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无悔华夏

无悔华夏

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7.321778个评价
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嘴替发言21 带图1065 长评1131 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3407 画面优秀1159 物超所值537 音效动听440 设定独特424 剧情跌宕291 轻松护肝151 玩法设计1146 运行稳定性1073 氪金付费484 日常肝度465 资源获取239 操作体验219 游戏平衡161 游戏福利158
玩过 5.9 小时后评价(总时长 8.5 小时)
首先我还是比较认同这种玩法的,感觉算是目前手游中策略游戏做的挺不错的一个,但是体验下来,感觉还是缺点比较大,例如手中没有指示或者技能牌,士兵逛街,看见人不打,就喜欢打城墙,不知道干什么?!政策装备好打不过敌人,并且敌人兵力源源不断,每个城池人可以说都是满人那就算了,每次打别人一个城池,并且国家面积比我小得多,我士兵都快掉光了,还能掏出来几千人,继续与我作对,可能没有学如何断人力等其他操作,但教程我也没见有或者是不太详细[表情_疑惑]并且这教程相当于真的啥也没教。而且那些技能卡恶心人,什么叫我的技能牌没有人机的技能牌劲大,一个技能给我组织的进攻扇飞了,一个主单机策略游戏也整这么恶心的东西。主要说一点特别对于新手玩家没有好名臣大将,没有好的武器等诸如此类东西 ,或者没有弄明白机制(其实没有弄明白机制,只能说你不会玩,但这是对于新手,那你总得有点体谅吧)时间真的长,根本就不可能达到玩家平均时长。个人感觉应该优化一下对于新手 对局时间过于长,感觉最多一个或两三个小时就行了,因为现在的时代就是比较快节奏,毕竟例如现在短视频平台 ,为什么叫短视频?而不叫长视频或者直接叫视频等(当然这扯远了跟游戏没有太大的关系)并且有的人也是性子急,最多一个一两个小时或者最多三个小时就行了,从上午开一把打到下午,什么事?可能会有人比较喜欢这种慢节奏,但能不能考虑一下性子比较急的人,首先我并不排除这种慢节奏,因为这本来就是这种策略游戏的事情,然而作为种田策略游戏,时间不能那么总不能一直这么长吧(主要还是对于新手)所以希望能够调整一下,虽然希望也没什么用。最后也是幽默技能,幽默机制等,而且你那个政策为什么时间要这么长?前面还好几分钟,到后面直接一个小时,感觉半个小时就算长的了,这东西其实也挺拖时间的,六星好评拿好了[表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑]
感觉也就画面和玩法还算可以,当然作为新手角度来说个人还是吐槽对局时间有些长,虽然说可以挂机 ,或者用道具,但人机也在发育。主要确实是没有好的名臣大将和武器等东西去让对局节奏加快,或更易于去操控,但你新手哪来的那些资源去获得那些东西!虽然可以通过时间去慢慢积攒,并且看有的人说,后面有的剧本的时间挺短的,主要是过来体验游戏的策略性和可玩性,结果给我搞成这样,连可以说是最开始的剧本都搞得时间冗长 ,并且存在过不去 ,需要重开好几次等情况,其实搞得整个人没什么耐心了 ,但有可能又有人说了,你不适合这个游戏,那这怎么说呢?只能说也就只能那样,这些只是建议 当然存在好的与坏的,毕竟决定依游戏策划[表情_思考][表情_思考][表情_思考]
逍遥无鸢六周年限定 : 还有这里面的战力值根本不平等,只要对面战力高,对面人机个个以一敌百,打人数消耗战根本就没有用,除非把人力断掉,6万打2万打不过,就算消耗过后对面人数依然不减, 每次都演绎历史里的以少胜多,历史都不敢这么写,人机天天演绎背水一战,淝水之战等历史以少胜多😅😅😅
玩过
我直接给到一个拉完了
极其繁琐的主界面和活动界面我真的忍受不了。这种线条较少的简笔画风格,想在色彩上找回点亮点我能理解,但能把界面做的这么杂乱我真的只想说完全的“大差特差”,犹如几桶油漆一股脑泼进我的眼睛里。在活动界面,我甚至都看不清以往在其他游戏受不了的小红点🔴,五颜六色的各种东西疯狂攻击我的双眼,整体观感真的非常糟糕。
值得一讲的是人物立绘,这个就要仁者见仁智者见智了,对我来说大部分是真的不尽如人意,太普通了,有点太普通了,简约风格的通病就是除了极具辨识度的个别人物,大部分人物把名字挡住根本认不出来谁是谁,所以这类画风下想把人物立绘做的鲜明很有难度,是的,你也确实被难住了。人物立绘在大部分游戏里是角色的灵魂,尤其是你本身就是以历史和历史人物为核心的游戏,想承接住一个历史人物的厚度,很大程度要在人物立绘上做文章,恰恰你的简约画风反其道而行之是做减法的,你不是小程序上的小游戏,他们搞个像素小人谁都不会说什么,你的核心立意这么厚这么重,结果在画面表现能力上表现不尽人意,所以对我个人而言在人物立绘这点我也只能给个“一般”。
游戏中在地图上的体验也是一坨,只要玩过这个游戏的应该都有体会,没有一个“点击”能让我感到舒适的,这点我也就不赘述了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 6 分钟后评价
黎俊宏编辑部替补 : 我大汉打和亲结局就因为没参加夜郎发起的会盟 结果匈奴就来打老子了。。。 直接转匈奴远却了。。。
玩过
自己改了版诸葛亮,大家评价一下
一、基础数值
属性 数值 说明
品级 天级 唯一档位
定位 政治 / 军事/贤者
治民 100 理民之干,优于将略
统军 98 治戎为长,南征北战
威望 99 鞠躬尽瘁,死而后已
智略 100 千古名相,当之无愧
三、入场机制:三顾茅庐
类型:入场仪式 / 策略互动
触发条件:携带诸葛亮进入任何剧本时自动触发
持续时间:无总时限,但每顾之间需间隔1分钟
完成奖励:诸葛亮正式启用,隆中对自动施放
第一阶段:初顾草庐
触发时机:进入剧本后立即触发
界面表现:
· 屏幕中央出现卧龙岗场景,雪花飘落
· 童子出门应答:“先生外出云游,不知所踪。”
任务要求:点击地图上任意一个在野名臣进行拜访
完成后提示:“闻卧龙先生喜好《梁父吟》……”
奖励(即时生效):
· 威望 +1
· 地图上所有在野名臣位置高亮显示(持续全局)
冷却提示:“初顾已毕。卧龙先生云游未归,请稍候片刻,再往草庐探访。”(再顾可于 1:00 后触发)
第二阶段:再顾草庐
触发时机:初顾完成 1分钟后,自动弹出提示
界面表现:
· 卧龙岗下起大雪,草庐门前出现诸葛均
· 诸葛均抱拳道:“家兄与崔州平出游未归。”
任务要求:
1. 地图上卧龙岗附近出现特殊NPC 崔州平,点击拜访
2. 拜访后,点击 “留书” 按钮(消耗 100 金钱)
奖励:
· 威望 +2
· 所有在野名臣的招募成功率 +20%(持续全局)
冷却提示:“再顾已毕。家兄不日即归,请将军稍歇片刻,再来草庐一会。”(三顾可于 1:00 后触发)
第三阶段:三顾茅庐(三分支选择
触发时机:再顾完成 1分钟后,自动弹出提示
界面表现:
· 卧龙岗春意盎然,草庐门扉轻启
· 诸葛亮高卧不起,侍童传话:“先生昼寝未醒,请客稍候。”
· 弹出聊天选项对话框:
【选项一】“既如此,我等且在此恭候。”
【选项二】“先生不出,如苍生何!”
【选项三】“军务紧急,请先生速醒。”
选项一:“既如此,我等且在此恭候。”
出山动画:你拱立阶下静候。诸葛亮醒来,感你诚意,更衣出迎。
奖励:
威望 +5
诸葛亮心情 +10
隆中对 可以自动施放
选项二:“先生不出,如苍生何!”
出山动画:你正色而言。诸葛亮翻身醒来,执你之手,愿鞠躬尽瘁。
奖励:
威望 +3
科技+1(每过一个季节自动加一上限为7)
诸葛亮心情 +20
隐藏特性 “鱼水之欢”
隐藏特性“鱼水之欢”:诸葛亮心情 ≥80 时,所有政策研发时间 -10%;若势力范围内拥有 3座或以上 民心≥85 的城市,此效果翻倍至 -20%。
选项三:“军务紧急,请先生速醒。”
出山动画:你略显急切。诸葛亮出山,眉宇间似有微愠。
奖励:
威望 +1
诸葛亮心情 -5
隆中对 自动施放
四、主动技能详细描述
【主动政策一】隆中对
类型:内政 / 科技
消耗:0 金钱、0 粮食、0 特殊资源
解锁条件:三顾茅庐完成后自动施放(不可重复施放)
技能描述:
诸葛亮隐居草庐,已知天下三分之势。王上若愿听卧龙一言,无需金银粮秣,只需一道求贤令。
执行效果:
1. 隆中定策:立即选取势力范围内 3座 随机城市,将其 农田、民居、作坊 直接提升至当前时代最高等级(无视科技限制)。
2. 足食足兵:获得永久 Buff“卧龙辅政·返还”——每当你完成一项内政或军事政策,立即返还该政策消耗所有材料的 20%。
3. 闭关息民:获得永久 Buff“卧龙辅政·补给”——每季度自动补充势力范围内所有城市库存量最低的一种资源,补充量为该城市该资源当季自然产出量的 20%
【主动政策二】损益连弩
类型:军事 / 器械
消耗:5000 金钱、4 铁
解锁条件:拥有城市“成都” 或 任意时代主城达到 5 级 或 已完成 5项 军事类政策
技能描述:
亮性长于巧思,损益连弩,谓之“元戎”。此弩以铁为矢,一弩十发,声如雷震。
执行效果:
1. 专属兵种:永久解锁特殊兵种 【元戎连弩手】。
· 远程攻击
· 攻击可穿透7个目标,对所有敌人造成 100% 伤害
· 不受任何兵种克制关系影响
2. 器械精通:所有使用 弓、弩 的军团,攻击速度 +55%,移动速度 +10%。
【主动政策三】出师表
类型:军事 / 全局
消耗:无
解锁条件:势力范围内拥有 至少 5座 城市,且 军心 ≥ 70
技能描述:
“今当远离,临表涕零,不知所言。” 孔明上表北伐,此乃凝聚蜀汉国运之壮举。
执行效果:
进入 “北伐宏愿” 状态
1. 军队规模上限 +30%,军团补员速度 +50%
2. 所有政策研发时间 -40%
3. 进攻军心或民心高于 85 的城市时,守军战斗力 -15%
【主动政策四】威之以法
类型:内政 / 治理
消耗:3000 金钱
解锁条件:腐化值 ≥ 30,且势力范围内拥有 至少 1座 城市民心 ≥ 60
技能描述:
“尽忠益时者虽仇必赏,犯法怠慢者虽亲必罚。”
执行效果:
1. 肃清吏治:立即降低 30点 腐化值。
2. 严刑峻法:获得Buff “路不拾遗”
· 腐化自然增长速度 -50%
· 所有城市民心提升至60且后续不会低于60,若超出60则改为增加10%粮食与金钱增长速度
五、被动机制详细描述
【被动机制】务农殖谷
类型:内政 / 被动
触发条件:拥有 3座 或以上 拥有河流地形的城市(诸葛亮出山后自动检测,满足条件即生效)
技能描述:
“诸葛公夙兴夜寐,筑堤堰,务农殖谷,闭关息民。”
被动效果:
1. 水利兴修:拥有河流地形的城市,粮食产量 +30%,金钱产量 +15%。
2. 人口繁息:民心 ≥70 的城市,人口自然增长速度额外 +20%。
3. 劝课农桑:完成农田或民居升级时,返还升级消耗金钱的 20%。
【被动机制】北伐·信念
类型:全局被动
触发条件:累计出征次数 ≥ 3次(诸葛亮出山后开始计数)
技能描述:
诸葛亮承昭烈皇帝遗志,兴复汉室,继之以死。
触发效果:
· 每进行一次出征,立即获得:军心 +1,威望 +2
· 若在【出师表】期间出征,额外获得 10点 战意。
【被动机制】八阵图
类型:战斗 / 阵型
触发条件:诸葛亮作为主帅进入战场(无需解锁,常驻)
技能描述:
亮推演兵法,作八阵图。变化无方,可比十万精兵。
战场效果:
1. 奇门遁甲:开局在我方半场布置石阵陷阱(不可见)。踩中后眩晕3秒,防御下降30%。
2. 三军听令:枪兵、步兵获得阵型稳固(抗冲锋、反伤+20%)。
3. 归途:撤退时不损失兵力与军心。
六、全局机制:北伐·出师(五伐一防)
机制概述
项目 内容
机制名称 北伐·出师
触发条件 诸葛亮出山后,满足以下任一条件时自动触发提议: • 势力拥有 ≥5座 城市 • 军心 ≥80 • 与相邻势力处于敌对状态
总次数 6次军事行动 = 5次主动北伐 + 1次被动防御
消耗规则 不可返还、不可减免、不可通过任何技能降低
决策方式 主动北伐:弹窗询问玩家是否同意 被动防御:无需同意,强制触发
消耗对比
次数 兵力消耗 金钱消耗 粮草消耗
主动北伐 5次 10% 25% 20%
玩家可选同意/暂缓/拒绝
被动防御 1次 2% 2% 2% 强制触发,无需同意
胜率计算(仅主动北伐)
评估维度 权重 计算方式
基础胜率 — 固定 60%
军心值 15% 军心 ≥90:+15%;80-89:+10%;70-79:+5%;<70:+0%
科技优势 10% 每完成1项军事政策 +2%,上限 +10%
连弩加成 10% 已解锁【损益连弩】:+10%
国力加成 5% 兵力对比优于敌方:+5%
总胜率上限 — 最高 95%
总胜率下限 — 最低 60%
主动北伐结果
结果类型 触发条件 奖励/惩罚
大胜 威望+10,军心+8,获目标+相邻各1城,返还60%粮草,心情+10,额外北伐次数+1(仅一次)
胜利 威望+5,军心+5,获目标城池,返还30%粮草,心情+5
失败 不扣威望军心,不额外损兵,心情-5,无城池收获
大败 威望-5,军心-8,额外损失15%兵力(总35%),心情-15
被动防御结果(固定)
项目 数值
强制扣除 兵力5%、金钱5%、粮草5%
固定奖励 威望+5,军心+8,心情+5
七、特殊事件:木牛流马
项目 内容
触发条件 每次主动北伐胜利时,有 30% 概率触发
触发限制 全局仅可触发一次
保底机制 第5次主动北伐胜利时若仍未触发,概率提升至 100%
触发效果 获得永久被动 “木牛流马”:所有出征粮草消耗 -10%
八、六次行动完成后的终局评价
胜多败少(胜利 ≥3次)
项目 效果
威望 +15
诸葛亮心情 锁定为100
隐藏特性 解锁 “鞠躬尽瘁”:所有城市民心自然增长速度 +10%
后续 不再主动提议出征
败多胜少(胜利 <3次)—— 全面削弱
触发时机:6次行动全部完成后
界面表现:
· 画面色调暗淡,诸葛亮面色苍白,强撑病体伏案处理政务
· 旁白:“臣亮屡出无功,皆臣之罪。连年征战,心力交瘁……然汉贼不两立,臣当鞠躬尽瘁,死而后已。”
数值削弱:
技能削弱后效果
隆中对·返还10%
隆中对·补给 10%
损益连弩·穿透 25%
损益连弩·攻速 +7%
损益连弩·移速 +5%
出师表·规模 +15%
出师表·补员 +25%
出师表·研发 -20%
出师表·削敌 -7%
务农殖谷·粮产 +15%
务农殖谷·钱产 +7%
务农殖谷·人口 +10%
务农殖谷·返还 10%
威之以法·降腐 15点
威之以法·腐速 -25%
北伐·信念·军心 0
北伐·信念·威望+1
北伐·信念·战意 +5
八阵图·眩晕1秒
八阵图·降防 -15%
八阵图·反伤 +10%
八阵图·撤退损失10%兵力
木牛流马·粮耗 -5%
诸葛亮仍可正常使用,但不再主动提议出征
九、恢复机制
败多胜少后,玩家可通过以下途径恢复诸葛亮的能力:
恢复途径一:国力复兴
项目 内容
触发条件 势力拥有 ≥10座 城市,且 军心 ≥90,民心 ≥85
恢复效果 政策技能效果恢复至 75%(即从削弱50%变为仅削弱25%)
界面文案 “陛下励精图治,国势日盛。丞相见汉室复兴有望,精神大振,病体渐愈。”
: 怎么说呢,我想问一下,你参考的是演义还是正史,如果是正史的话 你给的数据有点高了,他在政治民生方面确实很不错,甚至很强,但在军事战略上略有不足。
玩过
期待大宋剧本简述一下对大宋剧本的一点建议首先,最开始的话,对于宋朝统一这个剧本,由于还没开始尝试后周北伐,如果后周北伐中没有赵匡胤,陈桥兵变之后的剧情,在新剧本大宋第一个统一剧本中,可以将赵匡胤当作一个类似于楚汉争霸韩信的势力,这样可以一步一步见证赵匡胤的成长另一个的话,个人建议王安石变法,这个可以做成类似于北魏孝文帝汉化改革的那种形式,最后的成就肯定是一统山河的接下来的话,可以出一个战役剧本,就比如说,四大名著中的水浒传,可以从林冲的视角出一个剧本,毕竟咱西游记都出了至于南宋的话,个人建议是出一个,史实线和幻想线,史实线就跟历史差不多,幻想线的话,其实可以和绍宋梦幻联动一波,最后,剧本成就,就叫宋之光文,然后的话,岳飞北伐,可以单独做一个剧本,就当是战役剧本,中间会面临一个选择,史实结局,金牌班师回朝,还是幻想结局,收拾旧山河其次的话,个人对于这个,宋朝剧本新模式的一点建议,首先是科举可以改一下,可以改成每次,类似于,龙须笔演化之类的,抽取五个官员,其中,有宋朝的限定名臣和其他一些普通官员,然后的话,宋朝的那个,地方制度可以变更一下,就比如科举抽到的普通官员,可以随机派到地方,有的可以正面buff,有的可以负面buff,这个也正好符合了宋朝冗官的现象除此之外,一个是海上丝绸之路,这个可以类似于山海界的迷雾探索,可以获得一定的步数,探索附近的一些地区,可以单独做出一个比较小的地图,可以获得一些特资,特资可以用来购买类似于,大唐里面,其他国家的一些特色卡牌使用权,或者是其他的特色兵种还有的话,就是文治系统,众所周知,宋朝一改五代以来武将专权的现象,宋太祖以文治治天下,可以单独出一个文治功能,随机刷新一些,比较有名的文章,比如说六国论岳阳楼记,等等等等等回答正确的话,可以解锁图鉴,对于这些名片,可以单独出一个图鉴,也可以用来增加文化点在其他的地图也可以进行推广,毕竟,中华文化博大精深,源远流长最后就是希望无悔华夏越来越好
丨黯屮琉灬汐彡 : 说看到没好好批评每个人批评每个人批评一下没好好批评被我这人看到逮到了没好好批评!没好好批评咋回事儿已经逮到!!!小家伙儿你很小你还要多学习这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通长了个手指头?留着干啥?那么大个人?白活了?接受自己的平凡自己啥学历?收入多少?作品在哪里?这些问题自己先把他好好想想清楚吧!!😍😍😍😘😘😘👍👍👍
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