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我的大刀四十米
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7.4
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7.4
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带图
10
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
435
音效动听
23
画面优秀
22
轻松护肝
20
物超所值
18
操作流畅
15
运行稳定性
266
广告频率
257
玩法设计
103
操作体验
41
画面视觉
18
音效音乐
7
游戏平衡
6
资源获取
1
UI设计
1
竹取夜雨
游戏时长 2 分钟
玩了数局,若干建议,长话短说
——————————
游戏整体模式内核和睡神飞之前的《我飞刀玩的贼》系列有异曲同工之妙,或者也可以说是在《我飞刀玩的贼》系列基础上的翻新与重构
所以我们可以称本游戏为《我长刀玩的贼七》(雾)
但是本游戏和前作有着一样的问题:操作性和娱乐性的不足
(其实《我飞刀玩的贼》系列我也只是稍有涉猎,因为上述两个问题中途早早弃坑,如有不对之处请斧正)
这使得我只有在刚下载的几局中有些新鲜感,等猎奇心理一过,游戏十有八九会躺在手机里吃灰
——————————
操作性的不足:
目前版本其实也可以说是既无技术可言,亦无技术必要
局内流程无非拿着斧头瞅着脚下圈,对准ai一斧子下去
要么是斧落人抬走,要么是斧落人被抬走
如果各位看官认为“啊你在这里瞎哔哔什么呢,你完全可以预判刀落下的速度与对方的走位,然后开防御模式挡刀之后反手一刀送对面归西”
或者是“作者你是云玩家吧,我玩的时候经常与敌人拉开一定距离然后用刀尖极限距离会心一击”
可平胸而论,这些操作或许在与ai干仗的时候略有成效,可一旦面对真人pvp时,或许还得是一刀下去成败由命了
如果哪位观众还不依不饶的话……看我签名谢谢
另外游戏目前还有个很致命的问题:
刀越长,攻速与移速越慢
个人体感在刀长30m左右时攻速与移速都与初始2m长相差近3倍
随着体量壮大而移速降低其实是io游戏防止局内后期一家独大睥睨天下的有效反制手段
可在本游戏中,你好不容易伐木剁石,在山石草木中磨练剑心,剑意纵横四十米意欲席卷八方时
却被一个初入江湖剑未佩妥的2m剑意新手一剑捅个对穿,你甚至练出手的机会都没有
如果对方忌惮你的剑气,防御以求周全时,你妄图一力降十会一剑荡开对手的堡垒
……对不起,也是做不到的
甚至对面剑放胸前依然能守住背后
总结一下上面的话,我其实想说的就是:随着剑越来越长,玩家的强度却越来越低
可能这里有观众存疑:“我剑长攻击距离长,这不是强度提高?作者你杀闭吧”
可你打的是ai啊……如果是pvp的话,对面砍树砍一半看见一个巨人拿着大剑色眯眯(?)的向你走来,长脑子的都会开防御抗下你半年攻速的一刀,然后反手一剑送你回泉水
——————————
娱乐性的不足:
目前游戏体验太同质化了
我在点开一局游戏之后的倒数三秒钟内就已然想好了整局游戏的流程
砍树砍树砍人砍树砍石头砍树,诶南面好多人机啊鲨了鲨了
淦我移速好慢,要死了
那面有个不经世事的新人机,我要去剁了他
力劈华山!
淦什么几把剑剁下来这么慢
杀闭人机不知道防御,鲨了
还有半分钟,我已经第一辽
到点了,最终成绩30/40/50米
是否获取双倍金币?否
……
现版本的内容与其说是精简,不如说是鄙陋……
有着这么好的创意立意,可游戏局内体验却极度匮乏,到这里我可能有些ky,不过在创意方面凉屋做的就不错
凉屋的《元气骑士》虽凭依《挺进地牢》之属起身,可其在局内创意元素的添加不可谓不细致
就那现阶段而言,不同武器只是简单换个外观然后就是越高阶数值越好
其实完全可以做成不同类型的武器有不同的攻击方式乃至特效吧……这也完全不是技术层面的问题,这只取决于“想不想去这么做”罢了
即使认为去想,去琢磨不同的武器设定麻烦,也可以拿点传统io游戏的元素填补空白啊
比如加入等级设定,每加长5m等同于升1级,然后提供三个或者叫天赋或者叫被动的玩应供玩家选择
这虽然有拾人牙慧之嫌,但也好过现版本娱乐性的贫瘠
——————————
上面这些话可能有点言重了……不过我也是怀着游戏越来越好的心态来持笔属文的
也因为对睡神飞的期望很高,所以才会絮絮叨叨事无巨细的在上面写那么多鬼话的……
下面再写几点建议作为收尾
——————————
1.防御可以抵挡后面的攻击属实邪门,建议取消
当初刚玩时一直秉承的打法便是“趁对手们僵持不下时我去偷屁股”“防御肯定守不了背后的”
结果被对手的防御差点顶断老腰
可能有观众认为把防御削成这样完全没法玩了,请稍安勿躁看下文
2.结合上面所言“操作性不足”这一思路中的“剑越长强度越不足”这一点,我认为现阶段无论是剑远者击剑短者,抑或是剑短者击剑远者,均一击致命的设定是不合理的
这种冷兵器交锋你来我往的打铁感觉是我很期待的,可现版本全然无刀剑相击敌我搏斗的感觉
所以建议增加血条设定,血条数值与剑长度成正比
这样的设计也可以弥补防御被削弱后容错率过低的问题
还要增加atk设定,其高低也与剑长度挂钩
剑短者也可以凭借对防御与攻速的理解凭借技术多次磨血击败剑远者,剑远者也可以凭借自身积攒下来的优势一力降十会
再增加背击伤害翻倍的设定,方便我偷屁股()
有了血量设定,那回血道具也少不了,地图上随便整俩箱子,敲开会有血药(当然你在里面设计点别的道具更好)
3.结合上面“娱乐性不足”这一思路,建议多增加各色局内道具、天赋树等等元素
这方面肯定不是我在短短的写评论期间能想出来的,如果我有好的建议以后详谈吧
大致就是这样了,我感觉自己的评论会沉……可能有些缺漏我也懒得去查阅了
官方
睡神飞工作室
:
辛苦写这么长的分析和建议,因为这个游戏只是初版测试,所以只做了最核心最简洁的玩法版本,要做到各方面的设计平衡确实不易,后面我们会进行优化和新内容的开发。因为这个游戏只有一个策划一个程序,所以开发起来还比较慢。
阿诺德.施瓦鑫哥
游戏时长 2.8 小时
个人感觉一下差不多刀要砍就回头劈他,毕竟ai技术不算很高。如果追求高分数人不要砍的太快,我连续5盘只砍人不砍东西结果砍完人才18左右,通关才20多分数。游戏容易上手,每局时间很短,很适合空闲时间来一把,而且游戏很有脑洞,魔性不说和同类游戏比还很耐玩,虽然模型贴图什么的都很简单但是梗一眼就看得出。看广告可以翻倍奖励是可以,但是能减少广告播放的时间么我觉得15秒左右应该是很好的,我已经玩到300星以上了下个版本能增加等级上限么,期待该游戏下一次版本更新的到来。毕竟游戏也没有什么要氪金的地方,恰饭肯定要恰的,但也没有严重到影响你体验游戏,顶多就是玩完之后给你一个15秒的广告,希望游戏越做越好,增加点新模式。
Z𝙉𝙞𝙠𝙚💐
:
希望能快点改进
甘蔗君
游戏时长 2.8 小时
人机比赛中感觉游戏平衡性做的挺好,电脑也不是吃干饭的,比起那些呆呆任你虐的人机要好得多。值得一提的是,当大刀越长你挥舞砍人的频率也会降低,这很符合力学,而且刀长也不一定有优势,毕竟你砍下来的时间长,虽然距离远但人机也会躲开,反而刀短的攻击频率高~一旦给他们近身那是非常危险,所以适时使用防御技能是很重要的哦。目前玩法较少,就只有一个多人竞技。单挑模式,团队模式,可以考虑考虑。因为最后人物移动真的慢。而且战斗方面,有时刀劈下去一次横扫对面就没了,甚至不需要瞄准打。游戏也应适当添加一些新内容,例如游戏内的加成等,我想会更好。感觉也不太好控制方向,但是没有什么太吸引人的小亮点,可能砍的宝箱里在出一些多样性的东西会更好一些,游戏画风挺奇特的,看起来比较的舒服,不是太吸引人,希望能多加一点东西会更好。
喜欢李
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
💡游戏创意:
创意是不错的,耐玩性我还不知道游戏时长太低了
🌃画面音乐:
一坨大便
团长不要停下来啊
玩过
哇,之前说的基本都实现了,人物皮肤,武器,音效,防御状态,随机buff等等,可以可以,会进步的游戏很nice,不过还是4星哈,多一星怕骄傲。(其实我觉得玩法玩久了还是略无聊)
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说实话,我是在贴吧广告上看到这个游戏的。
游戏算是来源40米大刀的梗,在一定程度上也算有宣传作用。
先给个4分,其中游戏本体2分,1分给大刀梗,1分鼓励。后续根据情况修改……
游戏问题很多,可玩性其实不高。玩两把就腻了。
我就叨逼几点吧:
1,游戏引导玩家点广告做的真好,有红又大又显眼,可见恰饭方面下了功夫啊(既然恰了饭就好好做吧)
2,游戏判定点非常简单,只有防御跟攻击,按住就是攻击,松手就是防御。这就非常赖皮了,反正砍到第一名之后我就安心挂机稳稳第一。原本还以为要进入防御状态才能防住,且被对手破防后其他路过的可以把没在防御状态的你击杀,但并不!只要我不按屏幕就是无敌!
3,时间太短,人太少!我拼命砍都弄不到40米,最高记录就是30米左右(原谅我太菜?)
最后说下技巧:其实很简单,算好自己刀下落的节奏,然后劈下去的瞬间靠近能砍到的范围横劈。看到别人追着自己砍时,算好范围,反身一刀。就算对方要砍到自己了,赶紧松手即可。
游戏性真的太简单,其实可以在地图上加点随机buff,期待后续改动吧。
官方
小橘子呀
:
靴靴反馈!新模式新玩法马上要开启了,人物场景武器根据玩家的反馈也添加了很多~快来快来! ♥(´∀` )人
龙龙
玩过
简单轻松的io游戏,题材也非常有梗,第一眼就让人觉得非常有毒。
操作很直观,滑动屏幕就可以移动+自动挥刀,松开手指=防御。每次击杀敌人或者砍到环境物件都会让你的大刀变长,所谓一寸长一寸强,更远的攻击距离在战斗中意味着什么也就不用多说了。但游戏在这方面也做了一定的平衡,大刀越长挥动的速度也会越慢,和短刀交锋也并不会完全无敌,毕竟一寸短一寸险嘛。
但是游戏的操作手感不是很舒服,尤其是移动时的转向感觉不够精准,经常因为这一点被人反杀。
官方
睡神飞工作室
:
收到,移动转向我们在调下
该用户已注销
游戏时长 6 分钟
我也不知道为什么,这样一个小游戏就登上了榜首(括号内删除
————————————
好吧,我承认我又中了睡神飞的毒了,这次非强制广告就很舒服,好评。游戏依旧魔性,我们操控小人挥舞着一点点变长的大刀去砍(砸)别人。在大刀变长攻击距离变长时,牛顿发出了腐朽的笑声,越长的大刀意味着越慢的攻速,最终我们会练成一把神奇的40m长刀(其实非常难)
————————————
感谢睡神飞给我们带来的优秀游戏,同时无脑催莫比乌斯!!!(开发者不要打我,谢谢)
官方
睡神飞工作室
:
我替你转告莫比乌斯项目的同学,同时祝你国庆快乐
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一只猹某人
游戏时长 4 分钟
3星中评,期待这款游戏变的更好。
我首先说明,只玩了一两把,因为这个游戏的节奏很快,而且貌似只有人机倒计时模式???这就让我觉得这游戏没意思了啊....这种游戏不就是要和别人PVP才有趣吗~当然,已目前的游戏来看,我觉得作者先完善游戏,然后尽快出一波联机PVP!绝对会让人眼前一亮!
官方
睡神飞工作室
:
收到,正在斟酌
嘉言懿行
玩过
一如既往的沙雕和快乐
基本玩法其实没有变动,本作的几个特点挺喜欢的:
🌟砍树发育,图上随机排布着低模花花草草、不同的大树,切开它们可以增加刀长,切口完全根据你刀的方向来。不得不说,把这些块状物切开还挺爽快的,这就是破坏的乐趣吧!
🌟不要让任何敌人站你背后,小短刀砍人也就是一刀的事。因为有移速和攻速限制,还挺有操作空间了,只要走位好,时间抓得好,面对大砍刀也不虚啊!
官方
睡神飞工作室
:
感谢支持,大佬。
云端漫步
游戏时长 8 分钟
很有意思的小游戏。
美术:有点魔性哦,当刀比较长的时候可能会出现模型变大,动作扭曲等问题。
策划:
1 防御的手感有点难受。需要一个延迟才会摆出防御姿势。但这时候又没有动画。感觉卡了一样。
2 砍中敌人的打击感可以加强。
3 防御的收益太低。而且打断游戏的流畅感。倒地起身动作又那么慢。攻击方和防御方都很难受,个人觉得可以考虑,很多游戏中的架招设定。极限时间时架招成功,防御方有一定优势。比如可以更加快速的出手。高风险高回报。攻击方被架招可以考虑动画后退两步,不需要那么长的倒地时间。
付费:
目前看广告的欲望不是很强。皮肤对于玩家来说并不是那么好看或者有吸引力。
期待后续版本的持续进化。
官方
睡神飞工作室
:
果然是策划
论坛
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