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金属对决

金属对决

测试服
测试服评价
玩过 17.6 小时后评价
这个游戏很好玩,真的。上次测试的时候就已经在玩了,当时陀修刺基本没人玩还有女枪,基本铁的冷板凳,哦…还有那个双截棍,熊依然还是萌新杀手,不过在高端局已经杀绝种了…,所以熊真的不强你们不要再说削他!(哭)ps:前熊玩家气的手脚冰凉
这个游戏说实话,角色平衡做的很好,每个角色都有各自不同的特点,只要玩久了多琢磨琢磨就知道怎么打了。所以真的很好玩,新手被虐很正常,自己苦练的角色被按在地上摩擦也很正常,我拳击佬打了100多场也只赢了60多场而已,在正常不过了。
建议新手入坑的时候练一些有前途的英雄,比如金武龙,宫本雨,枣核…
算了,不推荐练熊和拳击佬,不是因为弱,是因为太难练好,他们俩都属于欧啦一套就没了的那种,别人怎么都能搞一个伪无限连,这俩是真的难过,而且还没有橄榄球赖。
但是!!!这俩你要是真能练出来,那你一定在白金以上,所谓的练出来就是要被所有英雄虐的死去活来,而且熟练掌握每个英雄的弱的,形成一套自己的应对方法(比如我在打拳击的时候,突然发现金武龙的连续x之后的大招,可以轻松按b躲掉),并且熟练掌握连招和技能弱点和无赖的一面
自己有实力没事打打擂台,有帮助
游戏段位:青铜和白金往上都是大佬(滑稽)
练好英雄后,再把防御练好,苟一点,你会发现,高段位苟的才是爹,冲动就会白给
管住自己的手,不要多余操作,想我打拳的时候总想上y挑逗人家枣核,结果人家一个大就把我送走了
高段位才存在你们说的:抱歉,我残血了
(包括青铜)
ID:绯红之王(没错,我是替身使者)
职业拳击佬,欢迎切磋
渊 : 我也喜欢陀修刺,因为我觉得他最帅。
2020/1/4
来自 小米MI MAX 2
玩过
大家都说巨熊太强了 一个专注格斗游戏20年的玩家告诉你们 这个游戏除了防反没有连续技 大招伤害过高以外 其他都很中规中肯 无论是巨熊的霸体 还有那个机器人的跳跃砸下来 都非常好躲 在摸到你的一瞬间回闪就可以了 大家都说巨熊变态,我怎么觉得那个大的机器人比较变态 抓技除了回闪基本躲不掉 飞天还可以控制落地位置 不过如果你专注格斗游戏 这个游戏作为一个手机游戏已经非常好了 希望赶紧测试结束 正服赶紧上,把连段再做好一点 可以学一学街霸 把落地弹起可以接的连段增上 总觉得落地弹起以后只能a一下不太合理 而且起手的技能过于死板 连段太少 但是还在测试可以理解 希望多加一手油 老格斗玩家还是想看到一款耐玩的手游上线的 有一个很中肯的提议 可以把连段做难一点 不要变成一个只能平a的游戏 考虑新手上手问题 你前期可以给他们来一个一键连招 但是只能连一小段 然后把大的连段需要的操作加上 连段太少属实不太得劲 虽说现在已经有难易的设定。。但是这种连段的难易也太简单了。。反正排位现在没输过,还有我看到上面说 跳没有用的那位,你也太逗了 ,格斗游戏,重点是什么 攻 防 还有跳!!!还有建议改一下设定 不要自动回能量,弄成普通格斗游戏那样就很好了 造成伤害回复一点能量 被伤害回复多点能量 还有就是大招伤害 一定要改 不能一个大招大半管血 顶多也就半血顶天了 我这些也都是建议 还是要看你们做游戏人员的心思了 好游戏,一定顶!!!
2019/9/24
来自 Android 设备
玩过 3.8 小时后评价
就感觉宫本雨有个下劈很难对策...
全角色的平衡性目前看来也还是怪东西
但是挺期待的,说是不会做数值道具
如果有下测我也会来参与
---以上是2019.10.7的评价---
宫本雨被砍成傻子了,j2y加了前摇还挺应该的,但是8x被砍的除了对空外几乎无法带入连招,8y和j2y的攻击判定碰到人都不一定打中,8y本来可以接在2y后面现在接不了了,一代幻神被砍下去勒,只剩帅勒(夸张说法,没那么弱)
感觉这个能量系统有点败笔在里头,闪避和必杀放在一个能量条里我觉得是挺新意的做法,可以让玩家选择注重立回或者裸凹必杀,但是把防御条也跟上面两个动作算在里面感觉就有点不太好了,干啥都要耗气,万一一不小心在格挡中把气耗完了,就凭现在各人的平移速度根本没法在没气的情况下保全自身,更别说还有宫本雨的2y这种变态一样的破盾技能,以及这个平移速度,快速移动的方法居然只有耗气的闪避和破绽极大的跳跃,没有跑动没有后跳,乌龟爬一样的走路速度带来的就是立回的时候几乎没必要左右移动,移动速度还不如跳
还有就是角色平衡,宫本雨削到现在这个强度其实大致属于正常强度了,但是隔壁另一个拿剑的,就她那必杀的判定,连段中能不能拿来用都难说🙄,而龙傲天和金武龙现在强的不行,xxxx基本都能接必杀,角色性能又比较强,jx过头就是稳定打逆,甚至金武龙有三种打逆方法,我拿这两个角色跟朋友打是完全没输过
竞技游戏本身就是在修改角色平衡下度过一个个补丁的,角色平衡这点我相信以后会在一次次的更新中越来越趋于平衡,但是防御条跟其他条合成一条我真的觉得不太行,去年的打分是五星,今年我深入玩了之后我至少要扣一星在这个防御机制上
一颗红薯精2020大赏 : 没看懂大佬的评论 『尴尬😳🌚』
修改于 2020/1/1
来自 华为P10 Plus
玩过 3 小时后评价
五星支持一下,毕竟有国产游戏制作商开始踏入国人这几年来一直没有动过的搓招类街机游戏,还是挺不错的,听说斗西游也是做这类的,我觉得很不错,这是一种积极的态势,格斗类游戏做起来费时费力,受众面小,但是却是游戏里不可或缺的一个版块。游戏厂商不急着做快餐游戏去恰饭,我觉得挺好
画质没的说,角色动作也没得说,打击感也好,手机发热问题不是问题,哪个大点的游戏没有发热问题了?
提几个意见吧,第一男刀和女刀的伤害问题。我纯萌新,害怕被大神玩家暴打,于是去打街机,能被普通龙傲天捶的情况下,打有加成的稻荷与宫本,我可以做到两句perfect,尤其是打稻荷,感觉像是一个人玩本地对战一样对面一直重复倒下站起两个动作。之后玩宫本,那连招还不如我平a的高。稻荷要蓄力,判定距离短,都有很大问题。反观陀修喇,旋风腿能把人踢自闭,修女也挺强,就是大招有点好躲。巨熊听说强,但没试过,长得有点笨重不太喜欢。
另外,以目前格斗游戏的态势来看,其实人们越来越重视与场景的互动以及战损系统了,比如像铁拳一样可以把地板踩碎,或者把高架路上的水泥墩打烂,或者加上打着打着机体开始变形或者冒烟都挺好的(修女可能不一定会过审)但毕竟是600m的游戏,也不能跟主机比,做到这个份上已经很不错了,但是还是期待有进步的。
暗の妖精 VAN嗒啦啦生日 : 斗西游和这个两种风格,不过不变的是,都好玩
2019/9/28
来自 小米MI 5X
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
《金属对决》
角色为机器人的横版硬核格斗游戏。核心玩法明确,战斗节奏较快。角色之间差别明显,美术风格统一,整体完成度及格(60分)。
优点:
1.打击感反馈明确。人物受击有明显后仰和停顿,重击时镜头会有动态模糊和局部放大,大招特写动画配合镜头的晃动很震撼。
2.上手难度较低,把小技能,大招等复杂操作简化为一到两个按键释放。取消了下蹲设定,玩家正面防守基本不存在漏防的情况(被攻击会减能量),大大降低了新手的上手难度。
3.操作深度高,除基础连段、回避、爆气回避外,游戏内还有抓取、投技等近身技能以及防反、拆投的设定。角色的不同技能之间还可以相互取消,想要精通需要一定时间。
缺点:
1.主界面色调太黑,UI和游戏内icon很丑,看起来既不酷炫也不舒服,比较影响游戏体验。对局默认跳出聊天栏,缩小的UI设计的又很小,对玩家不太友好
2.人工智能非常不智能,单人模式里的电脑只能预判翻滚、出腿等,但是出招模式及其固定,部分人物甚至能无脑过。
3.角色平衡性较差,由于摔投技能的抓取判定帧过短,导致基本无法空中连摔。且摔投类角色跳跃距离很短,又不容易版边回弹连招,所以高分段基本被灵活又有攻击距离的角色霸榜。
4.明显bug:剧情模式金城武碰到灰熊时只会后退、boss战失败时不能点击再来一次;商城角色多维能力图有一端显示为(none);大招动画出现时点击暂停,大招音效会继续播完,接下来的画面就是无声影像。
总结:游戏最重要的战斗手感和节奏都比较优秀,连段简化和残血可释放超必杀的设定对新手来说比较友好,本地对战的加入满足玩家和好友搓一盘的需求,不过目前游戏很多细节都没有优化好,人物的平衡性也有待提高,总体打分85。
2020/1/2
来自 Web 官网
金属对决
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8.1