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粘土王国
测试
官方入驻
5.5
热度
2.4 万
关注
2.7 万
游戏大小
71 MB
发行
扑家工作室
开发
BAIBAI, Inc.
游戏介绍
上次更新于2019/11/18
模拟
休闲
放置
简介
你是一位小小宇航员 在进行宇宙旅行时,飞船不小心撞到了陨石 你被迫来到了一个全是粘土做的星球! 这个星球上有一个小小的国家 其中国王一见到你就大喊:神仙降临了! 于是你莫名其妙地成了粘土王国的神明 你将带领大家一起重新建设粘土王国! ·游戏玩法· 1.建设王国需要资金和居民,因此先收集素材建造建筑物吧 素材可以去其他星球探索获取,只需等待一段时间就能获得素材! 有时候探索还能获得奇妙的石板,上面记载着游戏制作过程,可以在之后的画廊环节中查看 2.收集好素材后开始制造建筑物,建好后把建筑物摆在自己看着顺眼的位置即可! 建造住宅增加人口,建造设施增加税收,合理进行安排吧 3.人口多了,税收多了,国力就会成比例上升 王国等级提升后可以制造更多建筑物,去更远的星球探索!
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供应商 上海欧皇网络科技有限公司
开发者的话
这是一款画面塑造非常精美而且玩法非常自由的模拟游戏。游戏中,你是一个小宇航员,来自未来的二十六世纪。突然飞船发生了故障,你被迫降落在了一个都是粘土的国家,这里好像刚刚历经了战乱。国王看见你从天而降,于是奉你为神明,他想你帮助他们重建王国,热心肠的你当然接下了这桩任务。
评价
共 251 条
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Yaota
玩过
以粘土来作为主美术风格的搭建类放置游戏。
粘土的风格确实很惊艳,用粘土作品拍成的定格动画来做过场,质感十足。
而且游戏还有一个细节非常打动我,就是游戏默认开启背景模糊。在这个模式下,只有手机屏幕最中央的建筑是最清晰的,四周的建筑都会变得模糊。在这种镜头下,粘土的写实感非常强烈,非常讨喜。当然如果对这种模式不感冒,也可以选择关闭。
UI界面的设计也不错,简单直接,新手教程过后便能上手。
————————————
下面开始说说缺点了
广告问题不用多说了,IOS平台,每次进游戏就有一个5s广告砸脸上,每次点开app看到广告,我都有一种后悔打开游戏的感觉。
还有一个很深层次的问题。这款游戏缺乏核心驱动力。我能从《粘土王国》中体会到设计者想要构建一个类似于《我的世界》的游戏玩法,但其实远不及后者的水平。新手教程结束后就不知道做什么了,把场景放大一看,有这么一大块空地等我搭建建筑,那么我要做的就是搜集素材——搭建建筑——搜集更多素材——搭建更牛逼的建筑。如此循环,是一个非常机械化的操作,对于我来说完全没有任何奖励或者激励我玩下去的欲望。
对比之下,想想看《我的世界》。《我的世界》也没有任务指导,但它的精妙之处在于讲探索和建造完美糅合。在一个无限大(也可能有限大)的场景里,你可以进行各种探索与冒险,还有boss战,激励玩家不断的向更难的挑战发起冲击,或者开动脑洞建造一个无视物理定律夸张建筑。这对玩家来说都是玩下去的动力。
抱歉说了这么多,实在有些激动。我甚至有种这是个骗我看广告的游戏的感觉,但我也知道,扑家的实力绝非如此。
2019/10/31
药丸
玩过
画风非常可爱的放置挂机游戏,这画风我爱了,就好像回到了小时候玩玩具的那种感受。
为了提高游戏的拟真程度,似乎游戏中的场景都是实物拍摄的,然后再以单独图层的形式堆放在游戏当中。不过边缘以及阴影处理的非常自然,完全看不出什么抠图迹象。
游戏在玩法上非常的休闲养生,玩家可以自行在一片空地当中自由的规划建筑设施,提升国力。探索不同的星球可以获得不同种的素材,可用于建造更种类的物件。可创造价值非常高。
但是游戏也有较多不足,首先是游戏并未适配iOS全面屏(异形屏?)。其次是游戏的可玩性目前稍显匮乏,好歹也可以在探索的过程中加入突发事件以增强玩家的新鲜感呀。
最后,建议发行商赶紧变更下广告的展现形式,目前安卓的广告非常影响游戏体验,甚至会在游戏进程中自动跳出。之后我又换成了iOS设备体验,所幸iOS的广告展现相对于安卓来说没那么暴躁。
————分割线————
补充:真的效率,刚说完游戏的问题,厂商这边就立马调整了。去除了自动弹窗广告。
修改于 2019/10/31
嘉言懿行
玩过
画风是不是超级赞!小时候看过粘土定格动画的人,都会对它有着亲近感吧~《小鸡快跑》《超级无敌掌门狗》……小小的粘土世界是如此不可思议。
探索星球获取资源,资源造建筑,提升人口国力以此升级王国,解锁更多建筑和装饰。可以随意布置的粘土王国是一大亮点(但是没有会自动移动的住民,比较遗憾)。
早期体验稍微差了些,什么都缺,要不漫长的等待要不就看广告,实际有那么一丢丢枯燥。不过玩法本身逻辑清晰,挂机休闲玩并没有问题。
最后,对安卓国内适配不到位,全面屏、主界面左侧有个点不了的推特按钮,点“给个评价”就是去谷歌商店(扶额)
修改于 2019/10/31
塑界者
游戏时长 30 分钟
核心玩法:
作为放置类游戏,核心是游戏内资源循环产生利用,游戏中主要的循环是探索(产生素材(一级资源))&税收(产生金币(一级资源))→建造(使用素材&金币,并产生国力&人口(二级资源)),国力和人口再回过来影响可探索区域(即可获得的资源类型)以及王国等级,而王国等级影响可解锁的建筑物,探索不同区域得到的各种素材则可成为收藏要素来解锁画廊,建筑分为住宅,设施和装饰,前两者分别提升税收和人口,
优点:
1. 画风选择独特,小众但讨喜
2. 自定义家园摆设
缺点:
1. 节奏问题.目前个人觉得最大的问题吧.玩家刚进入游戏,带着对游戏内容的好奇和新鲜感,游戏节奏上一定要把握这个时机让玩家迅速从熟悉操作到熟悉玩法进而开始自己探索游戏要素.目前游戏进入之后探索环节10分钟才产出一次又没有其他放置游戏可以通过点击加快获取速度的设定,只有看广告(这太匪夷所思了),金币也是十分钟才能税收一次 ,那玩家这段时间要干什么去呢,没有可操作的地方了呀,建围墙吗?说白了得让玩家一直有事可做.
2. 资源产出设定问题.大多数放置游戏主要的放置单位会产生用于升级或解锁放置单位需要的资源,如<家国梦>中建筑产出金币,金币又可以用于升级建筑.本作中探索得到的材料无法单独使用必须搭配金币才能建造建筑,而升级王国等级也要用到金币.金币的产出无疑是捉襟见肘的,无形之中拖慢了游戏节奏
3. 目标不明确.游戏中应该给予玩家一个清晰而明确的游戏目标,比如建造更高等级的建筑,或者搜集全部建筑.游戏中可建造的建筑不少,而且有明显的等级以及解锁条件,但是游戏中没有建造数量的限制也没有单一建筑不可重复建造的设定,那玩家为什么要去花更多的时间建造更高级的建筑呢,高级建筑属性更高,但从性价比上看还是低级建筑更好毕竟节省时间
4. UI问题.切换界面场景太多,主家园界面还是只显示一部分,让人感觉不到主界面的存在,较为混乱,,按钮设定不合理的地方比较多,比如同一个地方按钮有用文字标注的,还有用图片标注的,没有统一设定,无用或奇怪的按钮功能,比如定位按钮,只有在屏幕中才能点出这个按钮,但是这个按钮的功能就是定位到屏幕中心,基本无用,再比如背景模糊这功能...其实也不是核心功能,这推特按钮也不知道是为啥要加在这的,令人费解,工厂制作界面需要的材料栏如果超出UI展示范围应该做出多出半个来给玩家提示下面还有其他需要的材料,旁边的滑动条在这个地方其实起不到提示作用.
5. 游戏中可动资源较少,给人感觉像图片而不是游戏.选了个好题材却没充分发挥出来的感觉
6. 建造地砖的时候界面有网格,为啥建造建筑的时候没有了呢,这个时候应该更需要网格的
总结:
感觉是想用放置游戏的方式做沙盒游戏,所以充斥着一股子佛性的无目标感.另外没多少人呢就加这么多广告,不说别的新手引导的箭头位置都没摆对,也是真的不太认真呢,优化意见就不写了,有点砸招牌,有点失望.
2019/11/1
论坛
腐烂记事簿
2022/12/18
粘土王国
我真NB
腐烂记事簿
2022/12/17
粘土王国
玩法有点单一,但是好看就完了
当前版本
1.0.2
联网 App
否
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