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光辉对决 SHINING ARENA

光辉对决 SHINING ARENA

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.2836个评价
测试服评价
全部平台
长评40 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀203 有趣好玩144 操作流畅16 UI美观9 音效动听9 运行稳定性262 操作体验78 游戏平衡52 玩法设计32 音效音乐30 UI设计9 画面视觉7 游戏福利3 资源获取1 外挂问题1
懒猫
游戏时长 4.8 小时
先给五星期待预约一波
(毕竟是测试服需要完善的地方还挺多)!!!
下载之后玩了几把体验如下
首先这款游戏在玩之前没有预约!
原因是游戏图标
一言难尽
简而言之就是图标拉低了游戏内容的档次(不知道有没有同感的小伙伴)
开启界面
说实话看到这个界面
我有点小兴奋甚至有点小激动
(我艹!这画风 我艹!这背景音乐)
确实是我喜欢的类型(类似rime这款游戏)
然后就是游戏大厅界面
有点小失望!也许可以在界面设计花点心思
(补说:其实站在中间的角色和背景上的字搭配起来还不错呦
但是右边排位匹配娱乐一栏确实很low---就是游戏画风和市面大部分手游不同但是!不能忍的是这界面尽然有种似曾相识的感觉,这感觉有点奇怪)
(非人学园的大厅界面我挺喜欢的 虽然有点花😂)
moba游戏中的亮点之一 英雄
这游戏里面的英雄真是中西合并啦
什么北欧神话 古希腊神话 中国古典神话角色啦
阿尔忒弥斯 古希腊的狩猎女神
兰帝格瑞斯 好像是北欧神话的持盾者
等等
刚开始还去查了一下(愚蠢的人类)
就很烦 为啥游戏里没有背景故事的解说
但是意外的看见了故事绘本这一栏
额。。。。。(๑˙ー˙๑)
然后在开发ing
还是很期待的!
英雄池有点稀少(说实话就是没看过瘾)
让我有点无语的地方是
持续登录领奖的界面竟然是个老龙王😂
你放个嫦娥她不香嘛?!
用户头像内容和市面绝大多数游戏设置一样
我一匹配竟然看到跟我用一样头像的玩家!!!
一连四个八个!?
我去
大同社会在游戏里完美的体现了😂
说好要张扬个性的呢?说好要放纵自我的呢?
然后是游戏设置!
如此简洁大方你让王者荣耀情何以堪😂
画质一栏!!!!
我在想为什么没有极高这一选项
我不是说设置内容越多越好
至少
我认为设置越多玩家对于游戏的可控性也就越强
虽说有个度
至少现在看来设置少的让我有点悲伤😂
(呐么大的悲伤你们看见了吗)
然后是游戏的装备!
好像没有小件合大的思路
穿衣服还一件一件穿呢😂
有种先入为主的想发(在说我自己)
然后就是装备的类型
跟英雄一样是个中西混血
既然混都混了就让它更猛烈些吧!
再然后就是游戏角色的语音!!
中国角色就让他们说国语吧😀
虽然英文的也还行
但是!
我就很不爽(`Δ´)!
为啥中国神话人物要说外国话?进口的嘛?
进口嫦娥?进口后羿?
中国的说中文外国的说外语好像没毛病吧😂
游戏内容今天就不吐槽了(公测尚未发布同志任需努力)
没玩几把 没脸说
让我再品味一下!过两天在聊
兰蒂格瑞斯(丝)加马赛克(锯齿)等于啥?
克鲁赛德战记😂
凭啥给五星
就凭这游戏的底子好(画风 音乐 )
毕竟画风确定了就没法改了
楼要一层一层盖
在公测前慢慢盖楼吧
啪栏杆
玩过
1.水晶只增加打龙伤害的设定令人不解,初衷是为了防止分配资源不均而导致内讧?烦请解答,因为个人觉得这个水晶的吸引力实在弱了些,跟胜利的联系不强,跟farm的联系也弱。
2.没有战争迷雾吗?肉盾的重要性跟视野的重要性是挂钩的,在不能插眼的MOBA里尤其如此,现版本肉盾很弱,并不单纯是数值问题。
3.地图太简单,游戏深度不足。游戏深度不够的话平衡不好做的,之前虚荣什么的一开始都是3v3,后来发现游戏深度不够,纷纷改成5v5。当然4v4是招牌不能瞎动,但改进方法是很简单的:更多野怪,更大地图,更多的墙体与小树林。
4.固定等级出装是有借鉴风暴英雄的成分,但要我说没有学到天赋系统的精髓。天赋的优越性在于“在固定的等级做有限的选择”,从而使玩家不必研究庞杂的装备系统,可以很快上手。
我一直认为在装备商店是对游戏过程的一种割裂,是不利于体验的,所以王者等游戏都可以预制装备路线……当然这里也有这种设计。
总之我一直希望消灭商店,但这又会限制build多样性,伤害可玩性……包括天赋系统也存在多样性不够的问题……
这个游戏看来不是强竞技性的类型,所以我有个想法:到固定等级后随机给三个装备任选其一,花费水晶刷新或者多给一个选择。就像自走棋的商店一样,既保证多样性又提供新鲜感,也不缺少钻研空间。
即使不能采纳,也可以依此做一个娱乐模式,毕竟MOBA不能没有大乱斗嘛!
5.某些英雄太强……不过我相信平衡组。
6.渲染锯齿边严重,这个有办法改善吗?
7.教程不一定要打断玩家的体验啊……强制暂停很难受的。
8.图标上为啥要标4v4?这不算买点吧……
暂时就这些,虽然没法强抢王者的用户,不过吸引风暴玩家还是有可能的,共勉。
啪栏杆 : 1.1补充,建议提高水晶存在感,比如:经验由水晶提供,水晶可用于刷新商店,水晶回更多血(慎重),水晶用于买活(慎重)
害,正好有空,写个长评吧
可以看出来和曾经的闹闹天宫有莫名联系,要么是腾讯行为,要么是曾经制作组人员开新坑
就优点来说:画风挺好,题材新奇,害,原谅我不会夸人想不出来了………
人毕竟是对于别人的缺点异常关注,却会忽视别人的优点,这是我的错误,我承认
那我就那我就大言不惭的说可以改进的地方了:首先是帧率问题和卡顿问题,感觉像是新手工作室一样不太成熟,hhhhhhhh,虽然我也没资格说。装备栏和一部分游戏大同小异,但是可以进行适当优化。嗯…我是只玩了一下午,不敢说很了解,但基本大同小异。
暂时也想不出来其他的
算是建议吧:运营要稳点,了解下战双的运营。氪金点建议放置在皮肤等不影响平衡的地方,现在貌似闹闹天宫氪金点崩了,别学,吸取教训。我也不清楚你们上边这次是打算圈钱就走还是怎样的,见多了也就都怀疑了,不过还是对你们有期望。建议在玩家十五级前分段送三个较为好看,常用英雄的皮肤,增强玩家留驻性,毕竟基本可以大胆预言,贵游开服稳定时间后,玩家人数应该是不温不火,但是也不会很少,所以建议不要采取叠纸沙比策划策略。宁愿长草向明日方舟也不可冒进,毕竟稳住了,才能赚钱。六块首冲,建议送嫦娥或其他女性英雄传说皮肤(害,毕竟要媚宅,我就是宅,我也中招),通过已有奖励增强玩家粘滞性。此外,不要局限于当前已有ad辅助打野法师等职业,要试图创新,不知是英雄职业创新,模式也要尽量创新,做出自己的特色,打下基本。
另外,贵游英雄语音大部分为英语,是打算国际化么,从诸多迹象表明贵司有国际化的意图,又或者是…嗯,那我就不便于猜测了
祝,终…物随人愿。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的