关于堆属性的问题(玩法思维篇)
小伙伴们大家好,这几天看到不少玩家对于游戏属性的问题探讨比较多,也有不少粉丝对于属性分配问题比较关注,那么今天就跟大家聊聊堆属性的问题,说说我的一些玩法思维。
目前不管是什么职业,我们说的堆属性,实际就是指的敏捷、蓄势和重击这三大基础属性,这个基本概念我们要弄清楚,很多小伙伴觉得蓄势和重击属性是高级属性,其实不是的。目前所有职业的玩法基本上都是围绕着这三大基本属性展开,准确来说目前所有职业的主流玩

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麻袋老湿,白贤敏蓄门槛是不是敏捷2000蓄势1000重击500.然后最终顶配属性是敏捷3000到4000,蓄势1500,重击500
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