我在御膳房游戏截图
我在御膳房游戏截图
我在御膳房游戏截图
我在御膳房游戏截图
我在御膳房游戏截图
我在御膳房

我在御膳房

官方入驻
6.6
2019/10/22
来自 华为Mate 9
官方广州威顺软件 : 非常抱歉给您带来不便,我们已经在努力修正问题,可以尝试下载最新版本,谢谢您的支持
游戏时长 4.3 小时
2019/10/25
来自 魅族16th Plus
官方广州威顺软件 : 非常感谢您的支持!看见有人喜欢这个游戏很高兴! 1.关于撤回问题,长按操作是可以取消目标的哦,就是每次长按需要那个圈圈完全消失才可以...适合提前操作 2.这个卡住的问题我们也很烦恼,修了好久,由于我的技术比较渣。。。不过我们还是会在后续的版本努力修正的! 3.像素的那个关卡是美术想的特色关卡啦-_-!她说她喜欢像素,要我弄一个看看,然后我磨了几天的特效弄出来的-__-,确实有人说这个,以为游戏坏了,迟点再看看怎么修得正常一点。 最后,再次感谢您的支持!比心
2019/10/22
官方广州威顺软件 : 您好,很高兴能得到您的评价。 这款游戏使用的是方格形的地图形式配合人物操作的一款游戏,之所以使用方格形的地图是由于我们只有2个人,一个程序一个美术,起初我们是想做类似gamehouse类似的烹饪游戏,可是由于美术工作量问题,最终选择了方格形随时变换的地图形式。 游戏刚开始的地图是为了让玩家开始熟练操作设计的,所以地图的实际意义需要在后期才能明显感受得到,游戏每个人物的操作槽只有5个,不能像greenhouse游戏一样可以一次性做完所有,所以到了后期您熟悉了所有操作,助手的作用是衔接您说的慢吞吞跑来跑去的这段时间,因为您根本无暇顾及。 关于游戏宫廷背景,我们用了很多细节的,例如游戏一开始点击门锁,是我们特意设计的古代密码锁,是可以上下滑动选择关卡,当您点击开的时候,门外的人物也会自动走进游戏的场景,当您结束游戏的时候,人物也是走出门外,然后门关起来出现门锁的,一气呵成。还有门外拿着琵琶的人物和拿着笛子的人物也是音乐音效的开关,当您关闭音乐音效的时候他们的动作是不一样的哦。还有您能看到菜单来的时候上面的旗子是根据古代酒楼标注菜单设计的哦。还有游戏通关的时候出现的圣旨,到最后盖的御膳房的章,都是根据古代中国风去设计的。 关于菜篮子问题,这个其实是一个食物盒子,古代宫廷都是把食物放进盒子再递交上去的,由于俯视的问题造成它是圆扁装的。。。可能不太明显,我再和美术商量一下。关于级别问题,我们用了金银去区分菜,到后期最主要还是用的中国节日的菜系,例如粽子,年糕,腊八粥这些,由于难度的调整问题,最后不得已加入其他的中系可是又并不是宫廷特色的菜系,例如西红柿炒蛋。 关于buf。因为当初做demo的时候,我家美术只过了四关。。。严重鄙视我,说这是一个开发人员都通关不了的游戏。。。。所以加了很多额外的buf哦。为了降低游戏的难度适应大众。游戏一开始的demo可是漏了一个菜都是要砍头的!所以一开始是没有失败机制。。。直接over,也是为了难易度最后做了更改,只要达到一星标准就可以通关哦。 关于核心玩法问题:这是一个锻炼怎么去无差错分配任务顺利过关的游戏哦,不过通关是有小技巧的,就是每次都递交同一种颜色的菜肴是会有分数加成哦! 最后~非常感谢您的关注,这个答案我可是想了好几天郑重的回答。谢谢