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无悔华夏

无悔华夏

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.220201个评价
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嘴替发言21 带图958 长评1107 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2919 画面优秀1133 物超所值520 音效动听439 设定独特420 剧情跌宕264 玩法设计1120 运行稳定性996 氪金付费466 日常肝度429 资源获取230 操作体验212 游戏平衡157 游戏福利144 UI设计143
游戏时长 31.4 小时后评价
画风很舒服,作为了解历史的一个补充还是很不错的。
因为我目前是打到了汉朝,所以我的这个见解会大部分都针对于汉这个时期。
①玩家与流寇的兵力很悬殊。
我360的兵,然后对面流寇是2000。哪怕我战斗力点到了1100也依旧不行,而且有许多卡,在针对流寇的时候根本用不了,刀车、投石车根本不能用。
②匈奴的强度太高了。
在进攻扶余这个城市的时候,我看到了什么?我72,000的兵对面是92,000!并且在和诸多对手战斗的过程中,我发现汉的军队太容易溃逃了,尤其是面对匈奴,只要匈奴的那个弓骑兵放上两箭,军队就哗哗的撤退。
然后这个据点的匈奴还有投石车,更是难打。
③政策的副作用太大了。以汉举例,汉的腐化太高了,与民心高度绑定。所以想通过事件或者政策来打击腐化的话,会连带着明星一起打击,一起降。要是考虑民心的话,会导致腐化过高,经常隔那么一会儿, 钱和粮就会消耗过高,导致没有资源可用。
有一次一看,粮食的消耗大概在两三千万,金钱的消耗大概是在1,200万,打开详细一看,腐化太高,都被贪完了😅
④通过系列事件招募的名臣要是能够进行更换就更好了。司马迁和李广是真的不好用(李广的好感度或许是随着军队的胜败而有所涨跌的),好想用霍去病和卫青啊。
⑤西域的版图是会变化的,只能保证有那些国家在,但是那些国家的位置是不固定的。有大佬的作业在手,我是真不想浪费时间去一点一点的探查,往往走那么两三次就会到沙漠,然后遇到匈奴、马匪什么的导致团灭。
⑥通过这么多次副本,我发现,邻居是真的强。
就像春秋战国,以齐国为开局的话,不管是北上还是西去都干不过,只有南下。
⑦汉末三国的那个争夺城真麻烦,要是用之前的那种歼灭制,那么只要我数值垒得够高,对面就像路边一条,但这种围城夺城的战斗方式,对面25我方就只有10?然后什么叫做我的军队被对面堆死了,然后直接冲到我家门口堵我人?
历史事件里,可以说史实占了绝大部分,只要史实是赢了那么多半能赢,反之就是多半必输。
并且汉末三国中,在我目前体验完曹操和刘备之后,总结一下貌似不管是选哪一个国家都很憋屈,要是攻城略地不按史实来的话,那么政策和历史事件就得少很多有用的。当时打大汉的时候也没感觉出来,都是可以随着玩家的想法自由活动的,而为什么到了汉末三国就不行?就一定得遵照历史来。
而且我打的还是剧情模式,就想先开一个了解了解这个对局强度,再决定打不打支线,然后实际一上手发现武将系统很有意思,但他那个夺城的弄法是真的麻烦,要是把对面全干掉那是可以做到的,非要去抢城市,那双方的城市还不是对等的……
并没有当时四处征伐的快乐。并且曹操是民心很低,腐化很高,刘备是民心很高,军心很低。然后政策里面关于民心的增减还非常的大……
⑧挂机感觉不是特别的准确,会有误差。
我睡了一个差不多8个小时的,但他这个挂机时间却只有可怜的三个多小时。还有有一次,不小心把手机关机了几天,应该是有6天多,但那个挂机也是只显示就三个多小时……这个挂机是一定得开这个游戏才行吗?挂后台不行?
⑨福利多少有点低了,获取一个名臣的难度太大了(如果不打副本攒碎片,而选择抽人物的话)太难抽出来了
但总之这游戏还是很不错的(这游戏强度改一改就可以了)
爱梨鸭 : 汉朝确实打的难受
玩过
说实话,全满星天极名臣加上大部分妙臣,到大唐之前结局都是挑战金框,也算是玩的还不错了吧。
这游戏有点子问题就是有些副本玩着玩着没什么意思,就比如春秋战国,打挑战弄金框的时候一个个小国家打完一个也要半天。春秋战国+春秋打完一个月过去了,而且真没意思,也感觉不到什么历史,都是书上有的。。
还有就是大汉了,为了拿个大汉永昌打完挑战直接焯成舍利子了,开局你100战力匈奴500。。打完匈奴还要去西域探索文物拉影响力,记得打完去年夏天花了整整三天,让我敬而远之的副本。。。
三国确实好玩,也能学习到真实的历史,这个可以说挺好的,打挑战基本0难度,不错。
后面就是魏晋了,说实话,确实很有历史代入感,但是我觉得玩法太恶心了,虽然都打过了挑战高级结局,但是朝堂玩法很恶心,跟做任务一样,还得控尊位属性,个人感觉折磨。。
大唐。。看到那地图我就知道要大肝,敬而远之,几次开了挑战想玩又没玩下去。。
总的来说,我还是觉得三国那种剧本最好玩😋😋😋既有三国志也有演义,你可以自己选择你想要的结局,有些遗憾你也可以阻止,你可以选择你喜欢的诸侯爽玩,还可以0难度通关挑战,一个字爽!而且所有势力玩过和看了一遍三国志一样,对真实的历史走向印象深刻🙏🙏非常推荐都去玩。春秋战国和夏商周是最烂的,都是一些粗浅历史打的还慢,折磨。
TapTap
浮云 : 悠悠华夏,何止三国🧐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 472 小时后评价
首先,总体评价一下这个游戏:有好的地方,但并没有特别出众。
我最早是在抖音上看到的这个游戏的视频,那个时候这个游戏还没出,后来我慢慢了解着相关消息,知道这个游戏有了版号……一直到推出游戏,当时看广告时候就觉得这个游戏应该会很对我胃口,下下来一看,确实适合我,于是开始了和这个游戏的“纠缠”。
最早的时候我是个坚定的零氪党,一分钱没打算充,当时寻思这游戏里啥名臣都能刷,就没充,后来才知道妙级的和一些天级的是不能刷要么靠抽,要么靠买,我又是个收集癖,所以开始拿下那些妙级的。
对于最早的剧本三皇五帝我没啥好说的,就是很简单,很普通的一个剧本,毕竟是类似于教程的关卡,很容易,当时也不知道什么调难度,一直以为就是上线领资源,看发展,整建设,然后打别人,三皇五帝的政策时间都很短,所以当时觉得还可以。
后来继续打夏商周,别的都挺不错,唯独这个打别人要么看他是恶状态,要么就得占卜,还不一定能是吉就很讨厌,很拖时间,不过也还好,不是完全的打不下去。
春秋战国就比较容易了,此时的政策时间也上来了,十几二十分钟都很正常,后面两个小时的用政令也还算容易。感觉这个剧本里士子这个特资太重要了,没有他几乎是办不成什么事。
也在此期间打了涿鹿之战这个战役,毕竟是教程,并不难,但是我很讨厌,因为有种处处受限的感觉,就是粮食不够,而且还很看脸,尤其是后面的那个长平之战,要是脸黑的话,兵种完全就刷不起来,我打长平之战打到最后决战的时候选的三个兵法全都被对面克制 结果废废,很悲伤,后来就几乎没碰过战役了。
往后的剧本比如那个大汉,我感觉很还原了,最开始和亲,真的很憋屈的感觉,玩过的应该都清楚,外面匈奴老是来骚扰你,然后你想打回去对面又几十层鸣镝,完全打不过,只能是跟着任务走,在家里又有一堆藩王时刻准备叛乱,最开始玩的时候不知道,就选那些看上去能让数值变好看的选项,结果不知道为啥就叛乱了,当时很糊涂,后来才了解到具体应该怎么做。这个剧本玩到后面国内藩王要么镇压了,要么变善了,鸣镝也都清除了,就可以开启反攻了,感觉很合乎历史,积累隐忍到爆发,还是很不错的。
后面的魏晋南北朝剧本算是我比较不喜欢的剧本了,因为里面几乎干什么都要国策,当时我已经开始氪金了,有了落玉盘,每次开局都想狠狠施政,但是魏晋南北朝的剧本限制了这一点 让我有点不爽,不过也算是还原当时皇室与贵族的互相牵制,严防一家独大的场景了。里面的部分剧本去掉了国策,让我开局能疯狂施政就很爽😇
然后谈一下里面名臣部分,于我而言大部分还可以,我对于名臣方面还是比较松的,最开始玩的时候就喜欢一套搭配:孙武,庄子,李斯,张仲景。靠孙武夺取威望,然后庄子循环政策加战斗力和民心,消耗威望,张仲景和李斯提供军规,后来这几个名臣也满星了,就去尝试一些去他搭配,比如什么夺取流啊之类的,慢慢觉得部分名臣的政策确实有些鸡肋了,建议官方能够做一些改动,修改一下这些政策,很多老名臣已经跟不上时代了,变成被人遗忘的一部分 也就是牢名臣。
立绘方面的话我觉得有的名臣确实需要改一改了,出的比较早的那些名臣立绘都太粗糙了,跟后来的完全没法比,你说后面的因为时代发展衣服变华丽我能理解,但是你看看仓颉和伯益,俩人都是三皇五帝时期的,服装差异未免过大,虽然仓颉确实有华服,但是本体也确实有些简陋了。
至于氪金方面我主要是因为收集癖,其实如果不是因为这个癖好的话我是不可能充钱的,但是有些妙级的名臣的政策真的很吸引我,而且收集全名臣也是我的愿望,所以充钱开始了。其实本身如果你没有收集癖的话这个游戏可以说是完全不氪金的,大部分名臣都可以刷,抽的话也不是不行,基本上一天可以攒个四抽左右(三根龙须笔外加祭祀得到的玄玉,四根龙须笔要求太高,也很难做到) 就是会歪这件事很麻烦,不过如果不是过分追的话,抽到个本体就可以了,然后就带着他去打剧本,一点点养就可以了。
至于优化方面真的希望制作组下点心思,总是卡顿真的很不爽,尤其是和其他势力建交的时候,送礼那个事件一出来我点一次卡一次 很难受,希望能够重视。
最后呢,毕竟这款游戏以中国历史为主题,希望能够认真对待,不要半路放弃,文物系统,成就系统都是一个了解历史的很好切入点。而且我在差评里也几乎没有看到大家对游戏画风和音乐的吐槽,说明这两点你们做的很好,希望能够再接再厉。也期望游戏能够多多打磨剧本,为我们推出更多的游戏点与吸引人的部分。祝愿无悔华夏越做越好😍
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追评:加了一星其实是因为感觉给六分有点低,但是给八分又稍微有点高,要是中间有个半星我肯定给三星半。追评其实还是因为优化的事。优化,减少卡顿情况现在应该成为工作室的一个首要任务。我的老师以前跟我说:读书是一个开始薄,中间厚,最后薄的过程,就是最开始你什么都不知道,就要多读书,吸纳那些知识,此时的你就像是个桶,什么水都往里灌,灌满了为止,然后你要开始甄别,挑选,删掉那些没用的,多余的部分,就是从桶里蒸馏出最清澈的水,前一部分相对来说更简单,后一部分则更难。游戏方现在就是处在前一部分,正在不断的向里面加着各种东西,但是游戏不是一味的做加法,减法也是必不可少甚至更加重要的,优化是一个能提升玩家体验的重要部分,不妨把重心放到这一边,我觉得这个问题解决了评分会涨高一些。我能理解你们工作室是要吃饭的,出各种华服,画卷,只要做工优良,我们玩家自然也愿意买单,但是对于我们反馈的问题,也希望你们能及时解决,这能够体现出厂家对于玩家的重视,也能由此提高玩家吸附力,何乐而不为?
对于这款游戏,我其实真的很喜欢,我也会在那些差评里反击,但是有的时候我确实会被堵的哑口无言,这只能说毕竟不可能有那么完美的游戏,但是向着更好的方向前进绝对不是坏事,我由衷地希望这款游戏能越做越好😘爱阿韫
花楠雅热心玩家 : 有战斗吗,体验怎么样(´◊ω◊`)