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我在御膳房
官方入驻
6.6
关注
1.3 万
开发
APPUS software
游戏介绍
上次更新于2019/11/08
休闲
模拟
烹饪
简介
想拜厨神门下?经历七七四十九个考验再说吧! 古风烹饪,节日特色料理,食材各种搭配。 包粽子,包饺子,蒸年糕,做汤丸不在话下。 洗碗、砍柴、切菜?小菜一碟,多人物分工合作。 厨房着火?摸黑工作?视线模糊?还带机关设置?桌子会移动又能怎样? 更多挑战等你开启。 掌控御膳房节奏,看你过关斩将。合理安排上菜顺序,赢得厨神的肯定。
供应商 广州威顺软件科技有限公司
评价
共 226 条
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Love萍
玩过
满怀期待的预约。以为是一个做中餐的游戏。结果是一个点手指点到抽筋,和做菜毫无瓜葛+闪退+黑屏+各种广告。原谅我玩了十分钟就删了
2019/10/22
来自 华为Mate 9
官方
广州威顺软件
:
非常抱歉给您带来不便,我们已经在努力修正问题,可以尝试下载最新版本,谢谢您的支持
热红酒美式🍷
游戏时长 15 分钟
浅玩了下,说下感受
1.玩法完全抄袭胡闹厨房,手机版的优势是操作的确方便很多
2.场景不能说毫无关系,简直是一模一样,且没有自己的特色,且场景几乎不变
3.前期菜谱解锁速度过慢,就一个鸡蛋和米饭翻来覆去做品种6、8关。
4.数值也有点问题,没有玩胡闹厨房时的那种挑战性(可能是为了保护新人吧),但就平平无奇,没有乐趣了。
中华美食博大精深,希望可以做出自己的原创精品,继续加油吧。
2021/3/16
二冷。
游戏时长 4.3 小时
五星是因为本身这类游戏就是我喜欢玩的,而且制作组不易,加油!
然后问题在哪里呢?
1.操作无法撤销问题。有时候不小心点错根本无法撤销,只能看小人默默跑完全部错误的地方。
2.移动小桌卡模型问题。小人刚好在移动桌子的运动轨迹上,直接强行将小人卡到外面去,如果是可以跑回来还好,如果跑不回来的(比如封死的路),那就gg了。
3.画面有时候会突然像素化问题。玩到四十多关了,其中有一关就是开始然后画面像素化了,看不清任何物品,不知道自己拿的是什么,退出重来也一样,然后我就只能乱来硬头皮玩过这一关,不然还没办法继续下一关了……
这几个问题是真的很难受的,还希望能修复改进,加油!
2019/10/25
来自 魅族16th Plus
官方
广州威顺软件
:
非常感谢您的支持!看见有人喜欢这个游戏很高兴! 1.关于撤回问题,长按操作是可以取消目标的哦,就是每次长按需要那个圈圈完全消失才可以...适合提前操作 2.这个卡住的问题我们也很烦恼,修了好久,由于我的技术比较渣。。。不过我们还是会在后续的版本努力修正的! 3.像素的那个关卡是美术想的特色关卡啦-_-!她说她喜欢像素,要我弄一个看看,然后我磨了几天的特效弄出来的-__-,确实有人说这个,以为游戏坏了,迟点再看看怎么修得正常一点。 最后,再次感谢您的支持!比心
嘉言懿行
玩过
仿了overcooked皮,既没有overcooked魂,自己的东西也做的半吊子。
点击移动/拿取的操作方式,全凭点点点,完全丧失操作性,点完顺序就看着小人慢吞吞跑来跑去。在点击的过程中,地图的存在还有什么实际意义吗?很矛盾(有助手后点选顺序功能……搞错之后很难办)
套了个宫廷背景,仅仅是“套”而已。宫廷灶台和菜篮真的长这样吗;这些菜在宫廷是什么级别,什么特色都可以展开讲讲,丰富内容。
至于选buff……也只能说不搭,不是很必要,不知道游戏到底核心玩法是想哪样
2019/10/22
官方
广州威顺软件
:
您好,很高兴能得到您的评价。 这款游戏使用的是方格形的地图形式配合人物操作的一款游戏,之所以使用方格形的地图是由于我们只有2个人,一个程序一个美术,起初我们是想做类似gamehouse类似的烹饪游戏,可是由于美术工作量问题,最终选择了方格形随时变换的地图形式。 游戏刚开始的地图是为了让玩家开始熟练操作设计的,所以地图的实际意义需要在后期才能明显感受得到,游戏每个人物的操作槽只有5个,不能像greenhouse游戏一样可以一次性做完所有,所以到了后期您熟悉了所有操作,助手的作用是衔接您说的慢吞吞跑来跑去的这段时间,因为您根本无暇顾及。 关于游戏宫廷背景,我们用了很多细节的,例如游戏一开始点击门锁,是我们特意设计的古代密码锁,是可以上下滑动选择关卡,当您点击开的时候,门外的人物也会自动走进游戏的场景,当您结束游戏的时候,人物也是走出门外,然后门关起来出现门锁的,一气呵成。还有门外拿着琵琶的人物和拿着笛子的人物也是音乐音效的开关,当您关闭音乐音效的时候他们的动作是不一样的哦。还有您能看到菜单来的时候上面的旗子是根据古代酒楼标注菜单设计的哦。还有游戏通关的时候出现的圣旨,到最后盖的御膳房的章,都是根据古代中国风去设计的。 关于菜篮子问题,这个其实是一个食物盒子,古代宫廷都是把食物放进盒子再递交上去的,由于俯视的问题造成它是圆扁装的。。。可能不太明显,我再和美术商量一下。关于级别问题,我们用了金银去区分菜,到后期最主要还是用的中国节日的菜系,例如粽子,年糕,腊八粥这些,由于难度的调整问题,最后不得已加入其他的中系可是又并不是宫廷特色的菜系,例如西红柿炒蛋。 关于buf。因为当初做demo的时候,我家美术只过了四关。。。严重鄙视我,说这是一个开发人员都通关不了的游戏。。。。所以加了很多额外的buf哦。为了降低游戏的难度适应大众。游戏一开始的demo可是漏了一个菜都是要砍头的!所以一开始是没有失败机制。。。直接over,也是为了难易度最后做了更改,只要达到一星标准就可以通关哦。 关于核心玩法问题:这是一个锻炼怎么去无差错分配任务顺利过关的游戏哦,不过通关是有小技巧的,就是每次都递交同一种颜色的菜肴是会有分数加成哦! 最后~非常感谢您的关注,这个答案我可是想了好几天郑重的回答。谢谢
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我在御膳房
2019/10/23
我在御膳房(测试版)
关于闪退黑屏问题
对于闪退和黑屏的玩家,我们表示非常抱歉,由于我们的测试不足,导致这些不如意的问题,给您们添麻烦了,我们也在全力修改错误了,最新发布的游戏版本请大家更新一下,希望能有更好的体验.非常感谢大家支持
我在御膳房
2019/9/9
我在御膳房(测试版)
我在御膳房宣传片
《我在御膳房》主要是一款时间管理类游戏,玩家主要通过不断切换两个角色去完成烹饪任务,合理的分配角色任务达成目标,在关卡设计方面,我们主要关注怎么把两个人的工作打乱,制造一些混乱的设计,至于操作方面,我们每个角色有5个指令操作空间,玩家可以一次性预先判断每一步需要做的事情,给不同的角色分配任务,同时操作两个角色可以通过时间的合理搭配让角色无缝穿梭都是游戏的主要方面。 在游戏设计初期,我们的预想是玩家
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