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无悔华夏

无悔华夏

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玩过
期待大宋剧本简述一下对大宋剧本的一点建议首先,最开始的话,对于宋朝统一这个剧本,由于还没开始尝试后周北伐,如果后周北伐中没有赵匡胤,陈桥兵变之后的剧情,在新剧本大宋第一个统一剧本中,可以将赵匡胤当作一个类似于楚汉争霸韩信的势力,这样可以一步一步见证赵匡胤的成长另一个的话,个人建议王安石变法,这个可以做成类似于北魏孝文帝汉化改革的那种形式,最后的成就肯定是一统山河的接下来的话,可以出一个战役剧本,就比如说,四大名著中的水浒传,可以从林冲的视角出一个剧本,毕竟咱西游记都出了至于南宋的话,个人建议是出一个,史实线和幻想线,史实线就跟历史差不多,幻想线的话,其实可以和绍宋梦幻联动一波,最后,剧本成就,就叫宋之光文,然后的话,岳飞北伐,可以单独做一个剧本,就当是战役剧本,中间会面临一个选择,史实结局,金牌班师回朝,还是幻想结局,收拾旧山河其次的话,个人对于这个,宋朝剧本新模式的一点建议,首先是科举可以改一下,可以改成每次,类似于,龙须笔演化之类的,抽取五个官员,其中,有宋朝的限定名臣和其他一些普通官员,然后的话,宋朝的那个,地方制度可以变更一下,就比如科举抽到的普通官员,可以随机派到地方,有的可以正面buff,有的可以负面buff,这个也正好符合了宋朝冗官的现象除此之外,一个是海上丝绸之路,这个可以类似于山海界的迷雾探索,可以获得一定的步数,探索附近的一些地区,可以单独做出一个比较小的地图,可以获得一些特资,特资可以用来购买类似于,大唐里面,其他国家的一些特色卡牌使用权,或者是其他的特色兵种还有的话,就是文治系统,众所周知,宋朝一改五代以来武将专权的现象,宋太祖以文治治天下,可以单独出一个文治功能,随机刷新一些,比较有名的文章,比如说六国论岳阳楼记,等等等等等回答正确的话,可以解锁图鉴,对于这些名片,可以单独出一个图鉴,也可以用来增加文化点在其他的地图也可以进行推广,毕竟,中华文化博大精深,源远流长最后就是希望无悔华夏越来越好
丨黯屮琉灬汐彡 : 说看到没好好批评每个人批评每个人批评一下没好好批评被我这人看到逮到了没好好批评!没好好批评咋回事儿已经逮到!!!小家伙儿你很小你还要多学习这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通长了个手指头?留着干啥?那么大个人?白活了?接受自己的平凡自己啥学历?收入多少?作品在哪里?这些问题自己先把他好好想想清楚吧!!😍😍😍😘😘😘👍👍👍
2026/6/9
来自 小米 15 Pro
玩过
⚖️平衡性:
三皇五帝作为新手入门,机制较为基础,对新手友好,整体。难度偏简单,难度曲线平滑,适合熟悉的游戏基本操作。毕竟是早期做作的基本,还是偏向于新手的了解。政治时间短,几乎没有负面效果,战力较易叠加,是名副其实的保姆级剧本。夏商周。剧本引入了天命和占卜,增加了不可预测性,善恶果,奖励。惩机制提供了道德选择,平衡方面ai发展速度有提升,但整体难度不高。但内容深度有限,被后面的版本剧本超越春秋战国游戏体验。微妙势力多,但质量参差不齐,小国缺乏专属内容,ai强度失衡容易出现一个超级大国。虽然内容不足,作为早期剧本,刷名臣效率高,嗯,这一个剧本还是比较称赞,秦楚汉游戏焦点从纯粹的扩张转向内政管理。但作为早期的剧本,有可圈可点的地方还是较为好的剧本,大汉,这个剧本的话,嗯,有令人强大的匈奴,还有藩王的一些系统,还有西域的探索。这个算是一些新手玩家的噩梦,作为一个老手在打大汉,确实。可能就是需要打好几个星期才能打完,这个平衡争议性不小,破局路线单一,高难度下几乎必须和亲和苟着发育。游戏体验固定,但是该剧本也算是从新手转老手,算是作为一个转折点。汉末三国。这个作为高人气的剧本,评价两极分化。一方面军团和武将和制作,这确实很受欢迎,嗯在另一方面平衡性确实不好,剧情模式嗯,做的确实就是有的可能好,有的可能就是剧情太少,这个的话,两极分化,爱玩的人觉得非常好,不喜欢的人觉得太过不好,剧情模式和沙盘模式也增加了重玩性。其次,魏晋南北朝。硬核和复杂,引入了核心的官僚系统和世家玩法,但是魏晋南北朝作为一个长时间的一个跨度,很多剧本确实。一些奖励作为丰厚,但是的话确实比较不适合新手玩,需要一定的熟练度,以及朝会等一些的团结度,还有一些通关的一些目标,确实有些困难。更适合一些策略深度爱好者,复杂的系统,对新手和那些中期的玩家不友好,但正是其魅力所在。隋唐口碑较好的集大成者,游戏体验广受好评,治所和要地回归,流速快速明快,平衡处理性不错,隋唐主剧本等做的确实不错,但是像国家集团妙笔生花及团结度等,规划度、相容度等做的有利有弊,但确实算得上一场大革新,其次就是五代十国,整体难度比安史之乱更简单,流程更快,但。是这个五代十国更像是一个缝合怪,引入了宗亲系统等,也确实引入了一些军团等老的一些。东西确实值得称赞,但是我感觉有一部分可以改善的,以及像隋末乱世的武将单挑和这个武将,功勋榜可能更适合这个时期的一些历史名人武将等较为适合,如果就是可以增加武将单挑。还有武将。功勋榜觉得可行,并且希望官方可以就是把武将单挑这个可以引入后面的剧本,后周北伐等。武将单挑,希望官方可以改为嗯,就是玩家可以主动单挑的一些改善方式。但是五代十国证明了优秀的设计,但无重大创新,但整体法还是较好,保留了可玩的下限。总体还说,比较期待后面的后周北伐等剧本,希望官方可以加入武将单挑,还有武将功勋榜,这些可圈可点的,这些东西,以及可以把武将单挑以及武将功勋榜,这个可以作为稍微的调整,就是把武将单挑这个做的确实好,但是可以改为由玩家可以主动发起。
🎮可玩性:
可玩性的话,一些早期的剧本确实没有后面出的剧本较好,但是整体来说确实对新手玩家友好。但是到了大汉这个剧本,对玩家的一些操作等一些游戏的了解就上了一些难度,后面的剧本增加了部分难度,对这个游戏需要有一定的熟练度,对名臣等一些搭配可能需要一些了解程度。但总体来说这个游戏。Yeah. 算得上挺好,也算得上是上乘之作。还有对于我来说,新手的一些氪金,我作为一个嗯,玩了一个教程的玩家,觉得新手如果想氪金的话,主要的氪金点大概就在。在于两个设计之剑和落月盘这两个关键的,其他的话可能就是性价比没什么特别高。基本上新手玩家设计之剑只需要买68的基础版就好,大概的话,嗯不必花太多的资金,以及这些的最好的获取一些资源,落玉盘这个东西对新手比较友好,它可以增加就是政策的施行速度,以及每天可以领30玄玉,对新手玩家友好,以及射击之剑。只需要每日完成一些任务,可以获得一些资源上的一些弥补,比较适合新手玩家,氪金。
✍🏻建议:
希望策划可以看见,就是在后面的剧本,你比如说像隋唐这些,他们的剧本,你虽然地图较大,可能就是对一些玩家的手机以及设设备可能不友好,希望此。策划可以注意一下,可以体谅一下,到时候一些的一些这个游戏比较较为卡顿的什么,需要策划进行优化,以及还有一个建议就是前面的一些武将军团这样的设计比较好,隋末乱世的这个武将单挑和武将功勋榜,这个还有一些武将在获得战功和单挑之后可以搭配上这些,就是可以获得就是一些名册上的这个搭配,如果就是可以把武将单挑这个东西,可以在后面的一些剧本搭配上,比如说后周北伐。我就要单挑这个,做的确实比较好,希望策划到时候可以把武将单挑这个由ai向玩家发起,可以就是。将玩家作为主动发起者,感觉就是做得更合理,可极大的增加游戏的一些好玩程度,以及减少游戏难度。
2026/5/19
来自 小米2312DRA50C
玩过
自己改了版诸葛亮,大家评价一下
一、基础数值
属性 数值 说明
品级 天级 唯一档位
定位 政治 / 军事/贤者
治民 100 理民之干,优于将略
统军 98 治戎为长,南征北战
威望 99 鞠躬尽瘁,死而后已
智略 100 千古名相,当之无愧
三、入场机制:三顾茅庐
类型:入场仪式 / 策略互动
触发条件:携带诸葛亮进入任何剧本时自动触发
持续时间:无总时限,但每顾之间需间隔1分钟
完成奖励:诸葛亮正式启用,隆中对自动施放
第一阶段:初顾草庐
触发时机:进入剧本后立即触发
界面表现:
· 屏幕中央出现卧龙岗场景,雪花飘落
· 童子出门应答:“先生外出云游,不知所踪。”
任务要求:点击地图上任意一个在野名臣进行拜访
完成后提示:“闻卧龙先生喜好《梁父吟》……”
奖励(即时生效):
· 威望 +1
· 地图上所有在野名臣位置高亮显示(持续全局)
冷却提示:“初顾已毕。卧龙先生云游未归,请稍候片刻,再往草庐探访。”(再顾可于 1:00 后触发)
第二阶段:再顾草庐
触发时机:初顾完成 1分钟后,自动弹出提示
界面表现:
· 卧龙岗下起大雪,草庐门前出现诸葛均
· 诸葛均抱拳道:“家兄与崔州平出游未归。”
任务要求:
1. 地图上卧龙岗附近出现特殊NPC 崔州平,点击拜访
2. 拜访后,点击 “留书” 按钮(消耗 100 金钱)
奖励:
· 威望 +2
· 所有在野名臣的招募成功率 +20%(持续全局)
冷却提示:“再顾已毕。家兄不日即归,请将军稍歇片刻,再来草庐一会。”(三顾可于 1:00 后触发)
第三阶段:三顾茅庐(三分支选择
触发时机:再顾完成 1分钟后,自动弹出提示
界面表现:
· 卧龙岗春意盎然,草庐门扉轻启
· 诸葛亮高卧不起,侍童传话:“先生昼寝未醒,请客稍候。”
· 弹出聊天选项对话框:
【选项一】“既如此,我等且在此恭候。”
【选项二】“先生不出,如苍生何!”
【选项三】“军务紧急,请先生速醒。”
选项一:“既如此,我等且在此恭候。”
出山动画:你拱立阶下静候。诸葛亮醒来,感你诚意,更衣出迎。
奖励:
威望 +5
诸葛亮心情 +10
隆中对 可以自动施放
选项二:“先生不出,如苍生何!”
出山动画:你正色而言。诸葛亮翻身醒来,执你之手,愿鞠躬尽瘁。
奖励:
威望 +3
科技+1(每过一个季节自动加一上限为7)
诸葛亮心情 +20
隐藏特性 “鱼水之欢”
隐藏特性“鱼水之欢”:诸葛亮心情 ≥80 时,所有政策研发时间 -10%;若势力范围内拥有 3座或以上 民心≥85 的城市,此效果翻倍至 -20%。
选项三:“军务紧急,请先生速醒。”
出山动画:你略显急切。诸葛亮出山,眉宇间似有微愠。
奖励:
威望 +1
诸葛亮心情 -5
隆中对 自动施放
四、主动技能详细描述
【主动政策一】隆中对
类型:内政 / 科技
消耗:0 金钱、0 粮食、0 特殊资源
解锁条件:三顾茅庐完成后自动施放(不可重复施放)
技能描述:
诸葛亮隐居草庐,已知天下三分之势。王上若愿听卧龙一言,无需金银粮秣,只需一道求贤令。
执行效果:
1. 隆中定策:立即选取势力范围内 3座 随机城市,将其 农田、民居、作坊 直接提升至当前时代最高等级(无视科技限制)。
2. 足食足兵:获得永久 Buff“卧龙辅政·返还”——每当你完成一项内政或军事政策,立即返还该政策消耗所有材料的 20%。
3. 闭关息民:获得永久 Buff“卧龙辅政·补给”——每季度自动补充势力范围内所有城市库存量最低的一种资源,补充量为该城市该资源当季自然产出量的 20%
【主动政策二】损益连弩
类型:军事 / 器械
消耗:5000 金钱、4 铁
解锁条件:拥有城市“成都” 或 任意时代主城达到 5 级 或 已完成 5项 军事类政策
技能描述:
亮性长于巧思,损益连弩,谓之“元戎”。此弩以铁为矢,一弩十发,声如雷震。
执行效果:
1. 专属兵种:永久解锁特殊兵种 【元戎连弩手】。
· 远程攻击
· 攻击可穿透7个目标,对所有敌人造成 100% 伤害
· 不受任何兵种克制关系影响
2. 器械精通:所有使用 弓、弩 的军团,攻击速度 +55%,移动速度 +10%。
【主动政策三】出师表
类型:军事 / 全局
消耗:无
解锁条件:势力范围内拥有 至少 5座 城市,且 军心 ≥ 70
技能描述:
“今当远离,临表涕零,不知所言。” 孔明上表北伐,此乃凝聚蜀汉国运之壮举。
执行效果:
进入 “北伐宏愿” 状态
1. 军队规模上限 +30%,军团补员速度 +50%
2. 所有政策研发时间 -40%
3. 进攻军心或民心高于 85 的城市时,守军战斗力 -15%
【主动政策四】威之以法
类型:内政 / 治理
消耗:3000 金钱
解锁条件:腐化值 ≥ 30,且势力范围内拥有 至少 1座 城市民心 ≥ 60
技能描述:
“尽忠益时者虽仇必赏,犯法怠慢者虽亲必罚。”
执行效果:
1. 肃清吏治:立即降低 30点 腐化值。
2. 严刑峻法:获得Buff “路不拾遗”
· 腐化自然增长速度 -50%
· 所有城市民心提升至60且后续不会低于60,若超出60则改为增加10%粮食与金钱增长速度
五、被动机制详细描述
【被动机制】务农殖谷
类型:内政 / 被动
触发条件:拥有 3座 或以上 拥有河流地形的城市(诸葛亮出山后自动检测,满足条件即生效)
技能描述:
“诸葛公夙兴夜寐,筑堤堰,务农殖谷,闭关息民。”
被动效果:
1. 水利兴修:拥有河流地形的城市,粮食产量 +30%,金钱产量 +15%。
2. 人口繁息:民心 ≥70 的城市,人口自然增长速度额外 +20%。
3. 劝课农桑:完成农田或民居升级时,返还升级消耗金钱的 20%。
【被动机制】北伐·信念
类型:全局被动
触发条件:累计出征次数 ≥ 3次(诸葛亮出山后开始计数)
技能描述:
诸葛亮承昭烈皇帝遗志,兴复汉室,继之以死。
触发效果:
· 每进行一次出征,立即获得:军心 +1,威望 +2
· 若在【出师表】期间出征,额外获得 10点 战意。
【被动机制】八阵图
类型:战斗 / 阵型
触发条件:诸葛亮作为主帅进入战场(无需解锁,常驻)
技能描述:
亮推演兵法,作八阵图。变化无方,可比十万精兵。
战场效果:
1. 奇门遁甲:开局在我方半场布置石阵陷阱(不可见)。踩中后眩晕3秒,防御下降30%。
2. 三军听令:枪兵、步兵获得阵型稳固(抗冲锋、反伤+20%)。
3. 归途:撤退时不损失兵力与军心。
六、全局机制:北伐·出师(五伐一防)
机制概述
项目 内容
机制名称 北伐·出师
触发条件 诸葛亮出山后,满足以下任一条件时自动触发提议: • 势力拥有 ≥5座 城市 • 军心 ≥80 • 与相邻势力处于敌对状态
总次数 6次军事行动 = 5次主动北伐 + 1次被动防御
消耗规则 不可返还、不可减免、不可通过任何技能降低
决策方式 主动北伐:弹窗询问玩家是否同意 被动防御:无需同意,强制触发
消耗对比
次数 兵力消耗 金钱消耗 粮草消耗
主动北伐 5次 10% 25% 20%
玩家可选同意/暂缓/拒绝
被动防御 1次 2% 2% 2% 强制触发,无需同意
胜率计算(仅主动北伐)
评估维度 权重 计算方式
基础胜率 — 固定 60%
军心值 15% 军心 ≥90:+15%;80-89:+10%;70-79:+5%;<70:+0%
科技优势 10% 每完成1项军事政策 +2%,上限 +10%
连弩加成 10% 已解锁【损益连弩】:+10%
国力加成 5% 兵力对比优于敌方:+5%
总胜率上限 — 最高 95%
总胜率下限 — 最低 60%
主动北伐结果
结果类型 触发条件 奖励/惩罚
大胜 威望+10,军心+8,获目标+相邻各1城,返还60%粮草,心情+10,额外北伐次数+1(仅一次)
胜利 威望+5,军心+5,获目标城池,返还30%粮草,心情+5
失败 不扣威望军心,不额外损兵,心情-5,无城池收获
大败 威望-5,军心-8,额外损失15%兵力(总35%),心情-15
被动防御结果(固定)
项目 数值
强制扣除 兵力5%、金钱5%、粮草5%
固定奖励 威望+5,军心+8,心情+5
七、特殊事件:木牛流马
项目 内容
触发条件 每次主动北伐胜利时,有 30% 概率触发
触发限制 全局仅可触发一次
保底机制 第5次主动北伐胜利时若仍未触发,概率提升至 100%
触发效果 获得永久被动 “木牛流马”:所有出征粮草消耗 -10%
八、六次行动完成后的终局评价
胜多败少(胜利 ≥3次)
项目 效果
威望 +15
诸葛亮心情 锁定为100
隐藏特性 解锁 “鞠躬尽瘁”:所有城市民心自然增长速度 +10%
后续 不再主动提议出征
败多胜少(胜利 <3次)—— 全面削弱
触发时机:6次行动全部完成后
界面表现:
· 画面色调暗淡,诸葛亮面色苍白,强撑病体伏案处理政务
· 旁白:“臣亮屡出无功,皆臣之罪。连年征战,心力交瘁……然汉贼不两立,臣当鞠躬尽瘁,死而后已。”
数值削弱:
技能削弱后效果
隆中对·返还10%
隆中对·补给 10%
损益连弩·穿透 25%
损益连弩·攻速 +7%
损益连弩·移速 +5%
出师表·规模 +15%
出师表·补员 +25%
出师表·研发 -20%
出师表·削敌 -7%
务农殖谷·粮产 +15%
务农殖谷·钱产 +7%
务农殖谷·人口 +10%
务农殖谷·返还 10%
威之以法·降腐 15点
威之以法·腐速 -25%
北伐·信念·军心 0
北伐·信念·威望+1
北伐·信念·战意 +5
八阵图·眩晕1秒
八阵图·降防 -15%
八阵图·反伤 +10%
八阵图·撤退损失10%兵力
木牛流马·粮耗 -5%
诸葛亮仍可正常使用,但不再主动提议出征
九、恢复机制
败多胜少后,玩家可通过以下途径恢复诸葛亮的能力:
恢复途径一:国力复兴
项目 内容
触发条件 势力拥有 ≥10座 城市,且 军心 ≥90,民心 ≥85
恢复效果 政策技能效果恢复至 75%(即从削弱50%变为仅削弱25%)
界面文案 “陛下励精图治,国势日盛。丞相见汉室复兴有望,精神大振,病体渐愈。”
: 怎么说呢,我想问一下,你参考的是演义还是正史,如果是正史的话 你给的数据有点高了,他在政治民生方面确实很不错,甚至很强,但在军事战略上略有不足。
2026/6/19
来自 Vivo V2505A
首先我还是比较认同这种玩法的,感觉算是目前手游中策略游戏做的挺不错的一个,但是体验下来,感觉还是缺点比较大,例如手中没有指示或者技能牌,士兵逛街,看见人不打,就喜欢打城墙,不知道干什么?!政策装备好打不过敌人,并且敌人兵力源源不断,每个城池人可以说都是满人,每次打别人一个城池,并且国家面积比我小得多,我士兵都快掉光了,能掏出来几千人,继续与我作对,虚空人力这一块。而且那些技能卡恶心人,什么叫我的技能牌没有人机的技能牌劲大,一个技能给我组织的进攻扇飞了,一个主单机策略游戏也整这么恶心的东西。主要说一点特别对于新手玩家没有好名臣大将,没有好的武器等诸如此类东西 ,或者没有弄明白机制(其实没有弄明白机制,只能说你不会玩,但这是对于新手,那你总得有点体谅吧)时间真的长,根本就不可能达到玩家平均时长。个人感觉应该优化一下对于新手 对局时间过于长,感觉最多一个或两三个小时就行了,因为现在的时代就是比较快节奏,毕竟例如现在短视频平台 ,为什么叫短视频?而不叫长视频或者直接叫视频等(当然这扯远了跟游戏没有太大的关系)并且有的人也是性子急,最多一个一两个小时或者最多三个小时就行了,从上午开一把打到下午,什么事?可能会有人比较喜欢这种慢节奏,但能不能考虑一下性子比较急的人,首先我并不排除这种慢节奏,因为这本来就是这种策略游戏的事情,然而作为种田策略游戏,时间不能那么总不能一直这么长吧(主要还是对于新手)所以希望能够调整一下,虽然希望也没什么用。最后也是幽默技能,幽默机制等,而且你那个政策为什么时间要这么长?前面还好几分钟,到后面直接一个小时,感觉半个小时就算长的了,这东西其实也挺拖时间的,六星好评拿好了[表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑]
感觉也就画面和玩法还算可以,当然作为新手角度来说个人还是吐槽对局时间有些长,虽然说可以挂机 ,或者用道具,但人机也在发育。主要确实是没有好的名臣大将和武器等东西去让对局节奏加快,或更易于去操控,但你新手哪来的那些资源去获得那些东西!虽然可以通过时间去慢慢积攒,并且看有的人说,后面有的剧本的时间挺短的,主要是过来体验游戏的策略性和可玩性,结果给我搞成这样,连可以说是最开始的剧本都搞得时间冗长 ,并且存在过不去 ,需要重开好几次等情况,其实搞得整个人没什么耐心了 ,但有可能又有人说了,你不适合这个游戏,那这怎么说呢?只能说也就只能那样,这些只是建议 当然存在好的与坏的,毕竟决定依游戏策划[表情_思考][表情_思考][表情_思考]
逍遥无鸢六周年限定 : 还有这里面的战力值根本不平等,对面人机个个以一敌百,打人数消耗战根本就没有用,6万打2万打不过,就算消耗过后对面人数依然不减, 还是虚空人力,每次都演绎历史里的以少胜多,历史都不敢这么写,人机天天演绎背水一战,淝水之战等历史以少胜多😅😅😅
修改于 2026/8/5
来自 Android 设备
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玩无悔华夏这么久,最开始被吸引的就是它把华夏历史揉进游戏里的那种独特感觉,不像市面上很多换皮SLG,它是真的把各个朝代的典故、人物都做成了可玩的内容,从三皇五帝到夏商周,再到春秋战国、秦汉唐宋,每个剧本都有对应的历史背景和事件,比如商鞅变法、长平之战、百家争鸣这些耳熟能详的故事,都被做成了游戏里的事件和选项,玩的时候既能推进游戏,又能顺便了解点历史细节,这点是很多同类型游戏比不了的。游戏的核心玩法是卡牌+模拟经营的结合,内政、军事、外交、民生都要兼顾,发展农业、商业、科技,处理民情事件,用政策卡牌来推进国家发展,不同的流派玩法也很有意思,比如法家的严刑峻法快速发展,道家的无为而治平稳运营,儒家的仁政提升民心,不同的卡牌搭配和流派选择,能玩出完全不一样的节奏,还有名臣系统,管仲搞经济、白起打胜仗、孔子提民心,每个名臣都有自己的特色技能,搭配起来能组合出很多套路,比如用管仲加范蠡的经济流快速攒资源,或者白起加吴起的战狂流一路平推,甚至还有搞腐化流、速推流的玩法,策略性还是挺足的。美术和音乐也做得很用心,国风水墨的场景很有味道,不同朝代的建筑、服饰风格都有区分,春秋战国的苍凉、汉唐的大气、宋明的雅致,还有每个剧本的背景音乐,都贴合了时代的氛围,角色立绘也大多还原了历史人物的气质,比如孔子的儒雅、秦始皇的威严,细节上能看出制作组的用心。而且游戏不用一直挂着,有离线收益,适合碎片时间玩,不用像传统SLG那样天天守着基地防被打,这点对休闲玩家很友好,收集名臣、文物的过程也挺有成就感,看着山海界里的建筑慢慢解锁,名臣一个个归位,那种慢慢养成的感觉还是挺治愈的。不过玩得越久,越能感觉到游戏里的问题,首先是玩法后期的重复度太高,玩到后期高难度剧本,内政、打仗都是差不多的流程,卡牌搭配也很容易固化,大家都在用那几套最强的卡组,没什么新的玩法,很多事件都是换皮重复,民情事件的选项来回就是那几种,玩多了就觉得枯燥。肝度问题也很明显,虽然有离线收益,但名臣的好感度、技能升级,还有山海界的建筑材料,都要靠反复刷剧本获取,为了拿一个强力名臣或者刷满好感度,有时候要打好几遍同一个剧本,尤其是高难度剧本,不刷个几十遍根本拿不到想要的卡牌和名臣,过程很磨人。氪金的问题也越来越突出,虽然说不氪金也能玩,但高级名臣的爆率实在太低,抽卡全靠运气,没有T0级别的名臣,高难度剧本根本打不过,月卡、战令、各种礼包不断出,逼氪的痕迹很明显,而且数值膨胀越来越严重,新出的名臣一个比一个强,老的名臣慢慢就被淘汰了,逼玩家不断抽新的。平衡性也很有争议,很多流派根本没法玩,比如道家、墨家的卡组,后期根本打不过法家、兵家的版本强势卡组,只能固定玩那几套,没什么多样性,而且敌人的数值后期膨胀得离谱,自己的卡组和名臣跟不上,只能靠刷或者氪金提升,很劝退。新手引导也做得很烂,前期的引导零零碎碎,很多机制比如卡牌搭配、名臣羁绊、事件的隐藏选项都没讲清楚,新手刚进去很容易懵,不知道该怎么发展,很多关键的强力卡牌和名臣获取方式也藏得很深,不看攻略根本不知道怎么拿,很容易错过。游戏里的bug也不少,有时候事件触发异常,卡牌效果不生效,或者存档莫名其妙回档,甚至直接消失,尤其是刷了很久的剧本突然回档,那种崩溃的感觉真的很影响体验,还有服务器卡顿、掉线的问题,高峰期很容易卡,明明已经选了选项,结果半天没反应,错过最佳时机。社交和联机玩法几乎为零,除了加个联盟,没什么互动,联盟里也没什么活动,大家都是各玩各的,根本找不到一起讨论玩法的同好,也没有组队或者对抗的玩法,玩久了就觉得很孤单。更新节奏也不稳定,新剧本出得很慢,很多更新都是修几个小bug,或者加几个没用的皮肤,玩法上几乎没什么创新,新出的剧本也大多是换皮,只是加了几个事件,核心玩法还是老一套,没什么新鲜感。还有很多细节上的问题,比如民心、军心、腐化这些数值,前期还有点影响,后期几乎没什么作用,民心低了也没什么严重的惩罚,高腐化反而能触发一些强力卡牌,弄得玩家不知道该怎么控制,外交系统也很鸡肋,结盟、通商没什么实际帮助,还不如直接开战,战斗系统也只是看卡牌数值,没什么操作性,搭配好卡组就能赢,根本没什么策略性。还有广告问题,虽然不是强制的,但有时候会弹出广告,或者看广告拿奖励,很烦人,而且很多活动都是换汤不换药,限时副本的奖励也没什么好东西,除了材料就是没用的道具,根本没动力参加。还有历史还原的问题,有些地方为了玩法强行改了历史,比如让孔子带兵打仗,或者名臣的技能和历史形象不符,有点违和,剧情的深度也不够,很多典故只是点到为止,没有深入的刻画,玩久了就觉得只是个历史的壳子,没什么内核。还有难度梯度的问题,前期简单得离谱,中期突然就变难了,尤其是到了春秋战国之后的剧本,敌人的AI和数值突然飙升,没有强力名臣和卡组根本打不过,很多玩家卡在半路上就退游了。还有卡牌的随机性问题,有时候关键卡牌死活刷不出来,只能重开剧本,浪费大量时间,名臣的养成周期也很长,升级、升阶、刷好感度都要大量材料,不氪金根本养不起来,很多高星名臣养到一半就放弃了。还有数值膨胀的问题,越更新数值越高,新出的名臣和卡牌一个比一个强,老的内容慢慢就被淘汰了,逼玩家不断氪金抽新的,不氪金的话体验会越来越差,后期根本玩不下去。还有游戏的定位,说是策略游戏,但策略性其实不高,更多的是靠刷和堆数值,搭配好固定的卡组就能通关,没什么真正的策略博弈,玩久了就没什么意思了。还有耗电和发热的问题,玩久了手机就很烫,掉电也快,没法长时间玩,而且很多机型的优化也不好,容易闪退、掉帧,尤其是开了高画质之后。总的来说,无悔华夏是一款优缺点都很明显的游戏,它的历史题材和卡牌经营玩法很有特色,前期玩起来很有新鲜感,能感受到制作组的用心,但后期的重复度、肝度、氪金问题,还有平衡性和bug,都在慢慢消耗玩家的耐心,对于喜欢历史题材、能接受刷和养成的休闲玩家来说,还是能找到乐趣的,但如果追求高策略性、低肝度和公平体验,这款游戏可能就不太适合了,希望官方能多优化一下平衡性,打击逼氪,多更新点有新意的内容,别让情怀被慢慢消耗掉。
丨黯屮琉灬汐彡 : 说看到没好好批评每个人批评每个人批评一下没好好批评被我这人看到逮到了没好好批评!没好好批评咋回事儿已经逮到!!!小家伙儿你很小你还要多学习这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通长了个手指头?留着干啥?那么大个人?白活了?接受自己的平凡自己啥学历?收入多少?作品在哪里?这些问题自己先把他好好想想清楚吧!!😍😍😍😘😘😘👍👍👍
2026/5/29
来自 Android 设备
玩过 6 分钟后评价
黎俊宏编辑部替补 : 我大汉打和亲结局就因为没参加夜郎发起的会盟 结果匈奴就来打老子了。。。 直接转匈奴远却了。。。
2026/7/20
来自 REDMI K80 Ultra
无悔华夏
无悔华夏
官方入驻
7.3
总结 - 玩家认可大宋剧本的叙事深度与断兵线包围开封的策略爽感,李靖与岳飞等名臣的搭配也极具通关成就感;但安史之乱等剧本的对局节奏与远征难度仍有待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成