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评价
2149
论坛
我的大刀四十米
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近期趋势
7.3
2149个评价
全部评价
全部平台
带图
17
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
443
音效动听
23
画面优秀
22
轻松护肝
21
物超所值
18
操作流畅
16
玩法设计
110
(543211)
游戏时长 8.7 小时
推荐:
可玩性
🪄耐玩度:
本体砍人涨刀倒是一般般,真要耐玩害得合角色。主要时间95%都在加速合角色,点蛋点加速,傻乎乎乐呵呵看着对撞,手臂都举麻了。
当然也跟目前无广有关系。反正合满76了,而且最高级也合一半场了。
🎮可玩性:
本体最高弄到56.6米,其实就是前期追伐木AI吃+2米,中后期用拖刀计回马枪偷吸。
手感比较好的角色是呆毛王,武器是鸭蛋里的树枝(当然想模型羁绊就EX咖喱棒)。
停顿格挡:
多人不推荐用,尤其是旋风斩场。防御成功倒地可没有无敌。
单挑长刀随便格挡,因为双方会倒地远离对方。刀长具有压起身优势。
刀长还能防御后发制人,如果对面没砍中,等对面砍完马上停防出手,动作会更快。
无论追AI还是玩家,最好都是侧击,追尾面对回马枪直接无了。
sheep笨哦
游戏时长 89 分钟
真心推荐,这家公司的游戏主打一个沙雕,融合了一些老梗(虽然有些唐)挺休闲的,有时候觉得无聊就可以打开来玩,这家公司的其他游戏也是挺推荐的
出生
:
这游戏我小时候就有了
清竹 LYS
游戏时长 4 分钟
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
我没有遇到任何一个广告 ,但是我这边玩游戏砍不了人我武器都已经穿到他模型里面 了对着他看了30多刀一点伤害都没有 ,他们碰到我一下就嘎了,垃圾游戏,全是bug ,更何谈什么游戏体验 😅
好运2025
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有病毒吧,广告一大堆,一个接一个的弹出来,关都关不掉,自己打开美团,支付宝。。。赶紧下架,坑人
狂妄
:
我21年评论强制看广告客服还回复会改进,没想到4年过去了还是这样哈哈哈
小鱼
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
全是广告,毫无可玩性,是不是真人都未必,画质也就那样,毕竟就那么大,还基本上装广告去了。
办法
:
单走一个6
丶Tz.
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
全是广告,每一关打完都会强制性看一个10秒的广告,可玩性不高也是毫无创新性的合成
6
:
广告是tap tap自己加上去,要是原版可没广告。 ๑⃙⃘´༥`๑⃙⃘
77
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
要是能和好友组队玩就好了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
顾曲
游戏时长 5 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不管咋样,就是挺好玩的,嘿嘿,很沙雕,但很好玩⊙▽⊙
竹取夜雨
游戏时长 2 分钟
玩了数局,若干建议,长话短说
——————————
游戏整体模式内核和睡神飞之前的《我飞刀玩的贼》系列有异曲同工之妙,或者也可以说是在《我飞刀玩的贼》系列基础上的翻新与重构
所以我们可以称本游戏为《我长刀玩的贼七》(雾)
但是本游戏和前作有着一样的问题:操作性和娱乐性的不足
(其实《我飞刀玩的贼》系列我也只是稍有涉猎,因为上述两个问题中途早早弃坑,如有不对之处请斧正)
这使得我只有在刚下载的几局中有些新鲜感,等猎奇心理一过,游戏十有八九会躺在手机里吃灰
——————————
操作性的不足:
目前版本其实也可以说是既无技术可言,亦无技术必要
局内流程无非拿着斧头瞅着脚下圈,对准ai一斧子下去
要么是斧落人抬走,要么是斧落人被抬走
如果各位看官认为“啊你在这里瞎哔哔什么呢,你完全可以预判刀落下的速度与对方的走位,然后开防御模式挡刀之后反手一刀送对面归西”
或者是“作者你是云玩家吧,我玩的时候经常与敌人拉开一定距离然后用刀尖极限距离会心一击”
可平胸而论,这些操作或许在与ai干仗的时候略有成效,可一旦面对真人pvp时,或许还得是一刀下去成败由命了
如果哪位观众还不依不饶的话……看我签名谢谢
另外游戏目前还有个很致命的问题:
刀越长,攻速与移速越慢
个人体感在刀长30m左右时攻速与移速都与初始2m长相差近3倍
随着体量壮大而移速降低其实是io游戏防止局内后期一家独大睥睨天下的有效反制手段
可在本游戏中,你好不容易伐木剁石,在山石草木中磨练剑心,剑意纵横四十米意欲席卷八方时
却被一个初入江湖剑未佩妥的2m剑意新手一剑捅个对穿,你甚至练出手的机会都没有
如果对方忌惮你的剑气,防御以求周全时,你妄图一力降十会一剑荡开对手的堡垒
……对不起,也是做不到的
甚至对面剑放胸前依然能守住背后
总结一下上面的话,我其实想说的就是:随着剑越来越长,玩家的强度却越来越低
可能这里有观众存疑:“我剑长攻击距离长,这不是强度提高?作者你杀闭吧”
可你打的是ai啊……如果是pvp的话,对面砍树砍一半看见一个巨人拿着大剑色眯眯(?)的向你走来,长脑子的都会开防御抗下你半年攻速的一刀,然后反手一剑送你回泉水
——————————
娱乐性的不足:
目前游戏体验太同质化了
我在点开一局游戏之后的倒数三秒钟内就已然想好了整局游戏的流程
砍树砍树砍人砍树砍石头砍树,诶南面好多人机啊鲨了鲨了
淦我移速好慢,要死了
那面有个不经世事的新人机,我要去剁了他
力劈华山!
淦什么几把剑剁下来这么慢
杀闭人机不知道防御,鲨了
还有半分钟,我已经第一辽
到点了,最终成绩30/40/50米
是否获取双倍金币?否
……
现版本的内容与其说是精简,不如说是鄙陋……
有着这么好的创意立意,可游戏局内体验却极度匮乏,到这里我可能有些ky,不过在创意方面凉屋做的就不错
凉屋的《元气骑士》虽凭依《挺进地牢》之属起身,可其在局内创意元素的添加不可谓不细致
就那现阶段而言,不同武器只是简单换个外观然后就是越高阶数值越好
其实完全可以做成不同类型的武器有不同的攻击方式乃至特效吧……这也完全不是技术层面的问题,这只取决于“想不想去这么做”罢了
即使认为去想,去琢磨不同的武器设定麻烦,也可以拿点传统io游戏的元素填补空白啊
比如加入等级设定,每加长5m等同于升1级,然后提供三个或者叫天赋或者叫被动的玩应供玩家选择
这虽然有拾人牙慧之嫌,但也好过现版本娱乐性的贫瘠
——————————
上面这些话可能有点言重了……不过我也是怀着游戏越来越好的心态来持笔属文的
也因为对睡神飞的期望很高,所以才会絮絮叨叨事无巨细的在上面写那么多鬼话的……
下面再写几点建议作为收尾
——————————
1.防御可以抵挡后面的攻击属实邪门,建议取消
当初刚玩时一直秉承的打法便是“趁对手们僵持不下时我去偷屁股”“防御肯定守不了背后的”
结果被对手的防御差点顶断老腰
可能有观众认为把防御削成这样完全没法玩了,请稍安勿躁看下文
2.结合上面所言“操作性不足”这一思路中的“剑越长强度越不足”这一点,我认为现阶段无论是剑远者击剑短者,抑或是剑短者击剑远者,均一击致命的设定是不合理的
这种冷兵器交锋你来我往的打铁感觉是我很期待的,可现版本全然无刀剑相击敌我搏斗的感觉
所以建议增加血条设定,血条数值与剑长度成正比
这样的设计也可以弥补防御被削弱后容错率过低的问题
还要增加atk设定,其高低也与剑长度挂钩
剑短者也可以凭借对防御与攻速的理解凭借技术多次磨血击败剑远者,剑远者也可以凭借自身积攒下来的优势一力降十会
再增加背击伤害翻倍的设定,方便我偷屁股()
有了血量设定,那回血道具也少不了,地图上随便整俩箱子,敲开会有血药(当然你在里面设计点别的道具更好)
3.结合上面“娱乐性不足”这一思路,建议多增加各色局内道具、天赋树等等元素
这方面肯定不是我在短短的写评论期间能想出来的,如果我有好的建议以后详谈吧
大致就是这样了,我感觉自己的评论会沉……可能有些缺漏我也懒得去查阅了
官方
睡神飞工作室
:
辛苦写这么长的分析和建议,因为这个游戏只是初版测试,所以只做了最核心最简洁的玩法版本,要做到各方面的设计平衡确实不易,后面我们会进行优化和新内容的开发。因为这个游戏只有一个策划一个程序,所以开发起来还比较慢。
该用户已注销
游戏时长 6 分钟
我也不知道为什么,这样一个小游戏就登上了榜首(括号内删除
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好吧,我承认我又中了睡神飞的毒了,这次非强制广告就很舒服,好评。游戏依旧魔性,我们操控小人挥舞着一点点变长的大刀去砍(砸)别人。在大刀变长攻击距离变长时,牛顿发出了腐朽的笑声,越长的大刀意味着越慢的攻速,最终我们会练成一把神奇的40m长刀(其实非常难)
————————————
感谢睡神飞给我们带来的优秀游戏,同时无脑催莫比乌斯!!!(开发者不要打我,谢谢)
官方
睡神飞工作室
:
我替你转告莫比乌斯项目的同学,同时祝你国庆快乐
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