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英雄设计①盾(12.12第一次修改)
前言:我对游戏中要塞和毕业阵容死板感觉到难受,最后导致和多杰做了一次讨论,双方达成了愉快的决定(给我卡牌框)。原计划是发一个队,多杰建议我一个一个发。那就先从盾开始。
设计的方向是主要针对要塞的,然后对于十二宫和古神的强度做了平调。但由于没有无敌方面,所以就加强了回血这一点。优点就是大量的最大生命值的护盾,血量还有古神后的持续保障,也不会很快暴毙。
日志:
12月12号:之前被群里的问我假如想做一

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就目前个人副本活动之类碰到的情况,要不火盾回合结算盾量爆炸,要不盾量需要保留才勉强够用,再要不就是镜子怪那种蔷薇开无敌都掉血。
碰到持续意图怪基本就只能靠蔷薇开无敌或者花时间攒盾(虽然碰到多怪或群攻基本攒不下来),而且这游戏中后期打的就是连击。
除了十二宫和藏宝图,只有蔷薇无敌能抗让输出尽情享受,火盾有保留魂勉强能用,其余的盾,输出都是畏手畏脚的,放不开,一爪子牌不敢打。
这百分比的盾好像也没啥地方能用的上,十二宫和藏宝图需要盾,但是他们本身血量也不高,血量百分比的盾不一定多过固定值的盾,更别说这俩地方血量都得掐着指头来算,游戏又没有多少回血英雄,其余地方,蔷薇的无敌还是香的。
掉血换防御之类的,除非自身有掉血的牌,不然也没多少地方用,打这么久游戏,面对单体伤害,都够用,持续意图怪,盾多少都不够用,面对群体伤害,盾好像两种情况,要么攒攒就够,要么即使攒满一下也至少四分之一血甚至直接触发魂。
主要是没回血手段,都不敢去卖血,只有主动少量卖,收益最大化,但是时间久了没治疗就会变成送死。组该隐玩卖血流?
回过头来看,这游戏就不是盾的问题,是没多少治疗回血的问题。一旦对面无视盾,那么就是慢性死亡,而现在无视盾或者高伤害的怪还不少。
以上仅个人看法,刚玩俩月,可能有所偏颇,请谅解。






















