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去了(意难平)
玩过 7.1 小时后评价(总时长 10.5 小时)
《攻略》卡退的bug已经修复了,但由于人一直倒地和人物只会感叹和空闲的问题愈严重。推荐1.把旅店永远拆掉,影响人物获得生活资料和装备2.优先加农炮拉满,但研究点留点3.不要着急开荒土地,开拓越多,怪的等级越高,多打洞穴升等级,打造装备4.武器选择除了(近战)。图中选近战是因为属性沉淀的很高,注意避雷4.游戏失败只可能存在基地被拆除的情况,一定将基地放在中心位置5.基地招新人时选人标准:特性>属性6.功能建筑指派人物优先工作能力高的,集结点选工作能力低的7.建筑按需建造,如农场矿场等无能源消耗建筑多造(娱乐的不算)😜😜😜
~追☆忆~
玩过
玩费了,比其他末日生存好,不需要一直盯着小人
凝望无尽的未来
玩过
点不动
User424959092
玩过
进不去游戏,卡白屏了
User124582675
玩过
打不开
歪比
玩过
一直白屏根本没法玩
飞天热狗
玩过 4 分钟后评价(总时长 34 分钟)
玩两三分钟就卡死了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
啊这
玩过 9.8 小时后评价(总时长 10.3 小时)
偶尔有闪退bug,问题不大,游玩性还是有的,这个应该算通关了吧,没办法外扩地了,装备研发也都到100级了,防御体系也搭建好了。
攻略建议:1、新手教程过了就直接拆洞穴,没探索的地里面的洞穴也可以拆,洞穴不拆怪太多了,第一次玩没清洞穴发现怪太多牵扯了太多人力非常影响发育。2、高级食材高级药材没用,最多搞个中级就行,低级的存货太少不够吃需要建多个餐厅,高级顶级食材的做一份饭的时间已经饿了五六个人了亏的要死,不如多建餐厅。3、研究院多开点不亏。4、武器尽量选抢和雷,近战武器拉的一匹,远程武器可以无伤下洞穴,近战武器嘎嘎死人。5、机枪塔和箭塔都没什么用,前期建了就算了,后期输出还是靠加农炮,升级加农炮和城墙基本上两三个就能抵挡一个方向的怪。
啊这
:
还有就是给城墙留一条路,维修天赋的天选牛马可以根据路去修城墙,不然后期就一直建墙吧
我真不玩崩坏
玩过 17.7 小时后评价
先鼓励一下,这个题材和体系很不错,具体操作的制作也没有问题,但是玩了之后我有很多想让官方改进的
首先是科技点的获取,科技点涨得太慢,而升级各种科技需要的科技点是我们获取速度的好几倍,科技落后导致小人实力不足无法进行战斗。
其次就是拥有8个小人之后新来人员的价格过高而属性过低,有时候4项属性都不过4的家伙还要4000多金这个就很过分了。
接着就是村庄守卫的问题了,既然怪物会攻击小人并追到村子里,那是不是应该有防御设施?就算不出很多但是哨塔和城墙总要吧?本来工作生产的人就不够你还要一群人去守村子,这会导致生产链崩溃的。
最后就是商品的价格。额,怎么说呢,村子的经济来源主要来源都不是商店建筑了,都靠探索地方和洞窟维持生活,而科技跟不上就导致打不过怪,然后就会导致重新游戏。经济和科技是发展的必需,而在游戏里这些都不能自给自足,这都会导致村子发展不起来。
官方
百玩科技
:
2.0版本已经更新,3个月来我们修复了很多问题,也做了一些改进和优化,增加了一些新的玩法和功能,欢迎回来看看。
看到这货在吃饭就把他赶走
玩过
你有毒。。活动半径为5这种事早就应该说的好吗。。现在设施群都快成型了才发现一堆设施住户根本用不上。。
————————
众所周知,万物皆可开罗(滑稽)这块游戏部分元素与开罗游戏有相近之处,尤其是步数与维护费(回想起都市就忍不住想吐血)有自己的创新部分,就这样。
官方
百玩科技
:
大兄弟,点居民的时候可以看到她的活动范围,点居民住宅的时候显示了活动半径,其实前期拆拆的钱创建游戏的时候已经给了,现在发现还不晚。
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