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金属对决

金属对决

测试服
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8.12876个评价
测试服评价
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长评68 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩286 操作流畅252 画面优秀218 物超所值30 音效动听25 平衡性佳21 UI美观10 设定独特7 运行稳定性521 游戏平衡141 玩法设计59 画面视觉32
玩过
《金属对决》
角色为机器人的横版硬核格斗游戏。核心玩法明确,战斗节奏较快。角色之间差别明显,美术风格统一,整体完成度及格(60分)。
优点:
1.打击感反馈明确。人物受击有明显后仰和停顿,重击时镜头会有动态模糊和局部放大,大招特写动画配合镜头的晃动很震撼。
2.上手难度较低,把小技能,大招等复杂操作简化为一到两个按键释放。取消了下蹲设定,玩家正面防守基本不存在漏防的情况(被攻击会减能量),大大降低了新手的上手难度。
3.操作深度高,除基础连段、回避、爆气回避外,游戏内还有抓取、投技等近身技能以及防反、拆投的设定。角色的不同技能之间还可以相互取消,想要精通需要一定时间。
缺点:
1.主界面色调太黑,UI和游戏内icon很丑,看起来既不酷炫也不舒服,比较影响游戏体验。对局默认跳出聊天栏,缩小的UI设计的又很小,对玩家不太友好
2.人工智能非常不智能,单人模式里的电脑只能预判翻滚、出腿等,但是出招模式及其固定,部分人物甚至能无脑过。
3.角色平衡性较差,由于摔投技能的抓取判定帧过短,导致基本无法空中连摔。且摔投类角色跳跃距离很短,又不容易版边回弹连招,所以高分段基本被灵活又有攻击距离的角色霸榜。
4.明显bug:剧情模式金城武碰到灰熊时只会后退、boss战失败时不能点击再来一次;商城角色多维能力图有一端显示为(none);大招动画出现时点击暂停,大招音效会继续播完,接下来的画面就是无声影像。
总结:游戏最重要的战斗手感和节奏都比较优秀,连段简化和残血可释放超必杀的设定对新手来说比较友好,本地对战的加入满足玩家和好友搓一盘的需求,不过目前游戏很多细节都没有优化好,人物的平衡性也有待提高,总体打分85。
玩过
《金属对决》这款游戏延续了拳皇系列的pvp、pve模式,给玩家带来熟悉的格斗操作系统,也在此基础上增加了主流竞技游戏的天梯系统,相比于大部分其他同类型游戏多了一些可玩性。
游戏内容的可选角色,与多数格斗类游戏相比略显单薄,目前的版本只上线了10位可操纵的角色,虽然每位角色的可玩性较高,可以根据自己的喜好选择游戏角色,但仍然期待着更多的角色出现,另外,部分角色的平衡性似乎有些失调,还需要更多地根据后台竞技数据进行调整。然后是上手难度,有一些有挑战性的,也有一些对新手很友好的角色,。
游戏的角色建模效果不错,比老版格斗游戏的全2D视觉体验好很多,尤其是打斗的动作流畅度非常不错,但仍然存在一些瑕疵,如快速起身时没有动作只是白光闪过(也许是太快看不到)、部分角色在后退时脚会往前移动、在双方进行交互的时候也会出现一定的穿模现象等等。另外,虽然有调节画质的选项,但是对极致画质追求者来说还是略有不足。也有可能是建模的原因导致部分角色边界锯齿比较明显,希望后期可以进行进一步优化。
游戏操作系统整体比较新颖,必杀技、防御和闪避用的都是同一个能量条,让玩家在竞技过程中不得不更加注意自己的资源的把控,超必杀和必杀技的使用意味着接下来防御的缺失,若一直防御和闪避,接下里就无法使用必杀技来打出高伤害,非常有意思,玩家无法一直保守作战也不能一直激进对抗。很多技能的释放也根据手机玩家的特性化繁就简,绝大多数技能以两键操控释放,但是却不失精髓,可以简单的4连,也可以加入闪避跳跃等进行10+连招。非常值得一提的是:除了基本操作的教程之外,根据不同角色的不同连招操作难度,官方也给出了很贴心的不同等级的教程,对新手非常友好。有些不足的是,对技能的判定还有些问题,点击速度过快有可能导致前一个按键没有判定到打出其他的技能。
游戏的特效整体表现不错,因为是金属主题,所有角色也都是机器人的样式,技能的特效也以金属科技风格为主,红蓝绿为主要特效色调,打出技能的时候的光效非常绚烂,个人很喜欢这样有科技感的效果,搭配上场景的体验效果更佳,所以建议出更多科技感十足的背景,街道之类的场景稍微有些出戏。游戏中的实战画面很棒,特写也那些的也很酷。另外,打击感也很强,每一次的打击都非常舒服,停不下来。
既然以科技为主题,就不得不提到大厅UI的设计了,金属风格不够,虽然以蓝色为主色调,因为字体图标过小,功能按钮和模式按钮布局分散,导致让人第一看过去体验很差,因为字体小导致查看通知异常艰辛。游戏过程中的操控按钮布局比较合理,但是隐藏UI的按钮的意义何在?隐藏之后完全无法操纵了,右侧的功能键点开之后的阶梯排列相对正常,但是“系统设置”和“退出战斗”这两个按键完全没有居中啊,逼死强迫症?如果不是冲着游戏内容来的玩家,很有可能就被这样低质量的视觉感受劝退了。
还有就是游戏背景音乐的问题了,背景音乐比较单调,如果不是想听听技能的声音,基本可以静音游戏了。建议是可以给不同的场景增加不同的背景音乐,同时在玩家到达不同血线时加入一些提示音之类的。游戏目前以日系元素为主,如果后期能植入更多中国元素场景、英雄就更棒了,还有就是游戏角色没有一定的背景故事,整个游戏显得比较空洞,希望能有一些文字或者剧情串起整个游戏。
游戏整体表现很不错,虽然仍然存在一些缺点和不足之处,但是作为一款国产的真格斗类游戏,比很多伪格斗游戏的体验已经抢很多很多了,如果能在测试和反馈中不断改进成长,未来的表现不可估量。
官方Mr.指导员 : 感谢您的支持 目前处于测试阶段 后期会加入很多功能 优化
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