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无悔华夏

无悔华夏

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.320694个评价
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嘴替发言21 带图994 长评1113 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3079 画面优秀1140 物超所值527 音效动听438 设定独特420 剧情跌宕273 轻松护肝140 福利丰富62 UI美观50 操作流畅44 平衡性佳36 玩法设计1133 资源获取233 UI设计145 故事情节69 音效音乐23
玩过 319 小时后评价
刚出的时候就玩了,后面断断续续的玩到了现在,作为一个文明六、文明七、十字军之王3等多个历史类游戏加起来时长几千小时的玩家,可以说这个游戏还是有不少的可取之处的,推荐玩。
我不怎么会讲优点,只能说确实可以,玩着玩着时间就过去了,是个不错的游戏,但是也有一些我认为可能存在的不足和补充。
1.我发现根本无法查看ai之间的好感度关系,只能从经常会忽略的消息提示里看到谁与谁结盟,我认为或许可以加入一个关系系统,可以在ai信息界面看到其外交关系,或者是加入一个用间可以获取这方面信息。(出自文明)
2.一键升级在提出意见后很好的实装了,并且细心的推出了不升级特资建筑的选项,但是一键升级提示并不会经常弹出,导致有时还是要手动一个城池一个城池点。
3.如果不小心点到建筑升级,无法取消,只能傻乎乎的等建完后才能拆除,我认为可以取消修建,但是不返还资源或者返还部分资源比较好。(出自十字军之王3)
4.经济系统我认为简化的还算比较好,但是过于简单了,只是一味得钱粮和特资,导致历史代入感和成就感不强,没有那种变法的感觉,或许可以稍微细化。(出自维多利亚)
5.名臣的获取和养成好繁琐,一个紫色名臣如果零氪想要养成5星,如果会刷碎片,都需要很长的时间。更别提刷经验升级和升级装备等级了。
6.重点!以前taptap账号登陆的,现在没有taptap登陆了,以前肝了好几年的心血都白费了,虽然我没有充钱,也没有付出过特别多的心血,但是心里还是不舒服,我没有去了解过什么原因,但是希望可以恢复数据或者给出一个答复,目前我没有在账号丢失界面看到相关解决办法或者相关说明。
…… : 挺可怜
玩过 67.4 小时后评价(总时长 67.7 小时)
呵呵,没什么时间的强迫症历史谜玩家可以选择离开这个游戏。
有很多的事件他并没有展现出来,比如春秋战国、秦楚汉刘邦。理解你是个游戏,但看在你夏商周时期以前的拓展(一些神话传说还有故事、特殊的一些小玩法)做的比较好,我觉得在这些时代中也可以稍微的提到一些上面的内容,而不是忽略不谈。
游戏流程大概就是治理--攒兵-- 回合制战斗(xN)最后统一
关于音乐:
不得不承认,音乐还是比较好听的。画面也很简约。
但是其他的……
关于战斗:
现在出了个累战还不错,至少你战斗力要是够强,你真的可以一次兵打下一座城。
但是你有些附加剧本还是不给累战的🏳
自动对战?基本上用了就耗掉一堆兵,除了打一部分围城,战损绝对会比自己打的要高很多
策略性比较重复,打到后面就变得枯燥了。我从宣传开始就在关注这个游戏,然后断断续续退游回游了5轮。
不过归根到底现在我是玩到三国了,满足了我入坑时的一个梦。
那么现在我想问,三国鼎立的曹吴势力为什么会给季汉落后如此之大???你说打到五丈原还可以,但我只是正常的发育2个回合,它的战斗力从300多提升到了500??不提季汉,羌胡、辽东进攻的难度也非常的恶心。反复重开到我实在是不想玩了。
然后我实在是忍不了第1次蜀吴两家加起来三个城10级自动进结局共分天下两星结束了呗?就是欺负这种发展缓慢的玩家是吗?就这样逆天的战力差终于扳回来一点了,有能力反攻了,然后就因为这个理由自动结束??我司马权势也没到100,你也没有任何场外提示会这样结束啊那不是玩家主动实施的政策吗?
关于实施政策:
不氪金的话,面对普通长剧本的30分钟以上的政策,真的是故意的让你停一下节奏而不能更快的通关,不过这一点在总体而言还好。
关于离线发展:
我个人也是会在意着这个游戏里面的离线发展然后时不时上去看两眼。因为你开离线发展AI也会发展而且游戏时间也会过。说不定下线一次原来能打得过的ai就打不过了。
而且游戏时间过得多了会让我感到更加的不真实与不愉快(当然这个只是我的主观感受)。
关于名臣:
我个人觉得还行,很大一部分原因是因为我自己抽不到,所以也不知道说什么好。
不过我觉得好名臣能够相对的提升游戏速度可能还是真实的。毕竟AI就算捡来的名臣也也比我用的强。。。所以回来之后一直在开普通模式。
确实比较难获得龙须笔吧,唉
关于对手AI:
今天算是第3次体会到了这个游戏AI的变态程度。我都要决战了,然后你没过一两年(游戏时间)把战力拉到跟我差不多。兵力还比我多出1000来。你说我不用局外资源,我又要打到什么时候?而且这个主要资源获取对于萌新来讲也太难了吧……我一直是这么认为的。也可能是我不会刷这个局外资源吧。真是累了。
26.1.17
我感觉我就是在找那个罪受,打到三国了
对垒战你觉得你自己设计的合理不?
我威名3的军队都迁到隔壁的城了就不能直接打,还得库存一个规模军才能发兵??而且最终作战兵种是根据那个规模军的兵种决定的。我以为我终于也能一下打掉3点耐久结果发现军队还全是骑兵最后亏2万兵力
攻城时那些兵就跟眼里只有城了一样被动挨打,反击只能取消攻城。而且我感觉这些部队的视野好像也被砍了一样,我不集合我的部队打得又慢,集合又只知道往前打,而且这个时候不知道为什么移动也不怎么管用了,我又没有点全军攻城??倒是回防啊。一般的基础卡削成啥了。
26.2.5/3.28
我应该感谢你出了一个不需要挂机的的三国鼎立哈??拿个曹魏打得憋屈的要死,你告诉我为什么蜀国战斗力会比魏吴两国都高?你到底想吃哪家饭?你的意思是我重开5遍都没有办法拿曹魏在三国鼎立这个剧本里面三星统一三国是吗,如果不是偷渡阴平我还不能见识到阴兵孟获是吧。300战力差,为什么还打不过孟获啊这合理吗??
总结就是,不要追求“尽可能还原正史”。(或许对于部分玩家来说会比较好受一点。)如果受不了中途离线,要从一把的开始打到结束的话,那就准备好至少五六个小时以上的时间吧。(tips:关掉离线发展就不会过游戏时间,但是这样资源就会可能很缺。。)
L : 哦对再补一下 我觉得累战的最终战役敌方直接回满兵这个有时候还是太超标了。这就使得你又要撤退,重新发兵再打一次。费钱费粮费时间。打还有多个城的国家还好,切断它的兵员输入就可以很轻松的赢下前几场。(在之前是可以通过反复发兵达成零损占领)打都城就麻烦了。所以这个功能也要看你是否觉得还剩下这么多兵力的情况下直接赢。不然还是老老实实重新发兵吧,,
玩过
曹操玩了 : 不然,匈奴没有好的功臣打不过的
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