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幸存者小镇

幸存者小镇

测试
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6.61003个评价
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带图8 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩114 画面优秀44 设定独特16 运行稳定性219 广告频率153 玩法设计38 资源获取15
玩过
作为一款末日生存经营建造类手游,《幸存者小镇》的题材和玩法框架真的很有吸引力,能看出满满的开发诚意,亮点十分突出。
末日建造+小镇经营+塔防防御的组合玩法很有新意,玩家需要从零搭建避难小镇,规划建筑布局、分配居民工作、管理资源收支、研发科技装备,还要抵御怪物入侵、探索洞穴开荒,生存与经营的双重代入感拉满 。居民天赋、属性养成体系丰富,每个人都有专属优缺点,搭配军衔升级系统,养成成就感十足,每次重开一局都能玩出不同的生存路线,休闲挂机和策略规划兼顾,打发时间的效果特别好。整体玩法上手门槛不高,没有强制氪金,仅靠离线挂机和正常游玩就能稳步发育,佛系玩家也能轻松体验末日建城的乐趣。
但实话实说,游戏的硬伤和槽点非常明显,大量bug与不合理设计严重拉低游玩体验,也是多数玩家吐槽的核心:
1. bug满天飞,致命问题频发
游戏存在大量低级bug,招募的居民会莫名消失、角色装备无故丢失、存档读取错乱,明明存档显示19天,进入游戏却跳转到13天,甚至直接卡退白屏闪退 ;居民行为逻辑混乱,明明身上有钱却不去吃饭、治疗、娱乐,饱食度归零也依旧工作,大量居民集体倒地、空闲发呆,完全不听指挥 。任务道具匹配错误,购买戒指项链会拿到相反物品,旅店店铺明明库存充足,却一直提示没货卖不出去,库存直接积压 。
2. 建筑与操作设计极度不合理
所有建筑无法移动,规划失误只能拆除重建,布局调整极其麻烦,树木障碍物无法一键清除,严重影响小镇规划 ;没有批量工作分配、居民筛选功能,只能逐个查看属性安排工作,人口多了之后操作繁琐到崩溃 ;防御塔数值失衡,维修成本比新建价格还高,后期修复完全得不偿失,怪物刷新速度过快,即便城墙、箭塔满级也需要反复修墙,四面受敌毫无游戏体验 。
3. 新手引导缺失,数值与机制晦涩难懂
新手教程极度简陋,旅店范围、居民工作机制、商品售卖规则等核心设定完全没有文字说明,萌新开局全程摸瞎,只能靠踩坑摸索 ;科技点获取速度极慢,但升级所需点数极高,科技落后直接导致居民战力不足,开荒、打怪寸步难行,后期养成完全陷入停滞 ;怪物等级随开荒进度暴涨,开荒越多怪物越强,前期一旦盲目扩张,小镇直接崩盘,容错率极低 。
4. 广告、内容与运营问题突出
游戏内广告虽非强制,但前期收支极难平衡,不看广告获取收益加成、移民刷新,小镇很容易直接破产,变相逼玩家看广告,游玩节奏被严重打断;玩法后期内容单一,地图、人口有上限,装备、防御满级后没有新内容支撑,游玩很快陷入枯燥循环;长期缺乏更新维护,大量玩家反馈的bug和优化建议石沉大海,运营几乎处于摆烂状态 。
整体而言,《幸存者小镇》的末日生存经营创意、养成体系和玩法底子都非常优秀,是同类手游里少有的优质休闲经营作品。但满天飞的bug、繁琐的操作、失衡的数值、缺失的引导和摆烂的运营,硬生生浪费了这么好的题材和创意。
真心希望官方能正视玩家反馈,优先修复闪退、居民异常、存档错乱等致命bug,优化建筑移动、批量分配等基础操作,完善新手引导与数值平衡,减少广告依赖,把末日建城的乐趣真正打磨到位,别让玩家的情怀被bug和敷衍慢慢消耗!
玩过
玩过
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.1 小时后评价
实际上应该给二星,看在测试中以后还能改进的情况下给三星
玩了几个档了
首先这个游戏跟开罗的冒险镇那个游戏非常像,几乎是一模一样的套路,那个游戏更休闲,这个游戏更紧迫,关键区别在于这个游戏小镇本身会一直被怪物攻击
首先洞穴怪物刷新的太快了,再加上每波的攻击太频繁了,你一直都在疲于奔命,一旦没循环好,怪物就越来越多,而且怪物等级随时间越来越强,但一旦你的小镇,有任何一环跟不上,就很难打的动怪物了,一旦你打不动怪物,就得让你的人全都去集火,其他活动就得停止,逐渐陷入死循环
钱够用,科技点完全不够用。只有一个研究站建筑能获得科技点,每次一点,升级要的是科技点而不是金币,本身就是个自闭循环,最关键的是,这个建筑几乎不会生产科技点,有个档升级过一次研究等级,获得速度一点没变,游戏全程的科技点基本只靠探索获得和开局给的。最后一个档是发展最好的,在陷入刷不动怪的死循环的开始,我停止了全部外出探索,专门关注研究站,发现玩了二十分钟,我5个研究站没产生1点的科技点。有围墙,建筑齐全,什么都不缺,但研究站就是不生产科技点
每一个档死掉都是因为中后期科技点不够用,没法升级科技,装备,但怪物越来越强,我没有任何渠道获得科技点,最后被拖死
有一个档,前期过后,发现开拓土地的方向是强制的,我右下边和右上边的土地不能开拓,只能往左上和左下开地,我建筑建满了该放围墙了你不让我开地?然后怪物从这边刷出来毫无办法,GG
招募新人太慢,还不如随机时间自动从周围小镇加入新人,我和周围小镇建交没有任何用处,我自己金币够用,每个档外交都毫无意义,我不差旅游提供的那点钱,可能外交到后期有别的用处,但活不到那时候,你就已经死于死循环了
新人需要单独一个房屋站一格地,极其浪费土地
给人物设定了优点和缺点,但没有更多互动,暗黑地牢不单设计了性格,还设计了压力值,让不同性格的角色在不同情况下做出不同行动,在城镇还能对性格缺陷和疾病进行治疗,整个设计非常完善,你没本事做到一个完善的设计就不要单独设计一个没有任何交互能力的性格设定,这之会让我觉得设计人员想的多但是没本事
开发防御塔太浪费科技点,后期还得持续投入科技点,但科技点又根本不够用,稍微跟不上科技,防御塔的伤害会直线降低到忽略不计
本身这个游戏设计的画面就太大,防御塔的攻击范围又一个比一个小,体验极差
围墙和道路都站格子,游戏里开地的速度跟不上占地的速度,建造体验极差
有围墙没大门
从十几个人口开始,我的人就会模型颠倒然后上下剧烈跳动
建筑的生存和贩卖设计的太繁琐太累赘,有的建筑根本不需要放人工作
装备贩卖和生产建筑,一次只能生产/贩卖一种货物,武器和防具的种类又分这么多,要么多该房子提高供应,要么频繁手动调整,但盖房子浪费地,招募的人口也跟不上,频繁手动调整又极其拉低游戏体验
角色ai极差,指派角色去探索或下洞,会半路被怪打,还不会还手,经常被半道打死,没指派任务的角色去救,救的时候也被打死
还有好多问题一下子想不起来
所有的问题加一块让玩的时候非常累,疲于应付
总体比开罗那个招募冒险镇的小镇那个游戏差远了,唯一的优势是能开发的地方更多
官方百玩科技 : 感谢长评,我们是想做买断制的,6元随便玩,可惜没版号,靠这个吃不上饭的,就没更新了,以后有机会新作会优化的