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新星帝国

新星帝国

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.2546个评价
总结 - 近期评价区集中在实名认证失败与充值加载故障,有玩家吐槽“100G空间都装不下更新”。此外,驱逐动能队数值碾压巡洋激光队引发平衡性争议,翻译功能诱发的跨国骂战也成热议焦点。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图32 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩71 物超所值33 画面优秀32 轻松护肝11 音效动听10 设定独特9 运行稳定性34 氪金付费32 玩法设计15 画面视觉11
玩过 530 小时后评价(总时长 532 小时)
PS:Tap官方下载渠道已关闭
2026421,好像又能下载了
💰肝氪度:
nova相对于其他slg来说是最养老的一个了,至少是我见过能最养老的slg,有安全区,无需抢矿,对战主要在各大服务器之间特殊地图,保证了平民游戏体验,后期全服整合,或者你待在安全区里,无所谓排行榜,就没有什么压力,抽卡资源也会送的比较多,不过,游戏是需要抽船和装备的,这就意味着,对于平民来讲,整个养成流程依然是很长的,再一个种田的,确实也不是很有意思,如果平民玩家选择躲在安全区里的话,游戏体验可能不是很好,我在拉格朗日就天天种田,不出一个赛季必退游,不过这里种田让我感觉很舒服,不知道为什么,大概是因为服务器里没啥人,这游戏很多大佬都集中在一个服务器里,有些服务器没人,如果刚好你在的服务器没人,那服务器内竞争你就有的赚了,毕竟排行榜都填不满(
🎮可玩性:
有很多人说这游戏抄拉格朗日,实际上这游戏抄的不是拉格朗日,只是地图风格借鉴了群星,然后常规的抽卡模式,可玩性方面一般般,后面就是各种活动反复滚,虽然目前已经是有三个大时代,但是游戏总体轮换流程还是长,当然长主要也是要考虑到给平民玩家足够的养成时间(,但是这样一来,游戏更容易腻,虽然你至少不用像钢易的赛季制slg一样重新打一遍了
🌃画面音乐:
没有什么特别出彩的地方,有些船刻画的太炫了,虽然看得出哪些船像是一套的,还有背景故事,还有战斗画面,但是么差了不少,当然,还有一个原因
🔖运营服务:
这个游戏的服务器稳定性是相当差的,经常莫名其妙就上不去,官方也对老服务器动不动就要维护,虽然维护完奖励也是有的,但是游戏体验有的时候总归不是很好,在一个对新玩家运营反应也是挺慢的,有的人问题出在新手教程上,直接卡死
⚖️平衡性:
你都玩这种数值游戏了,你还要什么平衡性,这种游戏就是要数值机制各种各样才好玩(
补充:虽然官方强调了建筑升级是不消耗时间的,但是科研是需要消耗时间的,工业战舰也算科研,科研需要消耗大量时间,这个也是比较难受的一点,后期资源倒不是什么问题,家里一堆储备,龙芯前期服务器不稳定,但是又不想待在安全区里的时候,记得不要把你仓库里的储备随便用掉,要用的时候再拿出来用,加了盟之后,你如果出了安全区,你就回不来了,想好啊(,我的建议是等服务器稳定了再加盟,再一个资源可能也比较缺吧,不过后面养老了就不缺了,这个游戏是不用抢矿的,他就是资源产的有点慢,升的也慢,进展就很慢,反正就是养成线很长,有的人可能受不了
我去拉爆了,兄弟,什么叫我好不容易把仓库拉到五级可以隔十个小时上线一次,你突然又要我拉生产让我又要一个小时上线一次,浮木不够丝啊(
GTC-EC编辑部替补 : 哦,对了,这游戏的时代制也导致了一个问题,就是第一个赛季没啥好东西,如果你忍不住抽卡的话,那也是挺难受的,另外,别忘了那些轮盘的抽奖资源限定卡池的抽奖资源各种活动商店的货币都是可以留到下一次的,别以为这次活动结束之后就没了,当然有些是会没的,比如活动通行证商店要回收的矿物之类(,所以萌新玩家,就是要尽量留资源,留到后面爆发,第一个赛季其实没什么要爆发的地方,就是憋那答辩科研,别忘了不一定啥都要做,比如那个无畏蓝图,可以不做,你后面订单板不缺的,有物件出来你就能直接拿订单板补,还有后面会有循环的那些,你不是大佬你就不用做,不追求极致效率,跨服PVP也不需要你动手,朝天放两炮,对得起盟主了,后面爆发了再说(
玩过 117 小时后评价
🌃画面音乐:
画面还可以,虽然是几年前的手机也能带的动。但是据说中国版的有阉割。主题曲我倒是很喜欢,太空史诗风格。
🎮可玩性:
战斗场面类似群星,星系中舰队相遇交战,比群星更简略的是游戏用命中率取代了太空游戏常见的(如EVE)射程的设定,远程武器(激光)命中高伤害低,近程(实弹)命中低伤害高,导弹介于二者之间。这样做好处是省略了实时数据交互,代价是游戏完全变成了放置类的数值对冲,战斗没有一丁点操作空间(群星好歹还可以把残血战舰脱离编队回撤)。
PVE的剧情模式(某个介绍背景的模式)战斗更加无聊,有点像群星的地面战斗,而且后面章节连这种战斗都省略了,双方头像和一根战力条,拔河一样一方战力耗尽就完蛋。
更离谱的是甲盾构的传统星战三要素被减配到完全失去意义:结构就是血量没说的,护甲改成了一定量的伤害减免也可以接受,护盾不能自行回复就让人无语了,只能回城时自动回复护盾,相当于一种不消耗修理费的血量,毫无意义。
💰肝氪度:
见仁见智。当成集卡游戏玩当然可以不肝不氪,每天两小时完成收菜任务。PVP就是无底洞。这游戏深刻诠释了“金钱万能”,资源舰船科研等级等等都可以买,新人第一天就可以氪金超过别人数年积累,还有一些必买的对战BUFF:移动血量攻击分别加30%等等,同条件下综合战力大约可以提升一倍,你不买怎么打?
社交氛围:大概是我入坑时新服刚开还处于拉新圈地阶段,争斗不多,环境还算友好。tap进的是国际服,啥语言都有,我都是当聊天软件和老外胡侃,虽然有AI翻译还是状况百出。比如有种语言“你好=Ciao”的,有个老外团长总是用赞美诗的口吻发文拉新,还有一个本服前三的公会叫“4j8”……
算是我玩半个多月最大的乐趣了。
总结:可以试试,但不推荐。
补充:游戏是毛子的,滚服制,过一段时间自动开服,我当时已经到了250多号服务器了。有跨服战斗活动,低级新人和满足条件的大佬可以跃迁到临近服。
TapTap
玩过 28.6 小时后评价(总时长 122 小时)
宗哥 : 那是他们人多,氪金并不是无敌,只要你这边人多够活跃,氪金大佬都能打,除了PK
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
💰肝氪度:
几乎没有强制氪金度,我甚至能说这游戏白票福利是国内许多游戏比不了的,倘若用目前的星铁来说,日常任务给你三抽还不算星穹的层次,问题是这些白票的东西在中后期根本不够看,前期确实很好
⚖️平衡性:
一个不清档全球性服务器的游戏你跟我说平衡性?(那我也觉得比拉格朗日平衡,高强度玩家在各大组织旗下的联盟里都有不少,而且这个欢乐幸运,我不知道是不是故意的,随即分配我感觉战力三方都差不多,就是排名第三那个势力太多摸鱼的)
🎛️数值合理性:
这个别想了,不可能有的,但至少他是叠盒子那种而不是捧一踩一,算是以毒攻毒吧,还有就是你强化飞船的武器和装甲啥的,前期建议优先武器,但涉及到和玩家方面的争斗就需要拉满装甲防御模块了,只考虑打清道夫这些(不包括白色npc敌人)引擎,装甲,防御模块拉到十级够用了,武器30拉满,多看看左下角的推荐武器配置,有些飞船玩动能的有些玩激光还有导弹的,紫色飞船普遍没有武器推荐配置,自己看强化里,有没有对应的针对性强化,有些紫色飞船有针对性的动能和激光或导弹攻击力强化
🌃画面音乐:
这游戏画面可以,作为策略性游戏还有一种云群星的感觉(真玩过群星的肯定不这么想)
✍🏻建议:
别氪金,前期福利够你玩的,我也就氪了200,就是为了图片里那个战舰,游戏里叫暗蚀,很戳我xp,因为小时候很爱玩freelancer也就是自由枪骑兵,里面nomad的飞船几乎把我的飞船审美带歪了,超喜欢这种生物或伪生物战舰,再次回到不氪金的问题,这游戏越到后期氪金性价比就越低,好船650etc一抽,普通的优260,350etc一抽(标准我就不算了,不会真有人花钱抽这个吧?不会吧不会吧?(ᗜ ‸ ᗜ))非得想轻氪前期可以考虑月卡,差不多100块吧?金船同等级如果你强化是0/6是绝对打不过紫色飞船强化6/6(你非得拿最强的金色打最弱的紫色那当我没说)不过这里面也有个例。。。 比如说去年闹得沸沸扬扬的企业巡洋舰,太特么离谱了,刚出还没砍,现在是不是强化106%激光伤害?这是砍了的,总之一样的金色战舰多了还养不起那么就拆了强化,前期主养两个舰队,我建议金色和紫色飞船混用,除非你金色飞船都是标准池里抽出来的,不然太难养了
会有人看吗?(我觉得没有人会看完)
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eric成就党 : 我看完了
玩过 69.9 小时后评价(总时长 120 小时)
观望和初入玩家注意看,游戏可玩性还行
这种游戏太多了,建空间站,拉飞船打架的。
这游戏是目前,我发现的相对改进最好的一款。
优点
1,仍然要升空间站,只不过升级不会耗时,秒升,这是一大进步,空间站有八9种建筑要升级,满级未知,但照科技树来看,目前不超过40级。
2,音效不错,画质比同行有提升。
3地图分几层,一层银河系全图,做的中规中矩。
第二层星区图,这是个十几个恒星系组成的立体星图,具体作用不知道。
第三层恒星系图(如:太阳系),这图有两个模式,一个是观察模式,可旋转。随意点一个地方无卡顿进入操作模式。
这里要夸一下操作模式,舰队可以恒星系里随意游走打怪。中途也可以改变目标,是即时操作一样。
缺点
1首先要吐槽一下战舰获取,自己造的船,以及装配的部件除了做军售任务,就没一点用,不太合理。
2船和部件分4种颜色,白,蓝。紫,金。自己只能造白,蓝。虽然也可以用,但是明显连做为过渡都嫌弃。
过渡的是紫色,船体不难获得。全色才是最终解,紫色金色只能抽,任务总共会送几条,
配件一船十几件,都要升级,最高60级,有点肝
另外,资源设计不合理,没让资源贸易流通起来,每个人多的都是一样的矿,缺的也是一样的
还有,发热,玩一会,手机非烫。其他优缺点自己体会了,
总结:有提升,但有限,可以浅玩一下。
补充以下
💰肝氪度:各种氪金礼包偏贵(升级材料,全币,抽卡牌等)为什么这么说呢?
看图比如这648的,有13k金币,抽巡洋舰(三千多点十抽)的话,运气好能出一条,但4发十连通常出不了船,
箱子里是3件配件(一条船十余配件)
第三个材料是配件升级材料,如二图,10级前就用一种材料,5k大概能升3,4件10级左右。(有些配件升1级就要100多,是逐步上涨的)满级在60到70级左右。属性提升一般
一共可解锁6支舰队,一支9条船,从而可以看出,一条船对舰队影响并不大,事实也确实如此。
因为所有船装配的配件,和船自带技能类型都大同小异,(只是数值不同)。所以不存在起决定性的船只。
我玩了半个月,解锁了4支舰队,抽卡解锁到巡洋舰(还有3天左右解锁战列舰),
20条金船,战例1条,其它各5,6条,全色配件装了大概3分之一的金船。
以此判定,一个月内,解锁5支舰队,战例舰,3支全金舰队,问题不大。
战例之后就是无畏舰,也是最后一种舰,大概还需要40天,单无畏舰研发就要一个多月(还有前置科技)
舰队解锁时间相对少一点,所有前置科技等级在25到50级,我平均解锁了3到5级(这要中后期慢慢来)
另外,看图3,低氪玩家唯一可以氪的是月卡,攻击力加百分之二十,就这一条价值最大(我零氪),
首充送一条驱逐,最低充30,这就是仁者见仁智者见智,我个人感觉用处不大,刚玩的话,没什么金船,可能觉得感觉还可以,但半个月后,那就觉得,有就将就,没有也无所谓。
总结: 氪金区是氪佬专属,普通玩家酌情考虑。
粗略估计,零氪满配(包括科技,养成)大概要半年到一年(不清楚后面科研要多久)
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乔公子万花丛中过 : 全区活人至少在500,我在60到100名之间浮动,目前62
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