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有趣好玩
112
画面优秀
44
设定独特
15
运行稳定性
218
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152
玩法设计
38
资源获取
15
日常肝度
6
游戏平衡
5
画面视觉
5
UI设计
3
操作体验
2
氪金付费
1
外挂问题
1
背景设定
1
去了(意难平)
玩过 7.1 小时后评价(总时长 10.5 小时)
《攻略》卡退的bug已经修复了,但由于人一直倒地和人物只会感叹和空闲的问题愈严重。推荐1.把旅店永远拆掉,影响人物获得生活资料和装备2.优先加农炮拉满,但研究点留点3.不要着急开荒土地,开拓越多,怪的等级越高,多打洞穴升等级,打造装备4.武器选择除了(近战)。图中选近战是因为属性沉淀的很高,注意避雷4.游戏失败只可能存在基地被拆除的情况,一定将基地放在中心位置5.基地招新人时选人标准:特性>属性6.功能建筑指派人物优先工作能力高的,集结点选工作能力低的7.建筑按需建造,如农场矿场等无能源消耗建筑多造(娱乐的不算)😜😜😜
顶多大东都
玩过
这个游戏根本进不去,所以我去看了看别人的视频,还有评价
本游戏的问题是中期数值设置的不合理,有些人提出敌人强度远超于自己
前期只要新东西看完之后就只是挂机游戏了,想要提高进度就广告,没有操作空间
不推荐游玩
~追☆忆~
玩过
玩费了,比其他末日生存好,不需要一直盯着小人
无敌的我!又回来了!
玩过
打不开进去就白屏没有任何反应
飞天热狗
玩过 4 分钟后评价(总时长 34 分钟)
玩两三分钟就卡死了
零
玩过
作者能不能把游戏认证关了,没网是真进不去。
去了(意难平)
:
在有网的时候打开就行
User124582675
玩过
打不开
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
啊这
玩过 9.8 小时后评价(总时长 10.3 小时)
偶尔有闪退bug,问题不大,游玩性还是有的,这个应该算通关了吧,没办法外扩地了,装备研发也都到100级了,防御体系也搭建好了。
攻略建议:1、新手教程过了就直接拆洞穴,没探索的地里面的洞穴也可以拆,洞穴不拆怪太多了,第一次玩没清洞穴发现怪太多牵扯了太多人力非常影响发育。2、高级食材高级药材没用,最多搞个中级就行,低级的存货太少不够吃需要建多个餐厅,高级顶级食材的做一份饭的时间已经饿了五六个人了亏的要死,不如多建餐厅。3、研究院多开点不亏。4、武器尽量选抢和雷,近战武器拉的一匹,远程武器可以无伤下洞穴,近战武器嘎嘎死人。5、机枪塔和箭塔都没什么用,前期建了就算了,后期输出还是靠加农炮,升级加农炮和城墙基本上两三个就能抵挡一个方向的怪。
啊这
:
还有就是给城墙留一条路,维修天赋的天选牛马可以根据路去修城墙,不然后期就一直建墙吧
勿忘我·彼岸花
玩过
表示很喜欢这种玩法,真的是很想一直玩下去的,但是体验还是不太满意
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建筑物无法移动但可以拆除,倒是很符合实际。但是旋转只有两种状态,而且我转饭店的时候发现那个招牌的字居然会反过来,我就奇怪这个旋转的机制了,个人觉得门不对着道路真的很难受,希望这个旋转多样写,不是镜面的
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前期人手少,太快招揽只会入不敷出,我希望可以加一个提示,就是目前场上的总维修费用是多少,如果要建新的也会显示要加多少,好给玩家一个准备
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不能控制居民,打不过入侵者,看着他倒地,一开始以为就那样了,吓到我,还好是能复活的,或者拖很久吃饭什么的
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树木及石头等拆除,这个有点怪。似乎没有奖励?虽然拆除免费,但是很多并不是多美观,为了利益还是要拆除,弄上去只是为了搞氛围吗。。希望改进,比如派遣部分人进行拆除,参与人员可以获得经验之类的
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虽然广告不是强制性的,但是不看似乎很亏还是会想看,看广告的类型也太多了吧,如果点起来再退出,那个看广告的选项就会消失也很迷,怕玩家烦吗,那不如把页面上那些看广告的类型集在一起,不要左边一个右边一堆的,那样倒省心—————————————————————————————————
招揽居民越来越贵,但是品质却不一定越来越好,不能根据品质定价吗?比较好的贵一点也好,不然一直刷真的心累
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经常卡到,比如游客突然不动了,巴士因此停止继续正常运营,没有游客收入,还有探索,明明已经完成了所有人却出不来,重启几次都没用,只能遣返再来,希望尽快修复
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一个萝卜一个坑,玩家都希望让合适的人从事合适的工作,但是派遣只会显示当前各个居民的能力,而不会显示他们的初始数据,要查看初始数据就得一个一个去查看,很麻烦,很难发掘后人
—————————————————————————————————教程不完善,比如长按项目可以查看相关信息似乎并没有提示
—————————————————————————————————自动保存的机制不是很完善,手动才保险
官方
百玩科技
:
2.0版本已经更新,3个月来我们修复了很多问题,也做了一些改进和优化,增加了一些新的玩法和功能,欢迎回来看看。
一船故梦载人间
玩过 16.9 小时后评价
玩了玩,感觉挺好,但是需要改进的地方也有很多。
建筑安排人了,他们基本不去。
装备从来不买,餐厅从来不去。全程肉搏,完全是在用人命杀怪啊。
也就是不能截图,不然我让你们看看一串的零。要不你们设置一个优先级,比如杀怪和工作优先在建筑里工作。
3,40天以后怪物刷新的特别多,多的手机卡住不动了。虚空出怪也太搞了。我最多到了30人口,就再也探索不动了,出不去门。
来一个防御建筑自动扣钱修复功能吧,后期就有点修复这一个操作了。
建设一个建筑以后需要重新选,增加一个连续建造同一建筑的功能。
有没有考虑增加一个仓库建筑物。
探索进度赶不上怪物增加和升级的速度。防御塔升级效果不明显。
进行到30天后,怪物开始大量出现,到后面越来越多,一点曙光都看不到,怎么看都只有被攻破这一个下场。
而且他娘的其他地方的游客照常来我这旅游就离谱。考虑增加一点怪物入侵的间隔,然后怪物入侵期间,是没有游客的。
还有地形,矿场啥的虚空挖矿嘛,要不要增加一些资源地形,矿场放在那会增加资源开采量。顺便降低普通地形探索难度,增加资源地形探索难度?
有想到再补充。
PS:其实这种做个端游更好。
山北水南
:
端游的话有亿万僵尸
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