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无悔攻略
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【无悔攻略】汉末三国全事件结局成就(补)
写在前面:用来补后续出的势力的事件成就,之前的比较冗长,就另开一帖啦!(才不是方便水文!) 一.事件 【王累死谏】:在汉末三国中,使用刘璋,触发事件:商谈刘备入蜀,选择接受 (顺历史剧情,在刘备占据荆州后触发事件张松谏议—引备入蜀,后续触发事件商谈刘备入蜀,依照史实选取。后触发事件张松事发即可触发事件成就【王累死谏】) 【甘宁反叛】:在汉末三国中,使用刘璋,触发事件:甘宁反叛 (顺历史剧情,益州群
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无悔华夏新手进攻教导
涿鹿之战攻略#无悔华夏3周年
1.名臣搭配:没有特别建议,基本上都能过 2.开局连赢两次进困难 3.选项选择“劳役”,获得粮草 #无悔华夏 #无悔华夏3周年
无悔营地|名臣阵容搭配功能
前言:无悔营地社区版的图片已迁移到图床对象中,通过CDN加速解决图片加载速度慢的问题。[表情_期待][表情_期待][表情_期待] 1.发布名臣阵容:点击名臣阵容页面右下角“加号”按钮,王上可以把自己压箱底的阵容编辑发布,通过定义阵容的名称,搭配民,贤,军,政四个位置的名臣,标识阵容适合的时代,填写阵容的详细说明。包括但不限于所需名臣的星级,政策施行的特殊资源,阵容启动的条件,操作步骤等等。 2.名
【无悔华夏】名臣获取方式一览表1.1
#攻略#无悔华夏#无悔华夏手游#无悔华夏名臣#无悔华夏新手攻略
【无悔攻略】名臣皮肤图鉴(上)
写在前面:最近太忙了,没空写东西,把之前做好的图鉴发出来水一下~估计明天又要读骆驼日志了。(不是)#浅评一下#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#无悔华夏
无悔华夏襄樊之战关羽阶段任务攻略
这次襄樊之战挺简单的。 名臣随便带。 第一阶段震骇在这里下面还有个兵法威震华夏开局也点出来比较好。 第二阶段集思广益在这里,升级治所就是升级一次城市。 运筹商店这个大霖雨卡牌必买很好用。 第三阶段全是剧情战。 这个有点难,庞德战斗有大霖雨关羽就不会突然暴毙。没有这个打牌这个战斗打不赢。 经典战术换家 史实路线本身没有碎片,但经过实验可以席卷。相当于你少一次碎片。 要刷碎片就幻想路线。 第四阶段直接
无悔刷名臣等级、经验、碎片大全
我总结了刷民生军事贤者,刷经验、碎片、文石的方法给你们哦 至于zz位的碎片推荐去吴越楚带丽食其去刷,说国吴,打下了两座白地城市,结盟越。席卷两次 。 zz位经验只有两个办法比较好,一是每日洛书,二是带张良去春秋玩周。 第一种,没有五星范增。(只能刷民生军事位) 名臣:必带丽食其,范增 1,贸易: 把自己的三个青铜卖给魏国,买两个魏国士子,一个晋国士子 (卖青铜是因为后面缺钱粮。买士子是为了增加用间
【无悔华夏】横扫六合—挑战模式
前言 我打的时候没怎么截图,刚开始我认为打不过(因为他们都有循环战力的名臣,所以当时摆烂没怎么截图),又新开了一局新的,给你说一下我的政策都是什么 (不要打流寇) 首先是阵容方面,走的科技流,因为民生政策里面有一个【水利】:每使用一次,科技 +1,每有1科技,钱粮+100w,屈原+张衡则是1科技10战力 屈原可以换李冰(当然,局内也有,公元前234年巴蜀出,屈原是增加战力的,李冰是增加规模的) 妇
【无悔华夏】驱妖信物获取表0.9
空白的那个忘记了。
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三分钟教你玩转多朝代轻策略模拟经营手游,无悔华夏!
游戏主页: https://www.taptap.com/app/176581
【无悔华夏】演义·长平之战攻略(词条解析、结局路线)
演义的词条解析 【粮草先行】获得5点初始粮草,每次到达营地时额外获得2粮草。 【探索能手】探索成功时,额外获得1粮草。 下面开始是炉火纯青的词条,详细分析一下 【精兵猛将】开局时,所有兵种等级均为1。原本只有步兵等级为1,其他兵种都是0。有了这个条目之后,除了最直接的兵种价值以外,初期就可以利用兵种克制作战,不用急于选定主力兵种。 【一鼓作气】双方均获得兵法“一鼓作气”:军团处于敌方半场时,伤害提
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【攻略创作】无悔华夏学习实施政策发展
Hello各位小伙伴,我是猪姐 本期为小伙伴带来的是政策实施,政策实施在每一國中都会有不同的属性加成和,解锁新的卡牌新的物资等等。 除了解锁新的事物以外,有的政策也会带来腐化,提升新民和军心下降等等不好的内容在里。 这时候我们该如何选择呢? 如何实施政策发展起来呢? 本篇攻略为小伙伴们详细的介绍,就算你对政策有一点了解但也不会全部了解哦! 本篇看完你就会对政策实施有很大的了解。 同时猪姐也会为小伙
【无悔杂谈】曹魏名臣下篇
写在前面:我最喜欢的张辽和曹仁都有,好耶,希望能在群雄篇见到张颌。 一.张辽 需要配合的弱化功能名臣,本身三个政策都不能很直接的带来战力等提升。需要考虑配合以及武将技和特殊资源需求。 我个人比较喜欢张辽,但是觉得这个强度和理想中不太一样。(想象中是那种战斗掠夺战斗力的名臣,而不是这种太过于功能性的。) 二.荀攸 荀攸的功能性非常强,一政策的开局抽卡,二政策二额外卡牌,三政策的威望提升以及降低用间。
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