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过年了不来波内测,更待何时
《光辉对决》英雄设计征集活动结果公告
各位光辉勇士:非常感谢大家对本次英雄征集的活动的热烈参与!在本次征集活动中,各位勇士踊跃参与和创意的精彩程度大大超过了我们的想象!这感受到了各位对游戏独特的见解和对光辉对决的热爱,在此真切感谢各位对《关辉对决》支持!经过我们的讨论,面对众多才华四溢,脑洞大开的优秀创意,我们决定增加获奖的名额,采纳更多的优秀设计!经过一轮轮的严肃讨论,综合创意、程序、美术、世界观背景等诸多方面的考量,我
过年来波删测呗
关于圣域的猜测
圣域,除了前期不能碰,好像没什么太大作用,说能减少上下支援,好像是有那么点道理,但圣域能绕开啊,还是没什么卵用。所以我猜测,圣域还有其它功能没有做出来,以下就是我的猜测。1.是敌我双方产生战斗的矛盾点,比如,历害的道具,bug般的buff,神奇的获胜条件(比如只要大龙血下降至80%就可以赢)还有其它……反正是比较历害的功能,值得玩家抢夺。2.是关于形象的猜测,东西方神话,可取的形象很多,比如祭
建议加个中文配音
不说给所有的都整成中国话,至少中国英雄得有个中配吧我脚着
罗刹一技能的bug,飞镖指着野怪了,却打不中
一测二测都有我的份,恩,实力的话,中上吧恩,总体而言,给我的感觉,是进步了但,问题还是有,1.首先,应该是bug,有的时候走着走着就不受控制了,比如一直走到墙头,或者站在原地不动,不是卡了对局还在继续,队友也还在走动,就是自己的触屏操作暂时失效了,清一下内存加个速又好了(我是这样)2.其次的话,有些技能的释放,比较别扭,这点还得继续改进,也还是能体谅,慢慢来吧3.装备的话,希望把法师的减
《光辉对决》第二次测试结束公告&和大家说说心里话
各位光辉勇士:《光辉对决》第二次玩法删档测试已于2019年12月23日10:00正式结束,服务器已全部关闭,我们要忍痛和各位说再见了。在此,非常感谢各位勇士在这次测试参与的战斗与投入热情,也非常感谢各位勇士对《光辉对决》的喜爱,包容和支持。接下来一段时间,我们将会结合测试中暴露出的不足和问题,各位勇士们积极的反馈和建议和我们自己对未来的期许继续努力。同时,我们也将继续对现有玩法进行优化和丰盈
那个纪念币的问卷在哪里填写啊?
二测结束啦,写点评价
首先先给乾达婆拉一波票【】英雄设计二楼大佬们帮我点点赞呀正题,一测二测都玩过,比起大佬们还算是一个比较菜的玩家,心态不行操作不行,所以大家看看就好,有啥不合适的一起讨论,不要骂我呀【】1、一测就在群里潜伏了,看到了很多反馈。大部分玩家包括我可能最大的不愉快体验来自于其他玩家,一些不了解游戏机制的“萌新”。要解决这个问题,就要对新手教程进行一些调整。首先对我个人来说,端游有lol,手游基本tap
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处