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名臣攻略
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各时代名臣及其文物位置总览(三国)(停更)
前言: 1、游戏中的一年是现实7分钟,想速刷名臣好感的记得卡时间。 2、地图上最多同时存在四个名臣,除非被招募或者被刷掉(好像是上次更新的功能。玩家如果挂机时间过长,超时的名臣还是会刷新出来,但是走一座城市就会被刷掉替换为后面出现的名臣)否则不会出现新名臣。 tip:是不是稳定刷新替换目前不是很清楚,想刷的话还是尽量卡住时间。 3、本帖按时间顺序排列。 4、名臣好感通用加成。 民生:外交拜访一次+
战役推荐名臣及阵容
觉得个人攻略集合缺个战役,战役也挺重要的。 一、基础知识 战役是比剧本简单的,而且不能获得碎片,名臣政策一星和五星一样。 本贴内容主要是推荐名臣及阵容,所以基础知识不会面面俱到,非常推荐打逐鹿之战练手。 资源:粮草>兵力>其他 粮草是最重要的基础货币,粮草可以换一切。 兵力也远比什么战力卡牌靠谱,战力卡牌再强,我大不了多打一次,所以打据点不给永久卡牌的话,我一般都选放弃拿兵。 政策:高强度永久卡牌
春秋战国名臣招募表
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特殊天阶名臣招募表
返回无悔华夏全名臣招募表主界面: 4K超清大图需点击图片查看! 备注:挑战模式俘虏名臣中,杨戬可以刷是指没有拥有也可以刷,其他名臣拥有后,在挑战模式中也可以刷 #无悔华夏名臣 #无悔华夏 #无悔华夏手游 #无悔华夏新手攻略 #无悔华夏攻略
【名臣测评】韦孝宽:百升飞上天,明月照长安
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣实际政策做一个简单的实机分析,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~ 一.剧本政策 ①坚守 名臣核心政策,施行不需要特资 施行后提升10点民心,并获得城防布置,在没有三政策【反论】搭配时,【坚守】是纯粹的防御被动政策。 回到城防布置,韦孝宽一共可以布置三种箭塔,具体效果可见下文描述: 瞭望塔效果中规中矩,拥有
大汉半速推刷名臣推荐
名臣选用比干庄周陆压妹喜 结局是右上角出发走打下匈奴王都走匈奴远遁,开局点陆压钉头七箭降匈奴战力 妹喜技能是降好感最高的所以最好要和一次亲再打越国一下,匈奴好感就最高了,点妹喜技能再降匈奴战力这是匈奴战力应该100一下了具体看名臣星级 两个兵工场造满投石车 打开名臣界面开始点比干庄周技能加我方战力,加到300左右稳推匈奴,大概一小时多点,中间还可以退出名臣界面举荐几次,战力差不多后庄周另一个技能加
【名臣详评】祖冲之(中)
写在前面:日子过得好快 三.风闻逸话 注:祖冲之倒是没什么对话,主要是和杜预之间的闲聊,并且这边还特意吐槽了一下“武库”的含义~ 四.好感评价 ①缀术 祖冲之:专功数术,搜烁古今 尽心专研,著作此书 注:见政策典故 贾思勰:足下的大明历,也大有益于农事啊 注:这边感觉其实应该评价的是岁差~ ②创制 祖冲之:有巧思,能创制千里船,指南车 注:见政策典故 ③岁差 祖冲之:今令冬至所在,岁岁微差,将来久
春秋名臣招募表
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名臣好感通用及名臣阵容搭配推荐
名臣好感通用的,相信大家基本都知道了,我这里讲的更细一点。 民生:每次拜访+1,每提出结盟+5 军事:主动出征胜利+1 贤者:每次会盟+15 政治:用间+1,会盟+5 这里抛开其他的不谈,军事和政治的好感感觉最麻烦了。因为春秋战国开始才能用间,而且一次次点和等都很麻烦。 民生好感最为容易,只要拜访到好感80,就可以连续提出两次结盟(民生一下好感+10),结盟成功盟友好感是100,此时你发兵打他,好
有必要执着于天阶名臣吗(萌新向)
很多人都在演化池里执迷不悟,先来看看演化池里的主要天阶; 孔子在春秋战国还行,其他时代泛用性不如老子; 老子加民心最强卡了,但民心看你玩法,很多时候用不着加民心; 商鞅降腐败一流,的确很强; 孙武提战力、用间等级,偏向于辅助型; 管仲尊王攘夷感觉威力和泛用性都不如虞姬承志,加钱不如羲和来钱快; 羲和比较符合休闲游戏的玩法了,但日御冷却时间太长,与其每二十分钟上一次线,还不如三小时上一次线; 姜尚
【无悔华夏】名臣获取方式一览表1.6
秦楚汉名臣招募表
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【名臣详评】谢安(下)
写在前面:好热…期盼台风带来降温 一.剧本政策 ①幽居 谢安比较有特色的政策,目前采闻玩法主要集中在民生与贤者位置,受限于采闻玩法相对来说比较繁琐,且各采闻名臣之间缺少配合(没有联动性,只能单纯提供次数之类的),还是期待未来能有采闻核心名臣的加入吧(例如一次采闻可以同时触发多个名臣采闻名臣效果,或者一次采闻触发单个名臣多次收益)。 说回谢安本身,谢安的采闻会给玩家一次三选一的清谈抉择。 分别是以下
汉与罗马大汉线名臣推荐
写在前,不考虑家仆+专武的组合。 固有buff:初始军团攻击格挡降低,援军不受影响。 分析:所以官方的意思就是不希望强行堆战力(当然你想要强打也可以) 全局分析:科技用间较高+特资多,+卡牌多。 分析:科技流/特资需求较多的名臣也可以玩,以卡牌为核心的名臣玩起来会难受。 接下来是一些个人看法: * 优势名臣 1.邹衍(贤)李斯(政):这两个一起讲,一路西进可以收服很多城市/小国家,可以频繁触发大九
无悔华夏x原神(名臣篇)(同人)
雷电将军(影) 稀有度:天才 政策 雷之永恒:军心,威望提升15点,获得威严且高傲的【雷电将军】(影)。 雷罚:可选兵法【雷罚】(敌方枪,步兵军团兵甲数量低于55%时,降下雷电立刻消灭该军团)。使用后需重新研发。 无念无想:攻占进度额外+45%,并且被攻占的国家附上【无想一刀】(一定概率会直接灭这个国家,每年上升2%)效果。 九条裟罗 稀有度:地贤 政策 严肃:军心上升10点,腐化下降25点,获得
长平之战无脑三星碾压流!无需名臣要求。强攻故关以及围歼赵军 两个攻略。
如题,只要掌握sl大法,基本就可以3星了,开局第一个阵营先把到新阵营给粮草和补兵的刷完,粮草不够就探索,用一次给1个粮草,探索成功还给粮草,庙算,战力,军心,总之什么都有,进去先存云端,刷粮草和补兵,粮草没了就探索,同样是存云端,然后探索,不好得结果就云端下载覆盖本地重新探索,第二个营地开始刷兵,最好就是骑兵,其次车兵,刷到间者也可以招募,这样决战就不会少打多了,然后里面加战力的卡牌没什么用,主要
【无悔攻略】夷陵之战无名臣萌新逃课攻略(陆逊篇)
写在前面:大家好呀,我是子在川上曰,今天给各位带来一篇夷陵之战无名臣的萌新逃课攻略~ 本次夷陵之战的战役新增了不少有趣的玩法,因此打算分为以下三个板块来进行讲解 一.战役新玩法: ①本次战役同样适配武将系统,诸多在之前剧本没有露过面的武将(例如陆逊之类的)也可以上阵啦! ②本次战役同时开放了双方可选,玩家即可以扮演陆逊,又可以扮演刘备。达成你想实现的结局吧! ③加入了薪尽火传玩
【魏晋南北朝】魏晋南北朝~开荒要点解析~名臣招募攻略
魏晋南北朝剧本和以往剧本的变化非常大,其中一部分已经在高平陵之变中展示过了,这里详细讲解一下其他的新增内容。 首先剧本的获胜方式不再局限于占领城池和消灭其他势力,比如衣冠南渡剧本中只需要让影响力达到50%并控制3个尊位就能获胜。完成胜利目标后也不会直接进入结局,而是需要施行对应的政策。 除了主要目标外,还有3个额外目标,完成他们可以获得国政点奖励。3个难度下的额外目标奖励是独立的,每个难度
【名臣测评】韩擒虎:生为上柱国,死作阎罗王
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣实际政策做一个简单的实机分析,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~ 一.剧本政策 ①威容 名臣重要政策,施行不需要特资。 政策的优点在于:效果简单粗暴,提升40点战斗力并获得卡牌【劝降】(刘秀:等等,这好像是我的...) 【劝降】也是老卡牌了,眩晕敌军4s,并使生命不足30%的军团倒戈 政策的缺点在于:需要维持90
成汤伐桀名臣招募表
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