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金属对决

金属对决

测试服
测试服
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8.12877个评价
测试服评价
全部平台
长评68 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩286 操作流畅252 画面优秀218 物超所值30 音效动听25 平衡性佳21 UI美观10 设定独特7 运行稳定性523 游戏平衡142
游戏时长 39.8 小时后评价
手机用户60257389 : 为什么还不复活啊
玩过
大家都说巨熊太强了 一个专注格斗游戏20年的玩家告诉你们 这个游戏除了防反没有连续技 大招伤害过高以外 其他都很中规中肯 无论是巨熊的霸体 还有那个机器人的跳跃砸下来 都非常好躲 在摸到你的一瞬间回闪就可以了 大家都说巨熊变态,我怎么觉得那个大的机器人比较变态 抓技除了回闪基本躲不掉 飞天还可以控制落地位置 不过如果你专注格斗游戏 这个游戏作为一个手机游戏已经非常好了 希望赶紧测试结束 正服赶紧上,把连段再做好一点 可以学一学街霸 把落地弹起可以接的连段增上 总觉得落地弹起以后只能a一下不太合理 而且起手的技能过于死板 连段太少 但是还在测试可以理解 希望多加一手油 老格斗玩家还是想看到一款耐玩的手游上线的 有一个很中肯的提议 可以把连段做难一点 不要变成一个只能平a的游戏 考虑新手上手问题 你前期可以给他们来一个一键连招 但是只能连一小段 然后把大的连段需要的操作加上 连段太少属实不太得劲 虽说现在已经有难易的设定。。但是这种连段的难易也太简单了。。反正排位现在没输过,还有我看到上面说 跳没有用的那位,你也太逗了 ,格斗游戏,重点是什么 攻 防 还有跳!!!还有建议改一下设定 不要自动回能量,弄成普通格斗游戏那样就很好了 造成伤害回复一点能量 被伤害回复多点能量 还有就是大招伤害 一定要改 不能一个大招大半管血 顶多也就半血顶天了 我这些也都是建议 还是要看你们做游戏人员的心思了 好游戏,一定顶!!!
玩过
要提到格斗游戏真的很多作品,毕竟这类游戏题材真的很久了,最早期的就是大家熟知的拳皇。而且格斗游戏作为一款上手门槛比较高的游戏,对比现在需要操作和意识的竞技手游来说,能对格斗游戏精通的人绝对是大佬级别玩家。虽然现在手游市场格斗题材遍地开花,真的要是上手起来却发现还不如拳皇街机好玩,这年头敢做硬核格斗手游的,基本上都是大佬,就比如《金属对决》这款手游,号称自己是一款纯粹的格斗游戏。
那在游戏内容来说,《金属对决》是以罕见的机器人格斗为背景,这类题材很容易就让不少玩家脑补热血的场景。再加上建模精美的机器人造型和一些删繁就简的操作,《金属对决》在视觉和操作上就给不少小白玩家良好的初次形象。
其实格斗游戏发展至今还有着一些让很多萌新玩家晦涩难懂的专用语,什么Combo、破防、投技、受身等等,如果想要上手《金属对决》,我建议之前先了解这些专业用语的大致意思,这样在《金属对决》中就很容易理解一些操作。当然这些连招之类的操作,在后面也被简化成“一键连招”的设计,会比早期的格斗游戏更加容易上手,《金属对决》也是在这方面做了一些优化,降低了一定的硬核格斗手游门槛的难度,对于入坑玩家很友好。
这么一说可能大家觉得《金属对决》没有格斗手游那种魅力核心,其实在全球最高规格的格斗游戏赛事EVO中,《金属对决》就在其中惊艳亮相,EVO是全球最高规格的格斗游戏综合赛事,你要说《金属对决》没两把刷子是能上这个赛事的吗?
《金属对决》厉害的地方我说完了,就来说说一些劣势之处,众所周知《金属对决》选择了PC和手机端,我想很多玩家会下意识去选择PC端,虽然操作优化可游戏还是局限在了设备上,不少玩家还是会在手机上发现有着一些或多或少的问题,趁着测试服能改的赶快改。
别的问题就和游戏本身没有太多关系,格斗手游虽然遍地开花可还是属于一种小众游戏,喜欢的玩家没有那么多,就算萌新玩家入坑也会被别的玩家吊打,游戏体验感不佳等等这些环境因素。如果为了解决这些问题从而降低难度,又让《金属对决》没有一个灵魂,所以在这点上就只能看自己了。最后,希望大家在游戏里别被虐的太惨。
QQ用户14756971 : 先喷后看,已成习惯
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 3 小时后评价
五星支持一下,毕竟有国产游戏制作商开始踏入国人这几年来一直没有动过的搓招类街机游戏,还是挺不错的,听说斗西游也是做这类的,我觉得很不错,这是一种积极的态势,格斗类游戏做起来费时费力,受众面小,但是却是游戏里不可或缺的一个版块。游戏厂商不急着做快餐游戏去恰饭,我觉得挺好
画质没的说,角色动作也没得说,打击感也好,手机发热问题不是问题,哪个大点的游戏没有发热问题了?
提几个意见吧,第一男刀和女刀的伤害问题。我纯萌新,害怕被大神玩家暴打,于是去打街机,能被普通龙傲天捶的情况下,打有加成的稻荷与宫本,我可以做到两句perfect,尤其是打稻荷,感觉像是一个人玩本地对战一样对面一直重复倒下站起两个动作。之后玩宫本,那连招还不如我平a的高。稻荷要蓄力,判定距离短,都有很大问题。反观陀修喇,旋风腿能把人踢自闭,修女也挺强,就是大招有点好躲。巨熊听说强,但没试过,长得有点笨重不太喜欢。
另外,以目前格斗游戏的态势来看,其实人们越来越重视与场景的互动以及战损系统了,比如像铁拳一样可以把地板踩碎,或者把高架路上的水泥墩打烂,或者加上打着打着机体开始变形或者冒烟都挺好的(修女可能不一定会过审)但毕竟是600m的游戏,也不能跟主机比,做到这个份上已经很不错了,但是还是期待有进步的。
暗の妖精 VAN嗒啦啦生日 : 斗西游和这个两种风格,不过不变的是,都好玩