【小师妹说书】第一期:小黑人主角之谜
大家好,我是新来的运营小妹!
作为深入隐藏在项目组中的八卦记者,有八卦当然不能一人独享。
【小师妹说书】栏目就此应运而生啦~
今后我将会为大家带来研发团队内部的一线战报:
什么趣味开发日常、游戏诞生日记啊,什么策划和美术的爱恨情仇啊,什么游戏内外的动态八卦啊等等,你想了解的游戏开发揭秘我全都有,看八卦,聊游戏,关注我就对了😉
那么第一期,就先来聊一聊主角阿宅的故事吧
不知道大家在游戏过程中是不是也

5
:
说点正经的,跟策划程序员说说吧,秘籍 含笑半步癫 改改吧,伤害低到可以忽视,又没有组合技,这技能真的不是凑数的么?假如可以统计数据的话,有百分之一的玩家闯关会选么? 这个技能希望改下,要么加伤害,要么取消持续时间,不然有跟没有真的没区别。我实在想不出什么场合会需要这个技能。
茶楼开张/关于boss的游戏更新爆料
经过过年和特殊的疫情时期,制作组终于全面复工了。
首先给大家致歉,最近拖更了。
拖更的原因除了过年放假和疫情导致复工延期之外,最核心的事情还是:
功夫需要在内容玩法上面进行进一步的突破和进步。
很多玩家朋友,都在反馈游戏到中后期,内功武器的不平衡,秘籍的单一重复,图内挑战重复单调。
其实在这里面,最为核心的还是游戏内的小怪,和小怪所营造出来的挑战场景太重复单调了。
所以我们最近一直在重点制作新的小

:
看的出來營運有心想把遊戲做的更好台港澳版因法規不同先行一步小更新更新後商城隨機10碎片寶箱售價870台幣換算約201人民幣雖然是買賣自由 沒有強迫但營運方真的有好好評估價格嗎?後續的皮膚會不會是天價?普遍台港澳版玩家看到價格都認為你們瘋了!ㄧ個連帳號綁定都還有問題 沒解決無法互通資料這價格太誇張-------------------遊戲走向我不知道廣告給你們的營收多還是儲值給你們的營收多ㄧ但其中ㄧ邊失衡 整體影響很大遊戲內容與企劃行銷缺一不可要長久經營還是炒短線完全看你們高層技術修復bug速度太慢很多問題回報很久完全沒下文 待改進----------------比武201關後沒有任何意義應該優先考慮優化秘笈變化低 組合技太單一使大部分都是千篇一律打法後期大部分敵人都能秒殺玩家造成很多秘笈可有可無目前後期因秒殺原因而無用或實用性低的秘笈二段傷害護盾嗜血回春術秒手回春會心一擊以退為進活力充沛含笑半步癲這是最大問題所在應該重新調整每關敵人最大造成的傷害------------------應優化弱勢秘笈暴擊調整傷害系數 避免與二段傷害沖突二段傷害 應調整為二段攻擊並能觸發所有原本單段傷害能觸發的技能護盾 應改為 累積抵消總傷害後消失回春術 秒手回春 應該為 縮短CD時間或是能ㄧ直持續回血 但每秒回復量減少兩者皆有 回復量加倍考慮組合技組成否則後期等於無用秘笈嗜血 提升傷害太少 應改為提升x倍要維持低血量又隨時會被秒殺有命在旦夕的風險應該大幅提升能力才對佈置陷阱 應改為 CD時間到就自動丟出不需要後撤以退為進 應改為 左右左右連續攻擊即判定活力充沛 增加傷害太少與太多秘笈都類似在現有的屬性 攻擊 血量 減傷 閃避 暴擊 秒殺能還有新的定位嗎?配飾痲痹機率是不是該提高 或調整效果敵人痲痹時提升對目標傷害既然有痲痹 不要讓它的存在像隱形會心一擊 提升傷害也不多 機率也不高能有吸血與暴擊的秘笈為什麼不能有眩暈或擊飛的秘笈呢?建議把會心一擊改成機率眩暈敵人因為會心一擊現在定位太模糊獨孤九劍應改成全屏 從天而降傷害最長CD時間的組合技傷害確是最搞笑含笑半步癲聽說已經要改了我就不建議了建議新增組合技暫定名稱:戰神 or 笑傲江湖組合需求 看官方測試效果:提升所有攻擊 血量 暴擊 閃避新增:縮短自身攻擊僵直時間的秘笈(等於提升攻擊速度)--------------弱勢傳奇武器裝備 要嘛調整特殊能力要嘛提升攻擊範圍 讓玩家有不同流派選擇而不是永遠都是那套打法減傷屬性問題也存在很久等於弱化版血量屬性提升現階段因為後期敵人給予傷害太高減傷怎麼改都會很尷尬這要官方去測試 求ㄧ個平衡點-------------會玩這遊戲多久 我也不知道但不要忘記支持這遊戲的玩家遊戲ㄧ旦涼了 就難再起死回生步步為營 才能長遠只求近利玩家自動就會淘汰你會玩這款遊戲的族群大部分就是希望 在技術下體驗遊戲ㄧ旦裝備重要性遠遠大於技術重要課金所向無敵那這遊戲最引以為傲的優點 就不存在了最後還是給你們一個鼓勵!加油!










