺点。
*增加了体力限制,说实话让我很不解。我本人玩剧情游戏基本都是一下午通关,再则也不会超过两天,玩完会直接过来评论。但这所谓的体力限制就完美的限制了我的游戏体验。导致我拖拖拉拉一个月半才玩完。
*关不掉的横幅广告,我个人甚至愿意再多看几个视频用来关掉这个广告,也不想在我截图的时候看这广告影响美观,玩的还难受。
*剧情明显没有以往的几部优秀。这一部更像是鸡汤,更像是芥末社用来实验自己创新内容的模板,但既然你们做了这个游戏,我作为玩家就要提出他的问题。
上文我没有提到的几点改变我说都不出好坏
1.增加了好感度和换装设定,虽然作为剧情解谜类游戏显得有些鸡肋,但可能是芥末社强大的人物塑造能力,在这个游戏里完全没有突兀,反而能满足玩家的粉丝心理。
2.提问回答的解密方式。很多问题根本问不到点上,更多的则是自己看问题去蒙。但偶尔出一版这样的也不错啦。
建议
①请加入wasabi游戏。
②可以加点限时解密的元素,比如毒气逃脱那里。
对比其他解谜类游戏它本身还是很棒的,但对比他的前几作就稍微差了点,芥末社加油,冲。
kaixinxiaolong争气玩家 : 简单来说,要恰饭的,而广告的饭票显然不满足需求了
浩海
浩海
游戏时长 7.5 小时
总体评价:一款被复杂的系统影响了的优质推理解谜游戏。
作为wasabi开年巨作,我个人花了好多天通关了所有剧情,玩下来以后十分喜欢。虽然有各种各样的槽点,但不得不说,这次的故事很对我的胃口,所以我要打五星,有点我自己的私心在里面。相较于前几作,这一作的故事没有那么黑暗与残酷了,我更喜欢这样的相对来说轻松一点的,校园日常的故事。然后下面就简单分析一下《绝望监牢》相较于wasabi以前游戏的变与不变。
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相较于前几作,本作确确实实做了比较大的改动。最为直观的便是改版成了横屏游戏,我个人还是很惊喜的。但场景画面细节却好像没有前作精细,有些解谜需要的关键图片还特别模糊,让人都看不清图画。
BGM还是那祖传音效,我一直都在吐槽了,结果这一部还是老一套沿用。你知道当故事进行到感人的时候,突然时不时冒出一些诡异的音效是有多出戏啊。
地图大了不少,但每个区域的标识并不清楚,记不住的话会经常搞错地点。任务导向也不明确,很多东西找得是一点头绪都没有,只有看广告获得提示。
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这次的解谜推理模式是最要拿出来说的,虽然还是找证据然后推理审判,但是审判的形式不再是以前的单纯举证质疑,而是增加了用提问的方式询问推理。这个体系很复杂,也存在许多的不合理性。在进行询问前,前期的证据感觉很不足,很难通过单纯搜查的方法确定犯人。就像是强行把故事给掐断,你只能够通过询问分身灵的方式推导出故事真相。在询问之前,有时候压根想不看不出到底谁是罪犯,剧情的误导性太强了,经常推理的时候压根就没往那个人身上想。所以最后猜犯人的比例很大,而这却又恰恰是一款推理游戏的大忌。
除了玩法模式上的改变,《绝望监牢》明显向着一款养成系游戏靠近了。增加了体力值限制,造型换装,人物羁绊,特殊台词这些养成属性的东西,当然基本上都要靠氪金抽取。我是十分不喜欢这种模式。而且羁绊值居然和ture end有关,要到10级才能解锁真结局,正常通过主线才4级左右,要加深羁绊最快的方法就是氪金送礼,赤裸裸的向你要钱,如果不想充值也可以啊,你只要通过天天等体力恢复的方法,打工赚虚拟币。我宁愿一次性买断也不想搞这些有的没的。有时候还自动弹广告太恶劣了吧,经常放着不动就自动弹,如果你不想氪金也不想花时间,那么这款游戏的系统将对你很不友好。
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说了这么多缺点,为什么我还是打五分呢?开头说过了,因为这次剧情我个人很喜欢,简单来说我更很欣喜的看到wasabi尝试了新的风格。我也看到许多玩家吐槽这次的剧情,但是相对于前几作的阴沉,我更喜欢看到一个有爱的团体一起共渡难关的轻松日常,而不是再讲一个悬疑不能自圆其说看似苦大仇深的故事。每一个事件的刻画也算有头有尾,还是真假结局的设定,在通过主线后有额外的篇章继续拓展日常,更加丰富了剧情。但第九章感觉有点戛然而止,伏笔都没讲完就结束了?有点猝不及防。
人物刻画较《恶狼游戏》更为饱满,每个人都有自己的专属羁绊故事可以拓展了解,也算是十分细心了。看得出来,这一作是把角色的位置放到了一个很高的高度上,这是我非常赞同的改变,人物的脸谱化,走过场一样的跑龙套会非常降低玩家对游戏的整体好感的。但是受限于篇幅,一个人的改变真的靠三言两语就可以吗,我还是不敢苟同。
剧本感觉基本上还是wasabi的老一套叙事方法,两条线交、织叙事,那一条隐藏的线还是和以前的游戏一样可有可无不突出,而且我说你们的游戏能不能不要每次都是开头就失忆啊,感觉本作更向文字视觉小说靠近了。我更喜欢后面的三章,以一个一个小故事一样的剧本,不搞什么多线展开隐藏剧情也能使玩家更能投入到故事里,一气呵成。最后一些扩展设定资料也加强了我对游戏剧情角色的了解,这个设定希望可以一直保持下去。
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最后依然感谢扑家汉化引进,中文翻译很不错,舔狗,口区这样的词汉化很到位,汉化完整且很接地气。
如果你不打算氪金,且不能忍受烦人的广告和体力限制,那么你可能会十分讨厌这个系统,反正如果你能忍受这一切,那么你将会体验到一个很不错剧情向推理解谜游戏。
另外请求出周边,我已经准备买爆了。非常喜欢杏这个角色,美丽而独立,是我很喜欢的类型。
方煜恒 : 游戏哪里能下呀