首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
2877
攻略
论坛
金属对决
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.1
2877个评价
测试服评价
全部平台
长评
68
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
286
操作流畅
252
画面优秀
218
物超所值
30
音效动听
25
平衡性佳
21
UI美观
10
设定独特
7
运行稳定性
523
游戏平衡
142
玩法设计
59
画面视觉
32
UI设计
20
不明不白的白
游戏时长 39.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
能不能复活了啊
手机用户60257389
:
为什么还不复活啊
Fenrisulfr
游戏时长 3.0 小时
五星支持一下,毕竟有国产游戏制作商开始踏入国人这几年来一直没有动过的搓招类街机游戏,还是挺不错的,听说斗西游也是做这类的,我觉得很不错,这是一种积极的态势,格斗类游戏做起来费时费力,受众面小,但是却是游戏里不可或缺的一个版块。游戏厂商不急着做快餐游戏去恰饭,我觉得挺好
画质没的说,角色动作也没得说,打击感也好,手机发热问题不是问题,哪个大点的游戏没有发热问题了?
提几个意见吧,第一男刀和女刀的伤害问题。我纯萌新,害怕被大神玩家暴打,于是去打街机,能被普通龙傲天捶的情况下,打有加成的稻荷与宫本,我可以做到两句perfect,尤其是打稻荷,感觉像是一个人玩本地对战一样对面一直重复倒下站起两个动作。之后玩宫本,那连招还不如我平a的高。稻荷要蓄力,判定距离短,都有很大问题。反观陀修喇,旋风腿能把人踢自闭,修女也挺强,就是大招有点好躲。巨熊听说强,但没试过,长得有点笨重不太喜欢。
另外,以目前格斗游戏的态势来看,其实人们越来越重视与场景的互动以及战损系统了,比如像铁拳一样可以把地板踩碎,或者把高架路上的水泥墩打烂,或者加上打着打着机体开始变形或者冒烟都挺好的(修女可能不一定会过审)但毕竟是600m的游戏,也不能跟主机比,做到这个份上已经很不错了,但是还是期待有进步的。
暗の妖精 VAN
:
斗西游和这个两种风格,不过不变的是,都好玩
午夜的牙膏哥哥
游戏时长 39 分钟
刚玩了玩,感觉画质、画风、帧率优化做的都不错。而且绝对是咱们想要的硬核格斗(@魂武者,给👴爬)但是还是有一些很严重的问题!游戏玩法上,如果不按闪现或者后退键防御的话,敌人会一直攻击你一直无法反击。玩过街霸和街霸打拳皇、火影手游的我表示这种形式还是很有创意的不是什么抄袭游戏。角色的影子也比较少。
不足:
1。搓澡简单,希望来几个复杂的连招,这样玩才有成就感啊
*2.连招非常不连贯,甚至没有火影忍者手游连贯,而且技能动作太快,所以连招不顺畅,人物击飞低很难连招,普工非常不稳。相对街霸那流畅度,就好像是把几个动作拼在一起似的。建议优化连招流畅度减慢动作,精化动作模型
总之优点有,但缺点也很明显,建议再优化优化
午夜的牙膏哥哥
:
结论是火影忍者手游依然是现在手机上最好的格斗游戏
几点了还没睡
玩过
角色可选挺多的,动作和模型都很精细,技能配音音听起来很带感。虽然有些角色看起来差不多,但玩起来还是大不相同的。单人模式可以学习连招技巧,还是挺好上手的,既不会被虐的没有游戏体验,又能体验到复杂操作的快感,不存在伤害高的离谱的技能,没有倒下就不要放弃反杀,那样才帅嘛。
对网速延迟要求挺高的,网卡的情况下建议不要玩了
拿着草莓棉花糖
游戏时长 186 小时
玩了也有这么久了
给想试试这款游戏的萌新提点建议嗷
1.因为是刚玩,这游戏测试也有很久了,打不过很正常的,但是也不要气馁,大家也都是从一无所知到大佬的是需要长时间的过渡(天赋决定时间)
2.我本人也遇到过很多素质差的萌新玩家,有打不过直接开喷的,有打不过就喊我去王者,火影,看他怎么虐我的,本人真的觉得没有必要,虽然只是网络但也会暴露自己的素质问题,这是一款格斗游戏,你不熟悉不会玩打不过是很正常的,虚心请教别人才是成为大佬的第一步
3.如果想长期玩下去,可以加金属对决的官方金属村群和里面的玩家交流切磋技术,慢慢的成长为大佬,所有的成功都是离不开努力的,当你们成为大佬的时候希望你们也能好好引导那些新手
祝大家游戏愉快!!!!
祝大家游戏愉快!!!!
祝大家游戏愉快!!!!
御神装·勿忘
:
问题是我现在感觉这个游戏也些人物还是太强了
龙龙
玩过
非常硬派的格斗游戏,拳头+金属完全就是男人的浪漫!
作为FTG游戏,在手机端的表现完全是优秀水准,拳拳到肉的动作以及适当的震动反馈给玩家带来相当不错的操作体验。良好的优化即使在我的渣机上也能近乎60帧运行——这对每一帧都影响战局的格斗游戏非常重要。
要说最大的问题,应该还是尚未针对手机版定制UI吧,进战斗后那个xbox手柄的键位真的出戏……
ba bo
玩过
大家都说巨熊太强了 一个专注格斗游戏20年的玩家告诉你们 这个游戏除了防反没有连续技 大招伤害过高以外 其他都很中规中肯 无论是巨熊的霸体 还有那个机器人的跳跃砸下来 都非常好躲 在摸到你的一瞬间回闪就可以了 大家都说巨熊变态,我怎么觉得那个大的机器人比较变态 抓技除了回闪基本躲不掉 飞天还可以控制落地位置 不过如果你专注格斗游戏 这个游戏作为一个手机游戏已经非常好了 希望赶紧测试结束 正服赶紧上,把连段再做好一点 可以学一学街霸 把落地弹起可以接的连段增上 总觉得落地弹起以后只能a一下不太合理 而且起手的技能过于死板 连段太少 但是还在测试可以理解 希望多加一手油 老格斗玩家还是想看到一款耐玩的手游上线的 有一个很中肯的提议 可以把连段做难一点 不要变成一个只能平a的游戏 考虑新手上手问题 你前期可以给他们来一个一键连招 但是只能连一小段 然后把大的连段需要的操作加上 连段太少属实不太得劲 虽说现在已经有难易的设定。。但是这种连段的难易也太简单了。。反正排位现在没输过,还有我看到上面说 跳没有用的那位,你也太逗了 ,格斗游戏,重点是什么 攻 防 还有跳!!!还有建议改一下设定 不要自动回能量,弄成普通格斗游戏那样就很好了 造成伤害回复一点能量 被伤害回复多点能量 还有就是大招伤害 一定要改 不能一个大招大半管血 顶多也就半血顶天了 我这些也都是建议 还是要看你们做游戏人员的心思了 好游戏,一定顶!!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
药丸
玩过
之前有幸收到了steam端的测试邀请也体验了一把端游,这边便和移动端上的游戏体验一同来讲一讲吧。
由于本人并不是专业的格斗类型游戏玩家,发表的观点纯以路人视角阐述。
游戏的搓招相对于传统的格斗游戏来说,不论是种类还是操作方式来说都精简了许多。好处就是不会因为繁琐的出招表而限制了玩家的上手程度,缺点也显而易见,战斗的丰富程度会有所降低。
你如果是一位画质党,该作的画面表现一定不会让你失望。游戏整体光影的表现非常出众,材质上也有一定的细节,大体上来说和端游版本的表现相差无几。在优化上,855全程满帧运行,丝滑般流畅,优化的非常好。
UI设计上可能是直接使用的端游版本的原因,有少部分的界面并未根据手机适配,例如操作设置界面。不知日后移动端上是否也可以有自定义键位的功能。
总的来说,在移动端当中,该作实属格斗游戏中的精品内容了。然而目前的国内市场,大众普遍都由于数十年来免费网游(以及玩游戏不就不应该花钱的观念)的熏陶,如何设置赢利点会是较为困难的抉择。
茶哥
:
游戏是unity做的,不是UE4
文刀
玩过
这是追加的评论,真是挺带劲的游戏。打击感很好。像我这种手残加反应慢半拍的打天梯闭着眼一顿狂撸还能赢两场。可带劲!真是个好游戏能在快餐时代做到平衡不容易,不过个人建议,如果是一次买断其实我也愿意买单。像街霸那种。当然了,那样的话可能没有那么大的流量了
令公旌
游戏时长 15.6 小时
先好评。
好评理由:
1.做了核心向,不以数值和付费为主要比较对象的游戏(希望你们后面不要打我脸)
2. 基础品质达标,达到了一款传统格斗游戏应该有的水平。包括基础手感,打击表现,系统设计
3.有相对完整的系统教学和角色教学关卡,方便新手入门
然后开始喷。
1. 虽然是测试,但是这服务器有点土豆哦?
2. 格斗用帧同步,卡的时候不是应该两边一起卡么?毒奶粉单边卡5秒,少个3成血,你这卡5秒,人没了。数值不通不能用一样的解决方案
3. 移动节奏太硬核,各种防守系统导致会的人立回中防御优势有点大,不会的人用防御就是送气被压死。街霸从3到5都在降低入门难度,希望你们也多考虑下小白的培养,别变成一小撮人的自嗨。深度可以无限深,入门还是简单点。
4. 某些角色平衡还是需要多调整,女枪这种操作难度翻倍,收益2两成估计都没有,有点太明显了,不能只做给sako玩吧?我也渴望奈子啊(笑),其他很多细节我就不帮你们测试组舔表了
大致就这样,个人意见,希望能帮到你们。
论坛
关注