红尘君 金属对决 的评价

红尘君
玩过
要提到格斗游戏真的很多作品,毕竟这类游戏题材真的很久了,最早期的就是大家熟知的拳皇。而且格斗游戏作为一款上手门槛比较高的游戏,对比现在需要操作和意识的竞技手游来说,能对格斗游戏精通的人绝对是大佬级别玩家。虽然现在手游市场格斗题材遍地开花,真的要是上手起来却发现还不如拳皇街机好玩,这年头敢做硬核格斗手游的,基本上都是大佬,就比如《金属对决》这款手游,号称自己是一款纯粹的格斗游戏。
那在游戏内容来说,《金属对决》是以罕见的机器人格斗为背景,这类题材很容易就让不少玩家脑补热血的场景。再加上建模精美的机器人造型和一些删繁就简的操作,《金属对决》在视觉和操作上就给不少小白玩家良好的初次形象。
其实格斗游戏发展至今还有着一些让很多萌新玩家晦涩难懂的专用语,什么Combo、破防、投技、受身等等,如果想要上手《金属对决》,我建议之前先了解这些专业用语的大致意思,这样在《金属对决》中就很容易理解一些操作。当然这些连招之类的操作,在后面也被简化成“一键连招”的设计,会比早期的格斗游戏更加容易上手,《金属对决》也是在这方面做了一些优化,降低了一定的硬核格斗手游门槛的难度,对于入坑玩家很友好。
这么一说可能大家觉得《金属对决》没有格斗手游那种魅力核心,其实在全球最高规格的格斗游戏赛事EVO中,《金属对决》就在其中惊艳亮相,EVO是全球最高规格的格斗游戏综合赛事,你要说《金属对决》没两把刷子是能上这个赛事的吗?
《金属对决》厉害的地方我说完了,就来说说一些劣势之处,众所周知《金属对决》选择了PC和手机端,我想很多玩家会下意识去选择PC端,虽然操作优化可游戏还是局限在了设备上,不少玩家还是会在手机上发现有着一些或多或少的问题,趁着测试服能改的赶快改。
别的问题就和游戏本身没有太多关系,格斗手游虽然遍地开花可还是属于一种小众游戏,喜欢的玩家没有那么多,就算萌新玩家入坑也会被别的玩家吊打,游戏体验感不佳等等这些环境因素。如果为了解决这些问题从而降低难度,又让《金属对决》没有一个灵魂,所以在这点上就只能看自己了。最后,希望大家在游戏里别被虐的太惨。
修改于2019/9/23
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