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2873
攻略
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金属对决
测试服
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
2873个评价
测试服评价
全部平台
长评
68
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
285
操作流畅
252
画面优秀
219
物超所值
30
音效动听
25
平衡性佳
21
UI美观
10
设定独特
7
游戏平衡
143
玩法设计
59
UI设计
20
三娘
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可惜了这么良心的策划和制作组 就连也会好好的说理由 并且也会改动一些细小的功能 自己也会亲自上手玩体验 最后还是被腾讯的王者IP格斗给送走了 后面也是倒闭了😭
三三
:
啊,原来是倒闭了吗
不明不白的白
游戏时长 39.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
能不能复活了啊
嬴黄氏子
游戏时长 40.3 小时
这游戏还能有戏吗?😭😭😭期待了好久的啊😫
User56802301
:
已经倒闭了,兄弟别想了
灰原の恋七花
游戏时长 16.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
快复活吧,这游戏那么好玩不能就这么凉了!
江山代有才人出
玩过
复婚吧我的爱人,完成度这么高的游戏说砍就砍,腾讯你,,,
Atoler
游戏时长 31.1 小时
三星,仅针对目前测试服
————————
优点可以肯定,画质,人物建模,角色塑造,操作手感,都是拿的出手的特点。
目的就是满足格斗爱好者,属于小众类游戏产品。
————————
说说目前体验的缺点:
1.角色的攻击判定,不论是轻拳,升龙,和跳跃攻击,攻击判定太短,很多时候看上去打得到的攻击很容易落空。
2.游戏没有搓招,想要打出华丽的连招只能靠手动连招,这点很像死神x火影,但是连招判定时间太短,很难完成(至少我是外接手柄都做不到)。
3.游戏后期就是石头(攻击) 剪刀(破防) 布(防御)的猜拳游戏,猜错的一方会付出惨重代价。
4.游戏内蓝条不完善,防御,闪避,必杀都需要蓝条,导致蓝条最先消耗的一方会处于极度弱势。有些招式(比如大闪避、破招、黑熊泰山压顶)会消耗三格蓝条,吃力而不讨好。
5.没有很好的策略应对远程攻击、瞬移攻击。
等等……
以上,目前游戏起点很高而且还有很大的上升空间,
希望以后游戏的体验越做越好。
————————
——来自一位不想放弃你游的格斗游戏爱好者
官方
村头抠脚老村长
:
感谢支持,我们会持续优化的
氪晴肝雨
玩过
4星好评,这似乎是手游格斗机制尝试中,完成度最高的了。
但是我觉得大众玩家的入门门槛还是非常高,到时候玩家群会两极分化,核心玩家高高在上,大众玩家寸步难行,新人玩家匹配的结果要么吊打要么被吊打。
建议:
①技能由ABCD改为技能图标,由不同底色强化标注。如手攻击就红色拳头。
②按住方向键时,技能图标转换。如按住上,则红色拳头变成红色升龙。
♠黑白♢
:
想入kof坑,真是被大佬虐惨了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
JAGamer
游戏时长 15.9 小时
用初始英雄贾什么的5小时43分钟打上黄金了,最初打不来,研究了一下出招表和败了想一下怎样破招就好多了,但是还是不怎么熟练,现在就是不熟悉其他的英雄和连招还不太顺。
--------------------------⁽⁽ଘ(๑ơ ω ơ๑)ଓ⁾⁾---------------------------
优点:
打击感和语音都不错,大招特炫酷。
缺点:
英雄人物感觉不太漂亮,都是些机器人,虽然说的是赛博朋克风格,但是真的不太美观的样子。男性角色就算了,女性角色还那样。
UI界面的话,一点儿乱的样子,感觉不方便找角色和皮肤。
操作方面:感觉还是用手柄舒服一点儿,虽然我用手机屏幕肝的。
嘉言懿行
玩过
动作流畅,打击感棒,特效恰到好处,不至于掩盖住人物动作。
难,跟着教程练了十分钟没练出一个连招,时机很难掌握qwq虽然我菜,但是在游戏大厅观战别人打很爽快啊
标题是金属对决,实际上是重机械的感觉,让人想起二十年前的特摄片
两个可以优化下的地方:服务器小卡顿;局内渲染感觉有些灰蒙蒙的。
官方
贴心关怀玩家的小金运营
:
测试初期服务器或存有波动,请见谅~~
正义的大脸喵
玩过
《金属对决》
角色为机器人的横版硬核格斗游戏。核心玩法明确,战斗节奏较快。角色之间差别明显,美术风格统一,整体完成度及格(60分)。
优点:
1.打击感反馈明确。人物受击有明显后仰和停顿,重击时镜头会有动态模糊和局部放大,大招特写动画配合镜头的晃动很震撼。
2.上手难度较低,把小技能,大招等复杂操作简化为一到两个按键释放。取消了下蹲设定,玩家正面防守基本不存在漏防的情况(被攻击会减能量),大大降低了新手的上手难度。
3.操作深度高,除基础连段、回避、爆气回避外,游戏内还有抓取、投技等近身技能以及防反、拆投的设定。角色的不同技能之间还可以相互取消,想要精通需要一定时间。
缺点:
1.主界面色调太黑,UI和游戏内icon很丑,看起来既不酷炫也不舒服,比较影响游戏体验。对局默认跳出聊天栏,缩小的UI设计的又很小,对玩家不太友好
2.人工智能非常不智能,单人模式里的电脑只能预判翻滚、出腿等,但是出招模式及其固定,部分人物甚至能无脑过。
3.角色平衡性较差,由于摔投技能的抓取判定帧过短,导致基本无法空中连摔。且摔投类角色跳跃距离很短,又不容易版边回弹连招,所以高分段基本被灵活又有攻击距离的角色霸榜。
4.明显bug:剧情模式金城武碰到灰熊时只会后退、boss战失败时不能点击再来一次;商城角色多维能力图有一端显示为(none);大招动画出现时点击暂停,大招音效会继续播完,接下来的画面就是无声影像。
总结:游戏最重要的战斗手感和节奏都比较优秀,连段简化和残血可释放超必杀的设定对新手来说比较友好,本地对战的加入满足玩家和好友搓一盘的需求,不过目前游戏很多细节都没有优化好,人物的平衡性也有待提高,总体打分85。
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