先说结论:这次版本更新名为减少负担,实则中偏小幅度削弱收益。降低肝度的话减少塔罗牌的消耗和增加非氪金的塔罗牌产出就基本够了。后面都是文字,拿不出能过审的图,嫌字多到此为止。这次仅考虑60/80阶梯的收益(低等级的基本不打记不住收益),氪金大佬不需要考虑,以下资源不考虑:1.金币,正常是不会缺少的,可能会有一小段时间缺少,但很快就会溢出来而且花不掉,所以没有考虑;2.狱铁矿,溢出资源,一天做
火队后期太拉胯了,没有成长性
看这里看这里!“传染攻击”的效果是,将A的毒传递给B,同时给予B一回合的抗性,使其不能再被传染然后上次打活动(类似 上师的试炼 那种偶尔复刻一下)的时候,这个抗性没出来。今天测试了一下如图图2-图3 先把冥河1300毒给了天诛,同时给予一层抗性图3-图4 把天诛1500毒给了蝎子,但是蝎子并未获得抗性后续也出现过类似的情况。以上
又出BUG了,无限要塞速度没了
每点一下都这样😇
看看能陪啥
这游戏出外挂啦?
========基础信息:--------更新时间:早晨9点左右更新方式:不停服更新更新补偿:200钻(不是200抽)因为冰芯灵的问题比较难解决,耽搁了一些时间,接下来再继续修bug的基础上,我们将会针对“摩拉克斯”的模板重新开发好玩活动模型。以便于以后的角色与皮肤投放,这一次新的玩法制作人发誓做好。========调整内容:--------1. 命运阶梯减负 :(1)当永恒
阿这,太夸张了,怎么做到的,三个0级星级也不高啊
想知道决战虚空咋玩呀?随便加一个队进入后,找了个推荐的小boss 打,打了三次之后去中间的,三个回合就被秒杀了。打4000输出都费劲想知道中间boss怎么扛过那么多回合还有那些排名前几的几亿的队伍是咋打出来的呀