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评价
2万
攻略
论坛
无悔华夏
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.2
20201个评价
全部评价
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嘴替发言
21
带图
958
长评
1107
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2919
画面优秀
1133
物超所值
520
音效动听
439
设定独特
420
剧情跌宕
264
玩法设计
1120
运行稳定性
996
氪金付费
466
日常肝度
429
资源获取
230
操作体验
212
游戏平衡
157
游戏福利
144
UI设计
143
回家吧
玩过
最有良心的游戏,不逼氪。不肝。一局想玩就玩,打不过就挂机等经济,而且还想继续玩可以多开副本来循环经济。不想玩每天上线收个资源。资源也给够抽卡池歪的次数屈指可数。只要跟着游戏一起每天收集一下资源每个人物都不会错过。我第一次写评论。是太认可这个游戏了
moom老六
游戏时长 31.4 小时后评价
画风很舒服,作为了解历史的一个补充还是很不错的。
因为我目前是打到了汉朝,所以我的这个见解会大部分都针对于汉这个时期。
①玩家与流寇的兵力很悬殊。
我360的兵,然后对面流寇是2000。哪怕我战斗力点到了1100也依旧不行,而且有许多卡,在针对流寇的时候根本用不了,刀车、投石车根本不能用。
②匈奴的强度太高了。
在进攻扶余这个城市的时候,我看到了什么?我72,000的兵对面是92,000!并且在和诸多对手战斗的过程中,我发现汉的军队太容易溃逃了,尤其是面对匈奴,只要匈奴的那个弓骑兵放上两箭,军队就哗哗的撤退。
然后这个据点的匈奴还有投石车,更是难打。
③政策的副作用太大了。以汉举例,汉的腐化太高了,与民心高度绑定。所以想通过事件或者政策来打击腐化的话,会连带着明星一起打击,一起降。要是考虑民心的话,会导致腐化过高,经常隔那么一会儿, 钱和粮就会消耗过高,导致没有资源可用。
有一次一看,粮食的消耗大概在两三千万,金钱的消耗大概是在1,200万,打开详细一看,腐化太高,都被贪完了😅
④通过系列事件招募的名臣要是能够进行更换就更好了。司马迁和李广是真的不好用(李广的好感度或许是随着军队的胜败而有所涨跌的),好想用霍去病和卫青啊。
⑤西域的版图是会变化的,只能保证有那些国家在,但是那些国家的位置是不固定的。有大佬的作业在手,我是真不想浪费时间去一点一点的探查,往往走那么两三次就会到沙漠,然后遇到匈奴、马匪什么的导致团灭。
⑥通过这么多次副本,我发现,邻居是真的强。
就像春秋战国,以齐国为开局的话,不管是北上还是西去都干不过,只有南下。
⑦汉末三国的那个争夺城真麻烦,要是用之前的那种歼灭制,那么只要我数值垒得够高,对面就像路边一条,但这种围城夺城的战斗方式,对面25我方就只有10?然后什么叫做我的军队被对面堆死了,然后直接冲到我家门口堵我人?
历史事件里,可以说史实占了绝大部分,只要史实是赢了那么多半能赢,反之就是多半必输。
并且汉末三国中,在我目前体验完曹操和刘备之后,总结一下貌似不管是选哪一个国家都很憋屈,要是攻城略地不按史实来的话,那么政策和历史事件就得少很多有用的。当时打大汉的时候也没感觉出来,都是可以随着玩家的想法自由活动的,而为什么到了汉末三国就不行?就一定得遵照历史来。
而且我打的还是剧情模式,就想先开一个了解了解这个对局强度,再决定打不打支线,然后实际一上手发现武将系统很有意思,但他那个夺城的弄法是真的麻烦,要是把对面全干掉那是可以做到的,非要去抢城市,那双方的城市还不是对等的……
并没有当时四处征伐的快乐。并且曹操是民心很低,腐化很高,刘备是民心很高,军心很低。然后政策里面关于民心的增减还非常的大……
⑧挂机感觉不是特别的准确,会有误差。
我睡了一个差不多8个小时的,但他这个挂机时间却只有可怜的三个多小时。还有有一次,不小心把手机关机了几天,应该是有6天多,但那个挂机也是只显示就三个多小时……这个挂机是一定得开这个游戏才行吗?挂后台不行?
⑨福利多少有点低了,获取一个名臣的难度太大了(如果不打副本攒碎片,而选择抽人物的话)太难抽出来了
但总之这游戏还是很不错的(这游戏强度改一改就可以了)
爱梨鸭
:
汉朝确实打的难受
书生
游戏时长 98.1 小时后评价
一款好游戏,恰似一段奇妙旅程,它用精致画面与动人情节编织世界,让玩家在虚拟与现实间穿梭,沉浸其中感受喜怒哀乐,游玩过后仍觉意犹未尽,忍不住一再回味那些独特瞬间。人生路上,每一次挑战都是成长的阶梯,让我们在磨砺中变得更强;每一份喜悦都是收获的果实,让我们在奋斗后品尝甘甜。快把这份快乐传递出去吧,让我们一同沉浸在游戏世界里,感受那些奇妙冒险、精彩对决带来的无限魅力!🎮✨的世界里,指尖轻触屏幕,便能开启奇幻冒险。角色在光与影的交织中穿梭,技能释放时特效璀璨夺目,玩家沉浸在这场虚拟与现实的交融之中,享受那份独一无二的娱乐体验。
༺༃༽魔༒༼龙༃༻
游戏时长 142 小时后评价
从这个游戏刚出就一直在玩玩到现在,总的来说很适合闲着无聊的时候来玩,毕竟它既可以是一直在线上玩,也可以是后台挂机,刷资源啥的,然后里面内容虽然还是有些不足,但是总体来说已经很好了,对于故事的刻画也很好,其中很多内容都很符合历史,虽然有些势力注定很强,有些注定很弱,但是还挺好玩的,然后抽卡方面也是非常非常非常好的,很容易就出金
🪢策略深度:
虽然它里面要考虑的策略并没有多少,但这正符合休闲玩家所需要的可玩性
🌃画面音乐:
水墨画的界面还是感觉很符合很多人的审美的,并且里面角色刻画的也很好,角色立绘也挺好看的
其中最最最最最重要的,他一点都不逼氪你可以充钱买皮肤,买各种东西,但是基本上都没有什么用,并不会干扰到游戏正常游玩,所以零氪是完全可以玩的,并不会因为充钱而更强,也不会因为充钱而比普通玩家拥有更多的权益之类的
言
:
好玩,爱玩
星月风影
玩过
说实话,全满星天极名臣加上大部分妙臣,到大唐之前结局都是挑战金框,也算是玩的还不错了吧。
这游戏有点子问题就是有些副本玩着玩着没什么意思,就比如春秋战国,打挑战弄金框的时候一个个小国家打完一个也要半天。春秋战国+春秋打完一个月过去了,而且真没意思,也感觉不到什么历史,都是书上有的。。
还有就是大汉了,为了拿个大汉永昌打完挑战直接焯成舍利子了,开局你100战力匈奴500。。打完匈奴还要去西域探索文物拉影响力,记得打完去年夏天花了整整三天,让我敬而远之的副本。。。
三国确实好玩,也能学习到真实的历史,这个可以说挺好的,打挑战基本0难度,不错。
后面就是魏晋了,说实话,确实很有历史代入感,但是我觉得玩法太恶心了,虽然都打过了挑战高级结局,但是朝堂玩法很恶心,跟做任务一样,还得控尊位属性,个人感觉折磨。。
大唐。。看到那地图我就知道要大肝,敬而远之,几次开了挑战想玩又没玩下去。。
总的来说,我还是觉得三国那种剧本最好玩😋😋😋既有三国志也有演义,你可以自己选择你想要的结局,有些遗憾你也可以阻止,你可以选择你喜欢的诸侯爽玩,还可以0难度通关挑战,一个字爽!而且所有势力玩过和看了一遍三国志一样,对真实的历史走向印象深刻🙏🙏非常推荐都去玩。春秋战国和夏商周是最烂的,都是一些粗浅历史打的还慢,折磨。
浮云
:
悠悠华夏,何止三国🧐
牛仔101
玩过
声名:本条评论有些杂,仅作参考
先说总体,历史类游戏很少见,相对冷门也是情理之中,音乐角色的美术设计原话与华服个人感觉不错,配音的话也还算贴切,历史事件,重大事件看得出骆驼的用心,美中不足的是它简化了历史,细节的话也算个美中不足,但它比较的轻量化?
作为半个老玩家,看着出了汉朝,汉末三国,诸侯讨董,魏晋南北朝和唐朝等一系列新剧本确实由衷的开心,而且名臣也出了一堆(虽然我从桓伊刚出那会就不玩了吧),对于名臣更新换代快的话的话也是无可厚非的(至少我这么觉得)看着这个游戏推出归墟论战模式也是非常开心的(可以看见其他玩家了)
听说最近的唐朝小火了一下也是有些小惊讶,回流了一波,主要是因为剧本本身,很庞大,现在觉得先前汉与罗马被叫做“无悔世界”的原因了,官方也有些玩梗吧,反正我能被逗乐(汉末的比如刘璋剧本好像是刘备攻来有个选项反正挺逗的)综上而言无悔华夏总体来讲还算一款不错的游戏(͡° ͜ʖ ͡°)
不过听说最近更新有一内内小敷衍(不知真假,是真听说的)
以上仅作个人观点,如有不同和平评论…万分感谢
祝大家十连九up,资源无限连,剧本一把三星!
生活愉快开心每一天(*´∀`*)(*´∀`*)(*´∀`*)
宇
游戏时长 203 小时后评价
作为开服玩家,且是一名普通的历史迷,我曾经玩过很多历史游戏,不过在我心里最好玩的是小小五千年和无悔华夏。因为都是不止一个时代就结束类型,而无悔有着蛮多的剧本,还有名臣。甚至可以在一个历史剧本中开启空想行为,例如春秋战国中选择复兴周室,三国剧本选择光复汉室,反正可以开启幻想模式,并且剧情和内容方面下足了功夫。
只是会出的一些名臣新的可能会有数值。但总体不影响。我还通过这个了解了很多,以前不知道的历史知识😅
我兜里有他唐
:
还行吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户84188547
玩过
应该是较早那批玩的。刚出很惊艳,音乐作画都在我的点上。玩法上偏策略,但难度并不大,挂机基本都能过。抽卡之前是没有秒的,都可以靠白嫖,而且影响我觉得并不是特别大。后来有点腻了,就弃坑一段时间。回归了2次发现山海界多了一堆东西太恐怖了,已经是原来的好几倍了,这次只是想玩一下发现山海届那堆东西都得点半天,瞬间没兴趣了。
back
:
对的,我玩的时候才4个妙级名臣,现在一堆。
冰公主
玩过
1.把自动战斗改一下吧,在出征的时候,御驾亲征就亲自指挥战斗,否则自动战斗,自动战斗不要马上出结果,这样还可以趁机拖住对面部队偷袭其它城池,这策略不就来了。出征的时候挂一个名臣的形象让他带队出征,不提供实际加成,这样也算是把其它未带的名臣联系上来。
2.第二个问题就是这个兵的消耗怎么改了,以前出征的兵不算在消耗里的,现在也算消耗里了,出征带的钱粮呢,不就是一次性养兵的吗?以前可以以战养战,只要一直出兵就没有钱粮危机,现在不行了,这个改的不是很好感觉。
𒆙𒆙𒆙𒆙𒆙𒆙𒆙𒆙𒆙
:
说的啥啊,不是自己选手动还是自动吗?拖住敌方兵力你打赢了对方兵不是直接没几w吗,自动战斗就是兵损大,微操一下兵损几千自动就得几w,自己能打就打呗,懒得打就自动呗
万日红尘
游戏时长 472 小时后评价
首先,总体评价一下这个游戏:有好的地方,但并没有特别出众。
我最早是在抖音上看到的这个游戏的视频,那个时候这个游戏还没出,后来我慢慢了解着相关消息,知道这个游戏有了版号……一直到推出游戏,当时看广告时候就觉得这个游戏应该会很对我胃口,下下来一看,确实适合我,于是开始了和这个游戏的“纠缠”。
最早的时候我是个坚定的零氪党,一分钱没打算充,当时寻思这游戏里啥名臣都能刷,就没充,后来才知道妙级的和一些天级的是不能刷要么靠抽,要么靠买,我又是个收集癖,所以开始拿下那些妙级的。
对于最早的剧本三皇五帝我没啥好说的,就是很简单,很普通的一个剧本,毕竟是类似于教程的关卡,很容易,当时也不知道什么调难度,一直以为就是上线领资源,看发展,整建设,然后打别人,三皇五帝的政策时间都很短,所以当时觉得还可以。
后来继续打夏商周,别的都挺不错,唯独这个打别人要么看他是恶状态,要么就得占卜,还不一定能是吉就很讨厌,很拖时间,不过也还好,不是完全的打不下去。
春秋战国就比较容易了,此时的政策时间也上来了,十几二十分钟都很正常,后面两个小时的用政令也还算容易。感觉这个剧本里士子这个特资太重要了,没有他几乎是办不成什么事。
也在此期间打了涿鹿之战这个战役,毕竟是教程,并不难,但是我很讨厌,因为有种处处受限的感觉,就是粮食不够,而且还很看脸,尤其是后面的那个长平之战,要是脸黑的话,兵种完全就刷不起来,我打长平之战打到最后决战的时候选的三个兵法全都被对面克制 结果废废,很悲伤,后来就几乎没碰过战役了。
往后的剧本比如那个大汉,我感觉很还原了,最开始和亲,真的很憋屈的感觉,玩过的应该都清楚,外面匈奴老是来骚扰你,然后你想打回去对面又几十层鸣镝,完全打不过,只能是跟着任务走,在家里又有一堆藩王时刻准备叛乱,最开始玩的时候不知道,就选那些看上去能让数值变好看的选项,结果不知道为啥就叛乱了,当时很糊涂,后来才了解到具体应该怎么做。这个剧本玩到后面国内藩王要么镇压了,要么变善了,鸣镝也都清除了,就可以开启反攻了,感觉很合乎历史,积累隐忍到爆发,还是很不错的。
后面的魏晋南北朝剧本算是我比较不喜欢的剧本了,因为里面几乎干什么都要国策,当时我已经开始氪金了,有了落玉盘,每次开局都想狠狠施政,但是魏晋南北朝的剧本限制了这一点 让我有点不爽,不过也算是还原当时皇室与贵族的互相牵制,严防一家独大的场景了。里面的部分剧本去掉了国策,让我开局能疯狂施政就很爽😇
然后谈一下里面名臣部分,于我而言大部分还可以,我对于名臣方面还是比较松的,最开始玩的时候就喜欢一套搭配:孙武,庄子,李斯,张仲景。靠孙武夺取威望,然后庄子循环政策加战斗力和民心,消耗威望,张仲景和李斯提供军规,后来这几个名臣也满星了,就去尝试一些去他搭配,比如什么夺取流啊之类的,慢慢觉得部分名臣的政策确实有些鸡肋了,建议官方能够做一些改动,修改一下这些政策,很多老名臣已经跟不上时代了,变成被人遗忘的一部分 也就是牢名臣。
立绘方面的话我觉得有的名臣确实需要改一改了,出的比较早的那些名臣立绘都太粗糙了,跟后来的完全没法比,你说后面的因为时代发展衣服变华丽我能理解,但是你看看仓颉和伯益,俩人都是三皇五帝时期的,服装差异未免过大,虽然仓颉确实有华服,但是本体也确实有些简陋了。
至于氪金方面我主要是因为收集癖,其实如果不是因为这个癖好的话我是不可能充钱的,但是有些妙级的名臣的政策真的很吸引我,而且收集全名臣也是我的愿望,所以充钱开始了。其实本身如果你没有收集癖的话这个游戏可以说是完全不氪金的,大部分名臣都可以刷,抽的话也不是不行,基本上一天可以攒个四抽左右(三根龙须笔外加祭祀得到的玄玉,四根龙须笔要求太高,也很难做到) 就是会歪这件事很麻烦,不过如果不是过分追的话,抽到个本体就可以了,然后就带着他去打剧本,一点点养就可以了。
至于优化方面真的希望制作组下点心思,总是卡顿真的很不爽,尤其是和其他势力建交的时候,送礼那个事件一出来我点一次卡一次 很难受,希望能够重视。
最后呢,毕竟这款游戏以中国历史为主题,希望能够认真对待,不要半路放弃,文物系统,成就系统都是一个了解历史的很好切入点。而且我在差评里也几乎没有看到大家对游戏画风和音乐的吐槽,说明这两点你们做的很好,希望能够再接再厉。也期望游戏能够多多打磨剧本,为我们推出更多的游戏点与吸引人的部分。祝愿无悔华夏越做越好😍
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追评:加了一星其实是因为感觉给六分有点低,但是给八分又稍微有点高,要是中间有个半星我肯定给三星半。追评其实还是因为优化的事。优化,减少卡顿情况现在应该成为工作室的一个首要任务。我的老师以前跟我说:读书是一个开始薄,中间厚,最后薄的过程,就是最开始你什么都不知道,就要多读书,吸纳那些知识,此时的你就像是个桶,什么水都往里灌,灌满了为止,然后你要开始甄别,挑选,删掉那些没用的,多余的部分,就是从桶里蒸馏出最清澈的水,前一部分相对来说更简单,后一部分则更难。游戏方现在就是处在前一部分,正在不断的向里面加着各种东西,但是游戏不是一味的做加法,减法也是必不可少甚至更加重要的,优化是一个能提升玩家体验的重要部分,不妨把重心放到这一边,我觉得这个问题解决了评分会涨高一些。我能理解你们工作室是要吃饭的,出各种华服,画卷,只要做工优良,我们玩家自然也愿意买单,但是对于我们反馈的问题,也希望你们能及时解决,这能够体现出厂家对于玩家的重视,也能由此提高玩家吸附力,何乐而不为?
对于这款游戏,我其实真的很喜欢,我也会在那些差评里反击,但是有的时候我确实会被堵的哑口无言,这只能说毕竟不可能有那么完美的游戏,但是向着更好的方向前进绝对不是坏事,我由衷地希望这款游戏能越做越好😘爱阿韫
花楠雅
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有战斗吗,体验怎么样(´◊ω◊`)
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