粘土王国游戏截图
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粘土王国

粘土王国

测试
官方入驻
5.5
热度
2.4 万
2.7 万
游戏大小
71 MB

游戏介绍

上次更新于2019/11/18
玩过
以粘土来作为主美术风格的搭建类放置游戏。
粘土的风格确实很惊艳,用粘土作品拍成的定格动画来做过场,质感十足。
而且游戏还有一个细节非常打动我,就是游戏默认开启背景模糊。在这个模式下,只有手机屏幕最中央的建筑是最清晰的,四周的建筑都会变得模糊。在这种镜头下,粘土的写实感非常强烈,非常讨喜。当然如果对这种模式不感冒,也可以选择关闭。
UI界面的设计也不错,简单直接,新手教程过后便能上手。
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下面开始说说缺点了
广告问题不用多说了,IOS平台,每次进游戏就有一个5s广告砸脸上,每次点开app看到广告,我都有一种后悔打开游戏的感觉。
还有一个很深层次的问题。这款游戏缺乏核心驱动力。我能从《粘土王国》中体会到设计者想要构建一个类似于《我的世界》的游戏玩法,但其实远不及后者的水平。新手教程结束后就不知道做什么了,把场景放大一看,有这么一大块空地等我搭建建筑,那么我要做的就是搜集素材——搭建建筑——搜集更多素材——搭建更牛逼的建筑。如此循环,是一个非常机械化的操作,对于我来说完全没有任何奖励或者激励我玩下去的欲望。
对比之下,想想看《我的世界》。《我的世界》也没有任务指导,但它的精妙之处在于讲探索和建造完美糅合。在一个无限大(也可能有限大)的场景里,你可以进行各种探索与冒险,还有boss战,激励玩家不断的向更难的挑战发起冲击,或者开动脑洞建造一个无视物理定律夸张建筑。这对玩家来说都是玩下去的动力。
抱歉说了这么多,实在有些激动。我甚至有种这是个骗我看广告的游戏的感觉,但我也知道,扑家的实力绝非如此。
2019/10/31
游戏时长 30 分钟
核心玩法:
作为放置类游戏,核心是游戏内资源循环产生利用,游戏中主要的循环是探索(产生素材(一级资源))&税收(产生金币(一级资源))→建造(使用素材&金币,并产生国力&人口(二级资源)),国力和人口再回过来影响可探索区域(即可获得的资源类型)以及王国等级,而王国等级影响可解锁的建筑物,探索不同区域得到的各种素材则可成为收藏要素来解锁画廊,建筑分为住宅,设施和装饰,前两者分别提升税收和人口,
优点:
1. 画风选择独特,小众但讨喜
2. 自定义家园摆设
缺点:
1. 节奏问题.目前个人觉得最大的问题吧.玩家刚进入游戏,带着对游戏内容的好奇和新鲜感,游戏节奏上一定要把握这个时机让玩家迅速从熟悉操作到熟悉玩法进而开始自己探索游戏要素.目前游戏进入之后探索环节10分钟才产出一次又没有其他放置游戏可以通过点击加快获取速度的设定,只有看广告(这太匪夷所思了),金币也是十分钟才能税收一次 ,那玩家这段时间要干什么去呢,没有可操作的地方了呀,建围墙吗?说白了得让玩家一直有事可做.
2. 资源产出设定问题.大多数放置游戏主要的放置单位会产生用于升级或解锁放置单位需要的资源,如<家国梦>中建筑产出金币,金币又可以用于升级建筑.本作中探索得到的材料无法单独使用必须搭配金币才能建造建筑,而升级王国等级也要用到金币.金币的产出无疑是捉襟见肘的,无形之中拖慢了游戏节奏
3. 目标不明确.游戏中应该给予玩家一个清晰而明确的游戏目标,比如建造更高等级的建筑,或者搜集全部建筑.游戏中可建造的建筑不少,而且有明显的等级以及解锁条件,但是游戏中没有建造数量的限制也没有单一建筑不可重复建造的设定,那玩家为什么要去花更多的时间建造更高级的建筑呢,高级建筑属性更高,但从性价比上看还是低级建筑更好毕竟节省时间
4. UI问题.切换界面场景太多,主家园界面还是只显示一部分,让人感觉不到主界面的存在,较为混乱,,按钮设定不合理的地方比较多,比如同一个地方按钮有用文字标注的,还有用图片标注的,没有统一设定,无用或奇怪的按钮功能,比如定位按钮,只有在屏幕中才能点出这个按钮,但是这个按钮的功能就是定位到屏幕中心,基本无用,再比如背景模糊这功能...其实也不是核心功能,这推特按钮也不知道是为啥要加在这的,令人费解,工厂制作界面需要的材料栏如果超出UI展示范围应该做出多出半个来给玩家提示下面还有其他需要的材料,旁边的滑动条在这个地方其实起不到提示作用.
5. 游戏中可动资源较少,给人感觉像图片而不是游戏.选了个好题材却没充分发挥出来的感觉
6. 建造地砖的时候界面有网格,为啥建造建筑的时候没有了呢,这个时候应该更需要网格的
总结:
感觉是想用放置游戏的方式做沙盒游戏,所以充斥着一股子佛性的无目标感.另外没多少人呢就加这么多广告,不说别的新手引导的箭头位置都没摆对,也是真的不太认真呢,优化意见就不写了,有点砸招牌,有点失望.
2019/11/1
当前版本1.0.2
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