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1.9万
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无悔华夏
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.2
19415个评价
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嘴替发言
20
带图
914
长评
1089
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2719
画面优秀
1107
物超所值
506
音效动听
425
设定独特
417
剧情跌宕
246
玩法设计
1082
运行稳定性
909
氪金付费
450
日常肝度
410
资源获取
229
操作体验
207
游戏平衡
149
UI设计
137
游戏福利
136
V
游戏时长 172 小时
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
从 2022年12月第一次接触无悔华夏仅有几个时代剧本,而战役剧本还没有出现到现在的十几个大型剧本。对于喜欢历史策略游戏的我还是比较有吸引力的,其画风、战斗、政策、名臣等都很有特点,作为一款以历史策略为核心主题也是核心竞争力的游戏产品,其在历史还原性方面还稍有不足。例如夏商周、三皇五帝等一些时代剧本较少,秦楚汉除了主时代,仅有一个韩信北伐战役剧本,而现在已经出到魏晋南北朝时代,而楚汉争霸剧本才刚出来(5月23日),因此,玩家并不能完整体会到一些重大历史叙事。
名臣方面
名臣现有的问题在于玩家一般仅选用适应度较高、能力较强的一些名臣,因此,玩家对于大部分官方出的名臣并没有刚性需求,这一点对于官方的盈利会产生影响,官方若要提高在名臣上的营收,则要么不断提供优秀的名臣,要么在建模等方面加强投入。名臣的皮肤方面,个别的皮肤建模很有风格,无悔在这方面应该说做到比较好,若能在技能设计的方面进一步加强,名臣的吸引力会进一步加强。
策略性
游戏以时代剧本和战役剧本两种模式进行游戏,时代剧本相当而言携带有用的名臣,再运营一些政策并不断战斗则可以取得胜利,这里要评价战斗系统,主要是运用卡牌进行调控,相对而言比较简单,利用好地形、兵种和卡牌就可以取得大捷甚至是0损胜利即战力差别较大的情况下。因此,时代剧本的策略性相对较低,考虑到游戏玩法的适应性和普遍性,这样的策略设计应该是比较合理的。而战役剧本则相对更加难,适合策略性强的玩家。因此,在不带名臣完成战役的情况下会获得金框结局,游戏的金框结局是表扬玩家的个人战役能力而设立,一些玩家会问金框有什么用,相对于一些依赖名臣进行战役的玩家和没有战役能力的玩家,达到金框本身就是一种能力的体现。因此,战役剧本对于玩家的策略性、灵活性、抗压能力(以弱胜强)的要求是比较高的。
可玩性
游戏经过三年的发展,已经产生了许多特别的时代剧本,其一般是表现时代的主题和格局而设立,在三黄五帝时代你可以体会大禹治水剧本,在夏商周有独特的天命系统和占卜,在三国中有攻城战和水战的特别战斗设计,在魏晋南北朝,你可以体会古代朝堂的平衡和斗争。这些特别的设计极大提高了游戏的可玩性和游戏的历史表现能力,可以让玩家体会到每个时代的特点和风格,进一步提高了游戏的文化影响力和历史性,适合喜欢历史和艺术的玩家。
手机用户65067619
:
好玩
辞忧
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
刚开服就入坑玩了一年跑路了,后面三国又下回来玩了一段时间,魏晋南北朝玩了一半没通关就又删了。游戏做成这样我也知道你们大概不会考虑玩家意见了,我也是被气到了,趁热打字(后面气消了我连喷都懒得喷)
优点:看他的宣传片。题材不错让喜欢历史的入坑(什么你问我为什么,因为我当场也是因为这个入坑的😅)
缺点:军事(战斗)系统一坨,也是最让我恶心的,要吐槽的一大堆。1没几个城的AI军队一直有兵有资源😅我比他多十几个城兵力还不一定有他多😅每次锤他打到我没兵了他还有,我到处贸易买稀缺资源,终于点出了兵种,拉出去一打结果小国AI也有😅😅😅
2之前宣传的微操(就是军队到了自己进去里面发牌放技能打架)纯来骗新人,只有前中期有点用,操作一下战损会低一点(但是我需要吗,没兵了我下线等离线不好吗)后期战力碾压对面就纯恶心了,每次打城都要进去看他们打,久了谁不腻,印象最深刻的就是大汉剧本,前期死命操作咋都打不赢匈奴,后期战力碾压骑兵一撞死一个哪还用我发牌。属实是前中期鸡肋后期恶心,前面窝囊当孙子挨打,后面爽也不让你爽得痛快
3募兵系统也是个人才,玩过都知道兵多会增加钱粮消耗,但是你就不能出个募兵上限吗,招到多少多少兵就不招了不能吗,贴近现实一点会咋样。然后能不能出个像是军区之类的,把某块区域设置成军区,军队会自动往那里调动(或者设置了几个地方当作前线后,在设置附近哪些城市产出的钱粮士兵会往那里赶)你给我整个手动调动花点钱粮然后瞬移😅😅😅
占领城市系统真的不能改吗,城防就是血条,就不能改成城防高守军会有加成吗,后面还可以专门出个城防系统,可以升级像城墙啊,什么攻城守城器械安排上啊,就得搞个占领值让玩家打多次来恶心人,你见过古代打成打赢了还得打赢多次的吗
外交系统:说实话做得一般般,AI边打边示好😅还有个结盟共伐谁谁,盟友打了一次两次就不打了😅
策略性:没有,总结前面装孙子挨打,后面当大爷横推
还有很多懒得喷了反正我跑路了,这游戏评分也是一降再降
关于出了个联机,其实我能理解,为啥嘛,单机不好玩呗,玩家流失严重呗,咋了你不会把单机再开发开发吗,开发空间大的很就非得出个联机,其实我知道策划是故意的,为啥呀,缺钱呗,嫌单机赚得少呗,一联机圈钱的机会不就来了吗,这不武器来了吧,PVP是不是恶心坏了,金武超标吧。你要讨好氪佬圈点钱我也能理解,但是普通玩家呢,直接就当日本人整,联机PVP不平衡就算了,名臣政策有些也很超标,单机剧本还很无聊换汤不换药,没啥难度随随便便过点任务都能通关,出皮肤你是不是要先把游戏做好,玩都不想玩了谁还去买皮肤
6
:
唐朝出诗人系统你肯定又说各它不是人
村头二狗
游戏时长 32 分钟
“华夏千载悠悠”——“分合易主几度”
这是一款让我开头很上瘾,后期逐渐无趣的扮演朝代时期的君王霸主和经历各种有名战役的历史策略游戏
泱泱华夏,悠久千年历史,帝王朝代纵有千百人,但也难逃不断易主轮回的循环
而我们能做的就是在游戏里操控以各个历史留名的君王的视角进行“放眼天下,逐渐发育统一”的过程
——
我并没有太过深度游玩,不过我把我体验到的内容和想法一同来评价和推荐这款我认为还是挺不错的游戏( ̄▽ ̄)
游戏整体也是加入了大量的历史为背景和一些流传于民间故事的随机事件元素,国风无脸的水墨风格也是十分的别具一格。
——
氪金度:
无pvp,属于长期抽卡养成的一类
我个人认为,这款游戏应该偏向于买断制这一题材,不过游戏官方选择了“主月卡”内购的一个方式
如果说直观感受的话我的评价是——“游戏硬氪性价比低,除了氪个百八十万的有特别显著效果外”
其余玩家普遍的氪金内容就是,解锁高级战令和月卡给的每天给的30玄玉抽卡或购买资源外就是可以跳过半小时科技发展的道具了
总结就是——“不重氪是体验不到氪金的快感的”
当然也不存在不充一毛玩不下去的情况,游戏本体属于单机无pvp的策略至上方式
“策略为主,氪金为辅”
——
耐玩度:
关卡是从三黄五帝时期以此类推直到封建王朝结束为止,目前关卡剧本解锁比较缓慢,目前只有到汉朝这一阶段
虽然每个朝代都会有自己的一些衍生剧本,不过也只是增加一点游戏寿命而已,而且全部通关后给人一种无所事事的感觉,通常三五天就会对这游戏失去兴趣。
——
游戏战斗采用的是“卡牌科技互相搭配”的方式,战斗中命令部队移动攻击之前还会要知道兵种的克制关系,卡牌的使用时机这些
——
当然,上面说的只是基础核心玩法,还有很多丰富的一些策略性和玩法
比如什么根据一些独特技能功能优势的名臣所决定的一些操作玩法
还有各种游戏发育流派:
速推流,挂机流,正常玩的这些常见的流派,当然,如果你异于常人的话,还可以自己创造出一些独特的流派
——
游戏对局体验的几大特点:
特点一:
科技点也是丰富,民生,军事,政治,这些东西是关系到你这一局游戏的发展速度和整体实力的。
特点二:
对局各个势力交互性丰富,可以进行贸易,会盟结盟,共伐,臣服,互相用计使坏,还有很多很多……
特点三:
势力多样选择的也多样化
一个剧本可以体验多个国家来进行统一,每一个国家的风格特点,战斗技能方式也会有所差异,喜欢肝的玩家一般都会明显感觉到
特点四:
游戏里面会出现一些符合朝代留下来的一些改编自成语的故事
比如夸父逐日,精卫填海这些,可以感受到的是游戏官方却是下了苦功夫增加的这些元素
特点五:
不同朝代的国家都会拥有着独属于时代背景的游玩方式
比如第一次让我抓狂的夏商周,还必须要算卦后师出有名才能攻打,不然你的天命会降低,整体实力会下降这些,当然这也增加了不少游戏的丰富性
——
游玩体验:
其实我玩的时候更偏向于游戏是一个不断轮回,不断易主分合的新对局这样的一个心态。
游戏通关难度也比较考验耐心,民心,军心,腐败这些关系到你通关评分
我为了满星就会特别注意这三项的高低数值,从而做出一些对应的操作玩法,不过对应的就是消耗更多的思考和时间
开始的时候我会很享受这种慢慢养成的这种成就感
可是时间久了加上这个游戏是有意让玩家进行挂机收益的这样的一个方式
慢慢逐渐的对这个游戏失去耐心和兴趣,对我来说就是一个不断重复挂机堆战力的推图游戏
前中期给人的感觉就是,资源特别稀缺,除了打打流寇,占领一些没人要的地盘后和东点一点西点一下后就剩挂机收益
我的感受就是,中后期游玩体验才逐渐显现出来,不过我的感觉的话他这个就是挂机收益,堆资源,堆战力这些
当然我这个属于一部分玩家的挂机流,有头脑的玩家就不一样了,各种骚操作有的是
而且不一定死磕主要剧本,每个剧本衍生副本也是具有策略可玩性,和挑战性的。
——
“王图霸业终沦为过眼云烟”“华夏传承依旧川流不息”
扮演自三黄五帝后到封建王朝覆灭中的各个有名的君王发挥头脑和策略指挥历史上千古无双的良臣名将统一个个不同时代的天下
一款适合消磨时间的君王及时策略扮演游戏,休闲无聊来一把,还是挺有意思的
布加拉提@@@
:
里面的剧本不是要氪金解锁吗?
风浅
游戏时长 62.5 小时
一:爵位
就是类似于王者和平的段位机制,但无悔可以不同。我的看法是,按照游戏完成度及各个主时代剧本分支的完成度进行评议,获得某种资源或经验值提升爵位,这个爵位可以在山海界个人主页下显示。从低级的男爵子爵到高级公爵王爵,封号可以玩家自己定,也可以是每个时代各自一个爵位,也是按照游戏完成度按时代特色战国用秦的二十等爵位大庶长列侯等。魏晋九品中正制等。也可以不是爵位,可以是品级,几品大将军大司马或丞相,尚书等。也可以带入对战中玩家匹配机制里,甚至爵位高低再分封已获得的名臣。等新时代新剧本开启时,降低等级,肝上来之后再提升。这样子不仅可以有更多代入感,也可以获得更好的体验。也可以让像我这种人有动力肝下去。
二:个人形象
即生成玩家个人形象,男女可选,人物形象即无悔风格小人物就行。结合爵位,爵位越高,可以穿更华丽的服饰,这样子服饰以后就有用了,也可以作为一些通关奖励,给一些服饰武器等装饰品,也可以在山海界中生成府邸,丰富山海界,府邸可以展出藏品,武器等,也可以凭借经验值爵位培养自己,提升属性到一定程度,获得一些个人所得名臣的一些政策,打造全能的自己之后,代替名臣进入到剧本中,不仅丰富山海经玩法,而且代入感更强,游戏也更有趣。
三:若干问题
首先,无悔华夏最大的问题就是战斗模式单调。在我看来,无悔的主旋律是战争统一,一个剧本也免不了几十场战争,但是现在的战斗模式十分单调。从炎黄时期到目前的魏晋南北朝,基本战斗模式都没有变过,无非是多了换汤不换药的对垒战,有点创新的水战,但即使有了军团这种创新,但战斗模式依旧很简陋,不仅军队机动性很低,而且地形克制几乎无用,也就是兵种克制有点用,但一点都没有中国古人的军事水平,一点行军打仗的战斗艺术都没有体现出来。战斗中无非就是几张卡片一释放,军队往前一冲,对方一死,然后就打捷。但是三年半了,这种玩法有点使人厌倦,游戏本身就有巨大的局限性,二维平面的纸片人打仗不能体现三维军队作战,连古代行军打仗的攻城战,守关战都没有,地势也没有用,只有平地横冲,不知道骆驼是否要把这种战斗模式延续到大清。那以后的热武器又该怎么办?古代大唐开始就把热武器运用到了战争当中,所以现在无悔战斗模式的改变有很大的必要性!
其实攻城战,守关战和各个地形之间的战斗做出来也不难。
攻城战:一方进攻,另一方有一个看起来比较立体一点的城墙,可以在城墙上面放着一些弓箭手,守方军队可以在城外,也可以在城内或一半在外一半在内。攻方进入城内需要先攻破城门之后,可以巷战,即把地图增大,巷战考验的就是分散兵力之后的战斗了,许多兵种可以受到克制,但这也是逆风翻盘的好机会,但是消灭军队不一定是胜利条件,也可以是待在城内的时间长短看占领度等,这就考验军队的机动性了,移动卡牌也得需要做出改变,不是以前的范围内受用,而是释放后选择想用的军队点击之后,然后被点击的军队在收到卡片的作用,就比如选择移动卡牌释放之后,选几个军团,然后被选中的军团再移动到某一个地方。其实,许多卡牌的效果问题也是很巨大的问题,最大的就是伏兵卡牌。古代的伏兵重在出其不意,有时可以决定战局。战国庞涓就是一个很好的典例,但是无悔中的伏兵不仅只能放置在自己方的半场,而且仅是数量作用。如此践踏古人的军事智慧,有些不妥,还有如陷阱等。卡牌也是很多时候战争来说,数量和战斗力才是决定因素,许多卡牌都没有用,这是无悔的一个遗憾点。
守关战:与攻城战类似,但是可以设置的更难一点,比如再添加几个地势类型等
丛林(森林)战:可以有一些立体的森林在战场中央,进入森林之后,我方看不见敌方军队,而且骑兵的战斗力大打折扣,谁能先找到对方军队,就可以获得一些战机,这可以是丛林战斗的关键之一
湖泊渡河战:湖泊则需要舰船,出战时可以先准备,在水港里面建造战船,也可以像欧陆战争里面的一样,普通军队遇水则变成船,然后在船上战斗。而遇河的话则需要架浮桥,架浮桥有把军队分散的弊端,然后在水战中骑兵不可用。
阵法:许多古代兵法大家都是很看重兵阵法的运用的,其实倒也不求无悔有诸葛亮的八卦阵,但是5000年华夏光靠方阵去战斗很是不妥,军事名臣可以有各自擅长的几项阵型,然后在战斗中可以选,比如三角阵雁形阵等等,不同的阵法可以有自己相应的属性,有的加防御,有的加冲击战斗力等。
作为历史模拟和策略游戏,我觉得应该有一些现实的影子,但是以现在无悔的战斗模式来说,我认为配不上一个大游戏该有的模拟和策略,况且我觉得做到以上的战斗机制改变其实不难。
其次,无悔有许多细节上的不妥之处。在剧本玩法中,只有人祸,没有天灾,没有大型的瘟疫,地震,火灾等,许多突发事件都是无关痛痒,有时仓促的随便一点,顶多就损失几十万钱粮,而这些钱粮什么用都没有,而且人口都是每年固定的稳定增长。钱粮只要是产量大于消耗量,也就几乎等于无限,所以一个剧本动不动就有几亿人口,几十亿钱粮等。根本体现不了中国古代税收对国家的重要性,也就是因为这个原因,我们在玩游戏时我们对钱粮的消耗没有概念,因为几乎无限,所以玩游戏时不屑于用间,不屑于贸易,而且古代的丝绸之路海上贸易之路等都几乎没有用。
而且无悔华夏顶着高大的名字,内容却是战争统一等,难道无悔入华夏就是因为战争?明显不是,但是现在游戏就是很难把这个原因所诠释出来,我感受不到陈胜王侯将相宁有种乎的反抗与不满,感受不到项羽时不利兮骓不逝的不甘与绝望,感受不到东汉皇帝被外戚宦官轮流把持的绝望,懦弱。感受不到刘备光复汉室的决心,曹操渴望一统天下的雄心,也感受不到兰陵王泯灭在猜忌之中的悲剧。
也对,它仅仅是个游戏!
无悔入华夏,但历史的遗憾终究无法圆满。不知道骆驼对现在的无悔华夏是否满意,它是否是那个最初心中萌发的无悔?
(也许有人会觉得没必要那么较真,它只是一个游戏而已,但是五年了,我见证了它的成长,在我心中它是历史题材游戏中的第一名,也只有希望它好,才会打出这么多字的建议,如果有人觉得没有必要,那么看一看就行了,我无所谓)
上以上仅个人评价及见解,欢迎评论区讨论提意见表见解,但不喜勿
。。
:
高👍
赞美太阳
游戏时长 150 小时
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
先说一句三周年快乐!
也是陪伴这款游戏三年了,是我最喜欢的一款历史轻度策略游戏,希望能一直做下去,期待我大唐版本上线!简单介绍一下,方便新人入坑
🗨️游戏背景:历史游戏,比较独到的是无悔是从三皇五帝开始更新,而不是跟别的游戏一样净逮着三国薅,目前更新到魏晋了,之后会更新大唐。有时会像这次一样更新老朝代的新剧本,比如汉与罗马是大汉时期的。
⚖️玩法:选择剧本,扮演君主,治理国家,指导名臣,引领军队,向外扩张,一统天下。
🌃画面音乐:中华氛围浓厚,玩这个游戏容易被历史触动,文化底蕴深厚,独特的无脸画风,增添了一份对历史人物的想象和神秘感。音乐舒缓好听,都是使用中式乐器,宛转悠扬。
🔖肝度:游戏内容比较多,毕竟中华上下五千年嘛,但我建议是当挂机游戏玩就行了,慢慢玩,仔细体验每一个剧本。如果都打完的话,就只能长草等游戏更新剧本才有东西玩。
🔖氪度:0氪能玩,所有剧本都能够体验,就是需要耐心一点。我玩了很长一段时间0氪,后来想追求成就才开了月卡。名臣获取途径有抽卡、剧本里刷、活动奖励,有时候还能白嫖妙级。平时游戏给的福利挺多的,保底60抽一金,每天能有5抽左右。
游戏福利其实很好,骂氪金的基本是在骂PVP,我建议是非强度党非氪佬就别玩PVP了,跟人氪佬争什么,人家养服0氪党还得感谢他呢,不会真有人觉得低氪打PVP还想回回赢吧。
林琳
:
好
游戏专属QQ号
游戏时长 100 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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策略性
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画面音乐
挺好的一款游戏。
以历史为背景,结合史实和幻想,赋予历史人物以技能,玩家作为王上带领其作战。
游戏出至今日,名臣大抵也有三位数了吧应该?名臣多样性已经搭建起来了。
各种名臣特色机制,如乐感,修行等叠加机制使游戏的名臣配合越来越有章法。(当然本人从不刻意去凑这些等级,在我天极名臣全满星满级之前,那些地级人级凡级名臣我是看都懒得看一眼的)
随着游戏时代的推进,也丰富了许多的剧本深度,如秦楚汉加入据点和累战玩法,可供生产特资,抵御敌军,大汉加入察举制招募名臣特殊机制,汉末三国加入武将和武器系统,对垒战和水战玩法,魏晋南北朝加入朝堂密谋系统,相信将来的唐宋元明清也都会引入符合各自时代特点的新机制和玩法的。
事先说明一下,本人一直都很喜欢玩养成游戏,像皇室战争的集卡,部落冲突的经营,生死狙击的冒险等等都算是get到我的游戏,而无悔华夏也一样,游戏内有着大量的文物收集,名臣养成,结局收集,成就收集,金框收集的养成内容,这点挺好的。
这游戏的福利一直以来都没得说,我可以非常明确的说明,这游戏你不充钱照样能跻身游戏第一梯队,前提是够肝。山海界后期6小时一根笔和一本洛书,24小时15玄玉这还没算中途遇到的减时间事件,每天登录送10玄玉。(这游戏一根笔就是一抽,30玄玉可以换一根笔,60抽小保底,180抽大保底)我就往小了说一天三根笔,那也能20天出一金,更何况平均下来一天远远不止三根笔对吗?而且这游戏关键不在抽名臣,因为这游戏绝大部分的名臣(95%左右吧)都是可以在游戏剧本里肝出来的,所以我上文说只要你够肝就能跻身第一梯队。
这游戏难度也有分层,普通难度适合给刚入坑的玩家打,缺点是不能席卷,效率低;困难难度适合给养老玩家打,有点难度但不多,缺点是没有缺点(我一直都打困难的,一天一局足以);挑战难度是给那些up和高玩打的,你要说这难度有什么特殊奖励吗?那我只能说基本没有,但也能满足你对高难度的期望(说是这么说,但现如今存在一些超模名臣,如果带着他们去打较为前面的挑战剧本,那也是很简单的)。
这游戏属于以pve为主,pvp为辅的双开玩法,我个人是基本不玩pvp的,但pvp其实也没有部分玩家说的那么糟糕,只能说pvp的平衡确实有点畸形,你说那几个名臣的技能搭配太超模吧那确实,但这本来就是一个考虑配合的模式,可这样一来除了那几个名臣阵容以外,别的阵容选出来就已经输了一半了,这就让大家都去玩那几个阵容,这就导致pvp一潭死水……这点确实是官方欠考虑了,我是想不到怎么解决的,这就让官方去头疼去吧。
另外,玩这游戏是真能学到历史知识的哦!游戏的内容总体来说还是很正能量的,作为一款休闲副游它可以说是满分。(其实我个人是把它当主游玩的)
这游戏氪金名臣社稷之鉴(类似通行证)出了3年了,真正强势的就2,3个,大部分氪金名臣主要还是往娱乐方向靠拢的,所以我没氪过金嘿嘿。这里点名批评一下官方,在三周年庆的今天,我本来想打破我零氪的封号去氪一个社稷之鉴的,结果你社稷之鉴给我出一个达摩?这名臣要强度没强度,要颜值没颜值,除了靠挂机玩老赖玩法外毫无亮点,问题是我都挂机了还需要你达摩吗?这官方是真不会赚钱啊,我都准备氪金了,他硬生生又把钱放回我钱包里了……
总结来说,这款游戏真真的是一款非常具有可玩性的游戏,不管你何时入游你都不用担心落伍,只要你够肝你随时都能追上大部队,那么,在这里,萌新的你,不考虑一下吗?
浩瀚星河只为你
:
有哪几个强势不贵的
wng
玩过
推荐:
策略性
/
画面音乐
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可玩性
/
运营服务
个人玩无悔华夏已经将近一年了,充了一千多,社稷之鉴,妙臣皮肤都买了不少,二十三个天臣,十六个妙臣(确实不太多)个人感觉,有的剧本很用心,很有个性(像诸侯讨董,三国,魏晋的各种剧本),但也有一直说的槽点(春秋,秦楚汉)名臣的强度也还行,明显的优点:
1剧本很多,可玩性很多
2每日基本上就能领上一根龙须笔,而且卡池的保底只有六十,比较好
缺点(氪金看):
感觉充值系统就是在防氪,328六十抽,相当于一名臣328,比较亏(个人观点)
总的来讲,无悔华夏还是优胜于劣,还是希望无悔华夏更好😁😁😁
最后,希望我能抽到即将出的徐福和曹参,求求了
沉默-遗迹
:
多而不精啊,我只有八九个天,主养一个搞到五星了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
zzz
游戏时长 25.3 小时
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
目前体验两三天很不错。
上班或开工前玩个半小时,中午收波菜操作一下,下班路上就能通一个剧本,晚上还能研究一下名臣。
不过,可能问题也不小。我看那些名臣,大部分好像都没用,跟妙级天级差距太大了。
我认为应该考虑重做老名臣,不一定是要加强多少多少,可以让他们主打一个辅助,给妙级天级核心名臣打辅助,形成一定的联动或套路。
比如同一阵营,应该围绕一个核心名臣,打造一套或几套系统联动。
或者不是同一阵营,因为那样可能太容易形成套路,可以同一地点等等。
不懂
玩过
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
还是很推荐的。
游戏的可玩性很高,平衡度做的也不错,有好名臣只能说可以更快的推进,没有名城也可以打,毕竟在推演的时候可以去找当代名臣。
但是不得不说,他的运营真的不太好。
活动界面那个小红点死活就消不了,这是我一个强迫症无法容忍的事情😂,而且活动给的福利也不是特别多,让玩家没有动力去每日上线做活动。
所以这个游戏更适合佛系一类的玩家,特别喜欢谋略类游戏的玩家玩肯定不亏,想要快速养成的可能就需要有一点耐心。
总体来说十分推荐。
静心得意
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
策略性
这是一个从公测开始一直玩到现在的老玩家发言:
总结:首先这是一款慢节奏策略手游,同时是文化产业(非公益性),但其同时科普历史,功底踏实,这里是必须表扬制作团队对中华历史的尊重。(不知道细心的同好发现没有,每次剧本结束都会提醒玩家真实历史怎样,还有一个是在大汉剧本下我们玩家是不能以匈奴视角击败大汉的,匈奴上了锁,想玩都玩不了😂)。
1.策略性:这款游戏无脑真是可横推,策略变得可有可无,玩家可以用脚玩。只有春秋战国的剧本似乎有点东西,在一些剧本中用策略可以加速统一。(本人曾用山戎5年在困难剧本一统春秋,没用落玉盘,我是零氪党,在剧情中我先是急速扩张,然后认中原晋国当大哥(我缺士子,而且枪克骑),再向西征秦,消灭义渠,夺取所有产马地,依靠微操和骑兵的机动速灭春秋诸国)。
2.慢节奏:其慢又分为离线发展和政策时间。
离线发展在一定程度破坏了这款游戏的合理性(谁当皇帝几百年,国家屁事没有)和策略性(堆资源是真可以推)
政策时间其实对急性子玩家很不友好,只能用落玉盘和诏令加速。
这个特性很筛选玩家,急性子玩家慎入。
3.氪金性:这款游戏刚出来时给我两个字——干净。没有太多诱导你氪的东西,但这几年不知道制作团队怎么想的,各种花里胡哨的东西都搞出来了,让我一个昭和(严肃脸)老玩家有点受不了。如皮肤,如氪金名臣,如活动氪金,虽然知道游戏要赚钱,但也请考虑一下老玩家感受啊!
4.科普性:我是一个历史爱好者,从皇帝成长计划过来的,这款游戏的画风和历史剧情都在尽量还原历史,让玩家可以了解中华上下五千年。它在一定程度上帮我梳理了魏晋南北朝纷乱的历史,让我在玩游戏的过程中了解了五胡乱华的惨烈。(各位是否发现,北胡的政策对民众压迫非常重,许多循环策动辙减15点民心)这一点可以是无悔的努力方向,让政策更加贴合时代背景。
5.联机对战玩法:说实话,这玩法很破坏游戏体验,也是我只给三星的主要原因。它的机制本身存在问题,而且组合差距太大,对玩家积累要求太高,非常打击玩家的信心,老玩家许多时候都连跪(有的组合真的无脑,我也在旁边有样学样),真的半点成就感没有,纯粹是组合强,对新玩家几乎不可能。
以上是一个老玩家的看法,大家可以按心意发表自己的议建。我会尽量回答
Crude
:
名臣强度平衡吗?
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