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无悔华夏

无悔华夏

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.220045个评价
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嘴替发言21 带图965 长评1106 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2869 画面优秀1127 物超所值513 音效动听436 设定独特418 剧情跌宕258 轻松护肝132 福利丰富58 UI美观48 操作流畅41 平衡性佳36 日常肝度422 音效音乐22
因玩家喜爱入选icon-wow
万日红尘
游戏时长 472 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务/ 策略性
首先,总体评价一下这个游戏:有好的地方,但并没有特别出众。
我最早是在抖音上看到的这个游戏的视频,那个时候这个游戏还没出,后来我慢慢了解着相关消息,知道这个游戏有了版号……一直到推出游戏,当时看广告时候就觉得这个游戏应该会很对我胃口,下下来一看,确实适合我,于是开始了和这个游戏的“纠缠”。
最早的时候我是个坚定的零氪党,一分钱没打算充,当时寻思这游戏里啥名臣都能刷,就没充,后来才知道妙级的和一些天级的是不能刷要么靠抽,要么靠买,我又是个收集癖,所以开始拿下那些妙级的。
对于最早的剧本三皇五帝我没啥好说的,就是很简单,很普通的一个剧本,毕竟是类似于教程的关卡,很容易,当时也不知道什么调难度,一直以为就是上线领资源,看发展,整建设,然后打别人,三皇五帝的政策时间都很短,所以当时觉得还可以。
后来继续打夏商周,别的都挺不错,唯独这个打别人要么看他是恶状态,要么就得占卜,还不一定能是吉就很讨厌,很拖时间,不过也还好,不是完全的打不下去。
春秋战国就比较容易了,此时的政策时间也上来了,十几二十分钟都很正常,后面两个小时的用政令也还算容易。感觉这个剧本里士子这个特资太重要了,没有他几乎是办不成什么事。
也在此期间打了涿鹿之战这个战役,毕竟是教程,并不难,但是我很讨厌,因为有种处处受限的感觉,就是粮食不够,而且还很看脸,尤其是后面的那个长平之战,要是脸黑的话,兵种完全就刷不起来,我打长平之战打到最后决战的时候选的三个兵法全都被对面克制 结果废废,很悲伤,后来就几乎没碰过战役了。
往后的剧本比如那个大汉,我感觉很还原了,最开始和亲,真的很憋屈的感觉,玩过的应该都清楚,外面匈奴老是来骚扰你,然后你想打回去对面又几十层鸣镝,完全打不过,只能是跟着任务走,在家里又有一堆藩王时刻准备叛乱,最开始玩的时候不知道,就选那些看上去能让数值变好看的选项,结果不知道为啥就叛乱了,当时很糊涂,后来才了解到具体应该怎么做。这个剧本玩到后面国内藩王要么镇压了,要么变善了,鸣镝也都清除了,就可以开启反攻了,感觉很合乎历史,积累隐忍到爆发,还是很不错的。
后面的魏晋南北朝剧本算是我比较不喜欢的剧本了,因为里面几乎干什么都要国策,当时我已经开始氪金了,有了落玉盘,每次开局都想狠狠施政,但是魏晋南北朝的剧本限制了这一点 让我有点不爽,不过也算是还原当时皇室与贵族的互相牵制,严防一家独大的场景了。里面的部分剧本去掉了国策,让我开局能疯狂施政就很爽😇
然后谈一下里面名臣部分,于我而言大部分还可以,我对于名臣方面还是比较松的,最开始玩的时候就喜欢一套搭配:孙武,庄子,李斯,张仲景。靠孙武夺取威望,然后庄子循环政策加战斗力和民心,消耗威望,张仲景和李斯提供军规,后来这几个名臣也满星了,就去尝试一些去他搭配,比如什么夺取流啊之类的,慢慢觉得部分名臣的政策确实有些鸡肋了,建议官方能够做一些改动,修改一下这些政策,很多老名臣已经跟不上时代了,变成被人遗忘的一部分 也就是牢名臣。
立绘方面的话我觉得有的名臣确实需要改一改了,出的比较早的那些名臣立绘都太粗糙了,跟后来的完全没法比,你说后面的因为时代发展衣服变华丽我能理解,但是你看看仓颉和伯益,俩人都是三皇五帝时期的,服装差异未免过大,虽然仓颉确实有华服,但是本体也确实有些简陋了。
至于氪金方面我主要是因为收集癖,其实如果不是因为这个癖好的话我是不可能充钱的,但是有些妙级的名臣的政策真的很吸引我,而且收集全名臣也是我的愿望,所以充钱开始了。其实本身如果你没有收集癖的话这个游戏可以说是完全不氪金的,大部分名臣都可以刷,抽的话也不是不行,基本上一天可以攒个四抽左右(三根龙须笔外加祭祀得到的玄玉,四根龙须笔要求太高,也很难做到) 就是会歪这件事很麻烦,不过如果不是过分追的话,抽到个本体就可以了,然后就带着他去打剧本,一点点养就可以了。
至于优化方面真的希望制作组下点心思,总是卡顿真的很不爽,尤其是和其他势力建交的时候,送礼那个事件一出来我点一次卡一次 很难受,希望能够重视。
最后呢,毕竟这款游戏以中国历史为主题,希望能够认真对待,不要半路放弃,文物系统,成就系统都是一个了解历史的很好切入点。而且我在差评里也几乎没有看到大家对游戏画风和音乐的吐槽,说明这两点你们做的很好,希望能够再接再厉。也期望游戏能够多多打磨剧本,为我们推出更多的游戏点与吸引人的部分。祝愿无悔华夏越做越好😍
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追评:加了一星其实是因为感觉给六分有点低,但是给八分又稍微有点高,要是中间有个半星我肯定给三星半。追评其实还是因为优化的事。优化,减少卡顿情况现在应该成为工作室的一个首要任务。我的老师以前跟我说:读书是一个开始薄,中间厚,最后薄的过程,就是最开始你什么都不知道,就要多读书,吸纳那些知识,此时的你就像是个桶,什么水都往里灌,灌满了为止,然后你要开始甄别,挑选,删掉那些没用的,多余的部分,就是从桶里蒸馏出最清澈的水,前一部分相对来说更简单,后一部分则更难。游戏方现在就是处在前一部分,正在不断的向里面加着各种东西,但是游戏不是一味的做加法,减法也是必不可少甚至更加重要的,优化是一个能提升玩家体验的重要部分,不妨把重心放到这一边,我觉得这个问题解决了评分会涨高一些。我能理解你们工作室是要吃饭的,出各种华服,画卷,只要做工优良,我们玩家自然也愿意买单,但是对于我们反馈的问题,也希望你们能及时解决,这能够体现出厂家对于玩家的重视,也能由此提高玩家吸附力,何乐而不为?
对于这款游戏,我其实真的很喜欢,我也会在那些差评里反击,但是有的时候我确实会被堵的哑口无言,这只能说毕竟不可能有那么完美的游戏,但是向着更好的方向前进绝对不是坏事,我由衷地希望这款游戏能越做越好😘爱阿韫
花楠雅热心玩家 : 有战斗吗,体验怎么样(´◊ω◊`)
Cyber
游戏时长 141 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
新增:给我解释解释,我带着33万大军去攻打4万的日本,为什么到战场只剩1万多人,再给我解释解释为啥一万多人全死了出来33万也全没了?你们这行动力系统本来就恶心,我整三十多万唐军费死劲结果让bug全弄死了?还有用间,破坏城池我用了三次用间6点行动力是一点用没有,用间还得看运气啊?这样我咋充钱?
从一个历史题材游戏来说,这无疑是成功的游戏,最直观的让历史爱好者能学习历史版图与时代推进的游戏就是这个了。有时代宣传片,有时代剧情,有时代任务,有时代人物,有时代兵种,对资源兵力人口的数量把控也是很严谨,历史题材的游戏目前市面上我比较认可的是刺客信条,无悔华夏,钢丝。
从一个策略性游戏来说,这是完整的,有科技树也就是政策系统,还有扩土战争系统,现在又新增了自动打仗以及不知道为什么取消了行军时间,这是非常好的取消。现在的策略性越来越强了,还有一套很完整的盟国系统,外交系统做的也很不错,用间很实用。
从一个抽卡游戏来说,这是失败的,福利非常低可以说几乎没有福利,45抽保底一发金或红,每天能直接拿到手的最多两抽。就连抽卡游戏中最次的1999都比这个强,喜欢抽卡的可以离开了非常不友好。
从一个休闲游戏角度来说,这是不友好的,因为很容易休闲过度。
从一个消磨时光的游戏来说,这是很好的游戏,比没定闹钟的懒觉更能消耗多余的时间。
总体而言,这不是抽卡向游戏,但我比较注重这个,所以从主观上来讲这是对我不友好的。其实抽到的人物在局内是可以通过剧情或者找到随机刷新的小人点开获取的,抽不抽也不破坏游戏平衡,只是减少了部分游戏特性以及抽卡玩家。我身边的朋友几乎都因为抽卡入坑又弃坑,我如果是策划我会让玩家每个时代保底免费抽到一个金或红卡,毕竟那么多金红卡,抽到一个也无妨。尤其面对特殊玩家如新玩家,回归玩家必须保底送抽,那有人就要问了老兄老兄到底该怎么策划这个游戏的抽卡呢?我就要说了,有些东西你直接给的玩家看不上,自己抽的,才叫乐趣!
顺带一提,黑红也是红啊,用户抽歪了挨骂了没关系,这才叫一个流量,游戏内容玩法不仅没问题还非常好,这不是单纯的抽卡养成游戏,这是一个以历史为题材以策略性为主的游戏,所以抽歪了不重要,能看见有游戏质量和游戏福利才是引流最重要的武器。做游戏是一定要赚到的,但没动力就不会充,很明显要满足自己抽卡欲望是一定要充的,但这是个无底洞,连网赌都知道要给点甜头看看才有人愿意入局,我想这就是玩家流失的原因之一吧。你们太注重游戏性和剧情是一件很好的事情,但现在是抽卡游戏的天下,你们把这个机会与趋势抓住,抽卡福利提高,让任务奖励多和抽卡相关哪怕一个任务就给三五个玄玉也比现在强。
记住了策划和开发者们,现在是抽卡游戏的天下,你不发福利真没人陪我玩了,一问送抽吗?答曰不送,那不如不下转头就打开银与绯,然后我破防。你们把福利做好,我就再也不是小众哥了。
🧝🏻‍♀️角色人设:
非常代入,符合史实,技能合理
💬叙事:
越来越完美,开始有不一样的剧情了,扑朔迷离的
🗨️剧情丰富度:
剧情对于策略性游戏来说足够了,而且能很好的展现历史事件
⚖️平衡性:
非常好
匆匆万花丛中过 : 1999怎么你了
威
游戏时长 17.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
这个游戏我从预约的时候开始关注的,应该也算是老玩家了,平时也是过主要时代,打剧本没有其他的时候就会退坑。以目前我的情况来说说这游戏的优点和缺点吧。
首先沉浸感,这个游戏给了我一个其他游戏都没有的沉浸感,不管是钢铁雄心四还是欧陆风云四。都没有给我带来如此的历史沉浸感的,但我仿佛身临其境的出来当时历史世界中,并且从中也能知道很多历史故事学习到很多历史,我印象比较深的是淮南王的豆腐以及李广射石虎。
再说画面吧。为华夏人物立绘特定的用了没有脸。的方式,可能每个人心中有个不同的他,这种方式使人们更好的对人物进行遐想。一定程度上满足了人们的想象欲。同时我认为这种方式可能也一定程度上减轻了成本,不需要太过于耗费精力,使游戏内容更丰富。
内容上,无悔华夏的内容可以说是目前历史手游中有关历史最多的一项。与其对比的大周列国志,虽然说大周列国志领兵打仗,内政方面更加真实一些。但是整个历史沉浸感,以及内容做的太过于缺乏。
后面就是缺点。目前最明显的一个问题就是时间太长,并且找不到平衡点。比如说钢铁雄心四他虽然说一局时间很长,但他每个国策都是很短的时间。会给玩家不断的带来短期收益,带来短期的修正。无悔华夏最低的政策都有5分钟。像我这种比较休闲的老玩家确实是不缺加速的东西。但一局也是有那种使用上限的。后面只能耗民心。导致画面,美术,音乐,历史,沉浸感都非常优秀的一款游戏。但就是因为游戏性不行,从而导致整体不行。因为他的画面,美术,历史沉浸感,我可能愿意玩下去 ,但仅此而已。我不会觉得这个游戏有多好玩。我只能说这个玩法毁了这个游戏,并且游戏中的策略性太少,目前好像都是前期基本抗压,把那些没有人的地给抢过来。然后点完政策打他们整个就重复着,好像就没有什么新意。他领兵打仗不能像钢铁雄心四以及欧陆风云四中可以自己操作,就导致游戏性下降了很多。前面也说了一局时间太长,并且都是重复这种操作,玩久了就会导致感觉很无聊。有的时候真的只是为了那点成就和那点代入感。
第二点像无悔这种比较慢节奏的游戏。一局下来可能也就达成结局会给你几个玄玉,多数都是靠任务。有的时候花了一两天把主时代给打完了,发现还不够10抽的。像火影忍者虽然说他保底比较多,要抽个200多,但他平时金币获取量也比较多,每天都能攒下一些,并且整个卡池时间周期长。就导致基本每个角色都是可以白嫖的。你像原神他虽然说平时活动给的比较少,也是和你一样的180抽大保底。但是他只要你去愿意找神瞳和宝箱的话,花上一两天我不至于连10抽都没有。但是无悔就是不一样,无悔他整个节奏慢,你就说两天很想努力去搞玄玉。你真正这两天能做的成就和任务非常有限。你既然学习了他们的卡池但又不像。原神那样你要不就出很多很多那种有玄玉的事件,但需要你手动去玩一下各个主时代的一些小势力。要不然就是减少保底抽数。而且整个名臣更新太快了。像我这种平时只推个主时代后面基本不玩的人。就导致我每次一回去基本没有抽数。 用的还是自己当时的老角色。老角色和新角色他们俩之间政策的差距太过于。
还有就是对于这次大唐副本有点失望吧。前面也说过我是只玩主时代的。魏晋南北朝那个有点乱,所以就导致我只推了两个。就没有推了,我具体不知道后面的剧本到底有没有这个,就我目前看到的结果。大唐剧本是直接从李世民开始的。我就是觉得你就算不从隋末开始算也是从大唐刚建立那个时候开始算吧。我们可以干预历史,让原本的太子根本不用死,或者说让太子上位。这都是很有趣的一个玩法。但策划组直接选了李世民。他确实能代表一部分唐朝是唐朝鼎盛的时期。但也只是一部分,他并不是整个唐朝的代表像后面唐玄宗统治时期不管是版图还是经济文化才是唐朝的最鼎盛时期。那策划能直接出唐玄宗吗?大唐副本主时代以李世民为主角。对于这个结果我是有点失望的。
Chemhunter : 我今天才下载玩的,那个毛笔抽卡道具,我做任务领了4个,但是没法用,一点就提示我不够10个,啊,这是什么机制,不允许单抽???还是单抽的入口藏的太深了我没找到。我已经打过了三皇五帝第一章,游戏内犄角旮旯的红点我也基本上领了一遍了。
大灰狼
游戏时长 600 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:策略性/ 可玩性
从开服玩到现在,无悔给我的感受就是作为架空历史题材毫无策略性,你会越玩越无聊。(以下的例子全是挑战难度,不要说我玩普通难度,另外游玩时长600小时只是taptap算得时间,这没算我模拟器等地方玩的时间。)
因为我觉得他虽然在不断的出新玩法,但底子的ai逻辑却很差,每局的整体流程都一样(前期点政策-〉扩张-〉ai虚空变强,针对打你-〉因为ai会虚空爆兵你不得不被迫继续反打-〉灭国扩张,ai继续应激,疯狂虚空爆兵打你-〉被迫反打)
在我看来无悔的ai就两种状态:1开局势力强那么他会短暂扩张一段时间,然后就装死了,再很少会出征打别人。2一旦玩家势力扩张或灭亡国家,那么其他势力会涨虚空战力军队钱粮,并开始集体针对玩家(比如最近玩的诸侯讨董,我辽东刚打完半个北方手里就四个治所,远在蜀地的刘焉连续三次会盟共伐我,直接变成弹窗模拟器,弹窗战斗一个接一个你都干不了别的,那么请问占了整个关西关中的董卓在你家门口你不打,打我这个世界角落的势力做什么?还不是因为我扩张ai传统应激了吗)于是乎所有的剧本都一个流程。
相应的例子还有汉剧本的八王之乱,无论你玩藩王反不反,结局都是你一个人在战斗,你的盟友严格遵守上面ai的准则,你扩张时因盟友关系同阵营势力无法触发第二条规则,便遵循第一条规则等着装死。反倒是大汉主剧本这样1V1对抗的剧本能玩起来不火大。
这也是为啥魏晋南北朝搞了一堆任务和朝堂系统让你做,就是丰富玩法,避免公式化,但底子还是不变的,看时空乱斗剧本其实本质还是一样,但ai虚空变强明显下降,只要发展起来基本横扫ai。
其次我做过实验,汉末三国剧本玩士燮,整局啥也不干就看海,结果其他诸侯完美遵守第一条规则,实力强的打下几个弱小势力,然后要么开始围着一个要地打来打去,今天这个打下来明天又还回去,要么就干脆啥也不干就放间谍恶心人,整一个大汉天下太平。同时他们还遵守第二条规则,由于我从未扩张过只点政策,使我军队实力很强,而我未扩张ai便不虚空变强,此时我出兵刘表,会发现他的战斗力、军规与我相差好几倍,你可以轻易打下来,然后你灭了刘表继续打蜀地江东,你会发现原本实力比刘表还弱的ai其实力会迅速上涨。
我也不求他能像十字军之王那种ai能多维思考,但我玩架空题材不只是按历史进程推进,去打给出的指定目标,我更希望自己经营国家,去面对其他势力的威胁。
所以这游戏放在汉末三国刚出之前我都可以给满分,但这么长时间却只是不断增加玩法,但总感觉跟闯关没什么区别,我觉得挺可惜的。
手机用户18208668 : 我也觉得应该改善这些底层逻辑了
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务/ 策略性
这个游戏只能说是前期还不错,到后期就感觉有点乏味了,先说综合评价,账号换平台问题确实应该优化一下,把历史过于简化,代入感还可以,但是还原度有点低了,有点小氪,不氪不好玩,游戏机制也有点儿问题,但是文案,画面,音乐都很用心,非常精致。从2022年起,我上初一的时候我就开始玩了,那时候是在电脑上的蓝叠多开玩的后来换过很多平台玩在平板手机都下载过,九游,Tap tap,红米应用商店,OPPO应用商店都下载过,也都注册过账号,不过丢了好几个号,因为换手机的原因,现在也找不回来了,有些还在里面充过钱,微氪,但是现在啥也不剩了。刚接触,觉得这个游戏挺新颖的,而且不是那么太肝,就是相比于传统的确实进步很大了,当时是时代少了一点,但是内容挺丰富的,相较于传统的那种贴纸小兵对砍的,武将放技能,全看等级,前期爽,后期死费劲的,换汤不换药的,他的战斗系统确实是有点意思。他有一些剧情触发很有感觉,而且文案写的很好。好比说庄周梦蝶,北冥有鱼,巫山神女,这些确确实实做的很棒,文化点和文化遗产也算是很有特色。他的音乐确实很有历史感,建模挺不错的,就是很有那种感觉。但是值得优化的地方还是挺多的,一个是那个账号问题不同平台不能互通,就是以前的投资全都白费了,这个感觉有点蛮遗憾的,可以先把这个账号问题先优化一下。二是政策实施,实行时间有些太长了,感觉没耐心的人会很烦,而且具体每个国家没有什么特色,如果可以,给每个国家都安一个自己的特色就挺好的了,好比战国时期给赵国独特的胡服骑射,给秦国一个专门的军功爵制,给燕国一个专门的黄金台。就是山海界和名臣这两个,算是把双刃剑吧,带来的历史割裂感太强了,山海界很多东西感觉,没啥用,就是强凑出来的,我反而觉得更烦一些。把物资车那些特殊的物品给删了,去玩的话更有意思,更有代入感。那些不属于魂穿时代的名称,带入那个时代,真的历史割裂感太强了,就是一个时代只能代入处于那个时代的名臣才更能增强历史代入感。再说那个基建实在太过枯燥了,就是翻来覆去的那么一些相同的东西点点点,没有啥自由选择性,但是因为古代生产力的限制吧,其实能有的建筑,无悔也差不多都给出来了,只能说中规中矩吧。政务处理确实差点意思,就只能靠触发事件,希望可以加一个朝堂制度,批阅奏章,和大臣可以有交流互动,腐化军心民心威望,希望可以不要光靠随机事件触发,可以主动选择事件,降低腐化可以来一场抄家,提高军训可以有,提高军备,提高军饷,犒赏三军,亲自巡视,民心就可以有一个微服私访,加一个监国,威望就可以来一场演武,巡游全国,或者发动战争并取得胜利,获得威望点。外交感觉有点简化了,如果可以让好感度不单纯靠送礼堆叠,让他提升的方式更多元化一点,就是好比一个国家遭受攻击,另一个国家帮他解围,提升好感度,还有就是通过政治联姻,联盟建立也别那么复杂,就是遇到危机之后,同时遭受同一个国家侵略,可以让两个国家直接联盟,不一定非得要好感度堆叠之后才行,这样才有意思,外交政策也希望多一点,并且希望效果更丰富一点。还有就是这个时间问题,一个皇帝在位几百年,跟老妖怪似的,太不符合史实了。可以推出继承人玩法,就是皇帝有好几个子嗣,让他选择子嗣继承,一代代传承之后再统一,然后也可以让皇帝在短时间内统一,然后再传承,就是统一之后还可以再继续这个游戏进度。还有就是希望去除兵器制度这个东西,纯为了氪金而存在,就只有让氪金大佬和平民的体验差距拉大的作用,有这个东西太闹心了,还有最大的希望,就是把名臣成长删去,这个东西尤其增大了历史割裂感,希望可以越做越好👍🌹
壮烈成仁 : 还有一点忘说了,就是工程系统,希望可以把城市细分一下,把它切割成几个小城市,这样一座城,一座城的攻略比较有成就感,一坨一坨的大城市感觉很难受
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务/ 策略性
说实话,全满星天极名臣加上大部分妙臣,到大唐之前结局都是挑战金框,也算是玩的还不错了吧。
这游戏有点子问题就是有些副本玩着玩着没什么意思,就比如春秋战国,打挑战弄金框的时候一个个小国家打完一个也要半天。春秋战国+春秋打完一个月过去了,而且真没意思,也感觉不到什么历史,都是书上有的。。
还有就是大汉了,为了拿个大汉永昌打完挑战直接焯成舍利子了,开局你100战力匈奴500。。打完匈奴还要去西域探索文物拉影响力,记得打完去年夏天花了整整三天,让我敬而远之的副本。。。
三国确实好玩,也能学习到真实的历史,这个可以说挺好的,打挑战基本0难度,不错。
后面就是魏晋了,说实话,确实很有历史代入感,但是我觉得玩法太恶心了,虽然都打过了挑战高级结局,但是朝堂玩法很恶心,跟做任务一样,还得控尊位属性,个人感觉折磨。。
大唐。。看到那地图我就知道要大肝,敬而远之,几次开了挑战想玩又没玩下去。。
总的来说,我还是觉得三国那种剧本最好玩😋😋😋既有三国志也有演义,你可以自己选择你想要的结局,有些遗憾你也可以阻止,你可以选择你喜欢的诸侯爽玩,还可以0难度通关挑战,一个字爽!而且所有势力玩过和看了一遍三国志一样,对真实的历史走向印象深刻🙏🙏非常推荐都去玩。春秋战国和夏商周是最烂的,都是一些粗浅历史打的还慢,折磨。
TapTap
浮云 : 悠悠华夏,何止三国🧐
隗煜
游戏时长 128 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
游戏制作很用心,很好玩,不过要有时间和耐心,大本一般都要打几天,名臣也需要积累,但是每一次打完到结局的时候都很有成就感😄
氪金问题的话我觉得还好,氪金积累名臣和升星更快一些,还可以给喜欢的名臣买一些华服(皮肤),抽名臣卡池保底也还行,60抽保底,对零氪玩家挺友好的,就是那句话,不氪能玩,氪金快乐更多。
打这个游戏可以了解和学习很多历史知识,里面有个渔樵问答,每天刷新一道历史题,答对有一点小奖励,虽然没有什么大用,答错了也有安慰奖,还会在四个选项里公布正确答案,每天答题都已经成上线第一件事了,游戏还有很多随机事件,不同的选择会有不同的影响和结果,可以触发很多历史事件,也算一点小成就吧。
还有一大特色是这个游戏的人物立绘,不知道为什么我很喜欢这种风格,而且人物立绘不画脸,可能是设计师偷懒哈😂但这无疑给了我们想象空间,因为这些历史或神话人物在每一个人的心里都有不同的形象,如果把脸画出来无论怎样都会和我们心里的那个ta有出入,但设计师将画脸这一步交给我们,却是产生了此处无脸胜有脸的效果。
🗨️剧情丰富度:这个游戏对于历史的还原是很好的,我们在游戏中扮演君王处理的每一个事件或许都是曾经令历史上的帝王们头疼的琐事,也有很多历史典故以突发事件或随机事件的方式弹出,比如说诗经的收录和编写 周忌讽齐王纳谏 田忌赛马 周亚夫军细柳等等我们耳熟能详的典故,每一个处理方式都会带来不一样的影响
最后,我十分推荐这款游戏,是真心推荐,唯一的不足之处就是抽名臣对老玩家的爆率太低了,我经常看到新手玩家十抽出两个红几个金之类的,老玩家大部分都是保底的,我作为一个几乎不怎么氪金的玩家,根本没有那么多笔来抽名臣,那个自选池吞了我攒了很久的130支笔,就出了两个红,太平公主池子吞了我六七十支笔就保底出了个金,有这样搞的吗,这爆率太低了吧