一船故梦载人间对 幸存者小镇 的评价
玩了玩,感觉挺好,但是需要改进的地方也有很多。
建筑安排人了,他们基本不去。
装备从来不买,餐厅从来不去。全程肉搏,完全是在用人命杀怪啊。
也就是不能截图,不然我让你们看看一串的零。要不你们设置一个优先级,比如杀怪和工作优先在建筑里工作。
3,40天以后怪物刷新的特别多,多的手机卡住不动了。虚空出怪也太搞了。我最多到了30人口,就再也探索不动了,出不去门。
来一个防御建筑自动扣钱修复功能吧,后期就有点修复这一个操作了。
建设一个建筑以后需要重新选,增加一个连续建造同一建筑的功能。
有没有考虑增加一个仓库建筑物。
探索进度赶不上怪物增加和升级的速度。防御塔升级效果不明显。
进行到30天后,怪物开始大量出现,到后面越来越多,一点曙光都看不到,怎么看都只有被攻破这一个下场。
而且***其他地方的游客照常来我这旅游就离谱。考虑增加一点怪物入侵的间隔,然后怪物入侵期间,是没有游客的。
还有地形,矿场啥的虚空挖矿嘛,要不要增加一些资源地形,矿场放在那会增加资源开采量。顺便降低普通地形探索难度,增加资源地形探索难度?
有想到再补充。
PS:其实这种做个端游更好。
建筑安排人了,他们基本不去。
装备从来不买,餐厅从来不去。全程肉搏,完全是在用人命杀怪啊。
也就是不能截图,不然我让你们看看一串的零。要不你们设置一个优先级,比如杀怪和工作优先在建筑里工作。
3,40天以后怪物刷新的特别多,多的手机卡住不动了。虚空出怪也太搞了。我最多到了30人口,就再也探索不动了,出不去门。
来一个防御建筑自动扣钱修复功能吧,后期就有点修复这一个操作了。
建设一个建筑以后需要重新选,增加一个连续建造同一建筑的功能。
有没有考虑增加一个仓库建筑物。
探索进度赶不上怪物增加和升级的速度。防御塔升级效果不明显。
进行到30天后,怪物开始大量出现,到后面越来越多,一点曙光都看不到,怎么看都只有被攻破这一个下场。
而且***其他地方的游客照常来我这旅游就离谱。考虑增加一点怪物入侵的间隔,然后怪物入侵期间,是没有游客的。
还有地形,矿场啥的虚空挖矿嘛,要不要增加一些资源地形,矿场放在那会增加资源开采量。顺便降低普通地形探索难度,增加资源地形探索难度?
有想到再补充。
PS:其实这种做个端游更好。
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