有关国服自定义棋子和强势阵容的一些思考
我是从多多来的,还是那句老话,懂的都懂。
我是8号开始关注战歌并开始试水国际服的,老实说,国际服确实跟国服有一定区别,比如大家广为诟病的自定义棋子,国际服到9级贞德青蛙沙王风行光法等许多棋子都是已解锁的(大天使这种有几个还是要买),这点我真的是不知道说什么好。
但是国际服因为大家都有这些自定义棋子,召唤人法横行,节奏很快,而且牌很难抢。战歌学的端游,应该是d++机制,本来三星好出结果大家一抢就考验

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你又忘了个问题 因为大家都只有那点b 都只能解锁一套。。在游戏上直接演变成 这套便宜强度高大家都玩。。栗子就是炉石。。然后一把天梯同行四五家。。大家互相卡互相送分
制作人来信 | 关于自定义英雄,我们想说的……
各位玩家朋友:
见信如晤。
我是《战歌竞技场》的制作人,又和大家见面了。
首先感谢大家能够下载并体验我们的游戏。尤其是能够热心提交反馈,不论是肯定还是批评,都对我们有着重要的意义。
对于广大新玩家,在这里我想对游戏的特色和玩法做出简单的介绍。
开门见山的说,自定义英雄是我们对自走棋品类更新模式的一种重要探索。
其中的思路,在测试的时候我们也一直与大家保持着沟通交流,这里再次分享给广大新玩家。
关于

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无论是防止卡池膨胀还是提高玩家策略性玩法,你大可让自定义英雄免费,至于我们要上什么角色自己带就是。卡池依然不会膨胀我们也有积极性,跟碎片换与不换没有任何区别。至于满足玩家收集心理,不好意思,看到这样的骂声你应该明白,没有玩家想收集棋子。即使真的要玩家收集,你的碎片获取方式也不能有氪金,而且碎片获取难度太高了,萌新短时间根本凑不齐而氪金玩家可以秒齐,这样我们怎么打段位?










