探灵(体验服)

探灵(体验服)

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9.0
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近期趋势
9.0328个评价
长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩19 剧情跌宕14 画面优秀11 音效动听9 运行稳定性16
萧听白
玩过
目前先四星吧,不过期待正式版。我感觉制作组虽然有心想做出蝴蝶效应的感觉,但是因为分支选择都太刻板了,而且是在一开始就做出了选择,所以并没有让我有种强烈的,“啊,一旦做出这个决定,之后的剧情就会不一样”的感觉。
倒不如把选项往后面挪一挪,比如这样:小男孩受到班里同学的排挤,正在此时班主任走了进来,看到了眼前的场景,然后弹出三组画面分别是班主任教训了霸凌者‖班主任随口敷衍几句不要欺负同学‖班主任视而不见然后分别对应善良‖中立‖冷漠。这样说不知道能不能理解,而且是最好每个选项背后都有对应的人物动作画面,这样举例不知道能不能理解。然后根据你的行为,小男孩之后对你的态度,言行也会有变化,比如你选择善良后,小男孩可能无意间跟你多说两句心里话之类的,把选项这样放可能更有一种,我的这个举动对他或者剧情产生影响的感觉。
再比如分支的一些小剧情,彩蛋之类的鬼故事,也可以根据主角的选择触发,比如你是主角的舅舅舅妈但是对他很冷漠,(←因为之前的选项选择比较冷漠)所以主角可能不太想早回家,所以很晚回去的时候在路上遇到了鬼故事这样的。相反如果之前的选择比较友善就不会触发。
或者一些特定关系触发的,比如亲人之间,老师之间。触发的分支或者彩蛋鬼故事。比如如果老师对他比较友好 ,会触发男主发现鬼故事跑来向老师求助之类的。
当然以上只是我个人的一些建议想法之类的,一时有感而发就写了。
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药丸
药丸
玩过
这款游戏的设计构想真的是越来越有意思了。
虽然目前的测试版本并没有太多的剧情内容展示,不过游戏的整体设计框架已经基本展现在玩家面前了。以不同角色的视角看故事,期间整理记忆碎片,而玩家的选择决定最终结局。
故事以一位因而意外毁容的的男孩的故事为主线,而游戏的视角却是不断地在变换的,这些视角均来自于男孩身边的人。而玩家所操控的身边人的行为会不断地影响男孩心态的变化(在游戏中会以数值的形式来展现),以决定后续事态的走向。(记得曾经有看过一部类似的剧,但是记不起来叫什么了)
游戏的设定着实非常大胆,不过相对的从开发难度上来说也是成倍的增加。更加开放的故事结局就意味着需要有大量的情节文本。而一款文字冒险类游戏,文案的优秀与否几乎就是游戏的命脉所在,包括故事之间是否连贯、逻辑是否严谨、情节可否有起伏变化等等。
目前游戏在对外公开招募文案写手(应该说是故事创意点子),确实不失为一个拓宽思路的好方法,不过也很考验游戏的文案策划功底。希望最终整理的时候各个故事间不要过于割裂,不然会很影响体验。
如果开发有富余的话,还是希望角色的对白可以添加配音,丰富的对白与cv生动的情感表达,即便是不看画面都能让玩家自动脑补画面,从而提升游戏代入感。
FrankLy_X嗒啦啦生日 : 是死魂曲的那种POV框架吗?今晚玩玩
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